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關(guān)于英雄聯(lián)盟AD走A技巧
關(guān)于英雄聯(lián)盟AD走A技巧
通過技能、普攻、走位的優(yōu)秀銜接進行走砍,達到放風箏也就是一邊輸出一邊躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常會出現(xiàn)取消攻擊后搖不當,直接取消普攻,讓英雄表現(xiàn)得像在原地扭動,就無法進行流暢的走砍了,那么什么事前搖和后搖呢?簡單的說就是攻擊前的抬手動作和攻擊后的收手動作。
鼠標右單擊和用A點擊是攻擊的兩種方法,走砍相信大多數(shù)白銀黃金的玩家都會有過這樣的經(jīng)歷,就是沒等打出去呢,就先移動了;蛘咭驗橐苿訒r間過長耽誤了輸出。移動不僅僅能取消A人的后搖,也能取消前搖。攻速快了,之后用鼠標想實現(xiàn)走砍幾乎不可能。所以這里要告訴大家如何用按鍵設(shè)置。鍵位設(shè)置中有一個叫做移動快捷攻擊代替A鍵。它就相當于A鍵的智能施法。既有了A的.準確優(yōu)點。而且操作和右單擊一樣簡便。舉例說明:當你右單擊移動時,只需要按A,不需要瞄準目標,他會在攻速允許的前提下自動攻擊最近的目標。
3最后我們來聊聊什么是攻速。攻速通常以0.XXX的形式在你的召喚師面板上顯示,這個數(shù)值代表你每秒鐘可以普攻的次數(shù)。大家可以多多練習留心注意就好了,祝大家都成為走位飄逸的高手
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詳解走A技術(shù)及操作
走a,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消后搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的.理念,在war3和dota中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。
在lol中,因為游戲模型游戲引擎不一樣,拳頭有意將復雜的攻擊前后搖和施法前后搖進行了簡化,所以這個操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至會因為過于頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在:1.走位移動能保證較好的補兵節(jié)奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。3.團戰(zhàn)中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費太多的輸出時間。
對于熟練的dota玩家來說,走a更多的是一種習慣,而非一種操作。標題上說了新手進,也是這個原因。lol最主要的操作是2個,一個是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標,一個是右鍵點擊。右鍵點擊空地是移動,右鍵點擊地方目標是攻擊,新手的一個不好的習慣是補兵操作是不停右鍵點小兵,團戰(zhàn)也是右鍵點人,點得再快也無濟于事。這樣有一個隱患是,補兵時你一旦點錯,點到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費一次補刀,重則走到危險位置被擊殺,很影響補兵節(jié)奏。團戰(zhàn)時一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學生補兵少,團戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因為操作不好,另外是缺乏經(jīng)驗頭腦發(fā)熱對很多東西沒意識。如果是新手希望盡快走出這個誤區(qū)。
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