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產(chǎn)品經(jīng)理與UED的相處之道

時間:2022-07-12 02:38:45 職場 我要投稿
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產(chǎn)品經(jīng)理與UED的相處之道

一、先捋清楚概念,UCD是什么,UED是什么,PM又是什么。


互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體發(fā)展的情況是參差不齊,很多人一直不明白UCD是啥?UED是啥?交互設計師是啥?產(chǎn)品經(jīng)理是啥?所以不得不引出以下幾個名詞:


UCD是啥?UCD是概念,不是指人。


UCD= User Centered Design是指以用戶為中心的設計。是在設計過程中以用戶體驗為設計決策的中心,強調用戶優(yōu)先的設計模式。


UED是啥?UED是人,不是概念。


UED = user experience design,用戶體驗設計。以遵從UCD理念去進行用戶體驗設計的人。


PM是啥?PM是人,不是概念。


PM=product manager,產(chǎn)品經(jīng)理。對產(chǎn)品負責的經(jīng)理。有些公司管叫PD,估計公司也沒有想明白,還是以PM來要求各位吧。


捋清楚了這些概念后,再來講產(chǎn)品經(jīng)理怎么和UED(交互設計)打交道,我們把握住幾個大的方面就可以了。如下:


二、用戶體驗是可能UED的全部,不是產(chǎn)品經(jīng)理的全部,所以請不要看用戶體驗看得這么重!


一款產(chǎn)品的偉大,是因為它:給用戶提供了真正有用的價值,給用戶帶來的便利;一款產(chǎn)品的成功,是因為:可能是戶體驗做到極致的成功,也可能是技術實現(xiàn)的革新,也可能僅僅是營銷推廣的成功。


今天很多產(chǎn)品經(jīng)理都高喊:“用戶體驗”,我請大家停下口號,要關注的更多。有用戶體驗意識很好、非常得棒!但是用戶體驗不是產(chǎn)品經(jīng)理的全部,只關注用戶體驗的產(chǎn)品經(jīng)理可以是一位優(yōu)秀的產(chǎn)品設計師,無法成為優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理。


現(xiàn)在是資本運作的時代,很多外部條件都有可能催化一個產(chǎn)品走向成功,產(chǎn)品經(jīng)理一定是:目標驅動、結果導向的群體,所以我們更要理性的看待行業(yè)市場環(huán)境、理性的看待產(chǎn)品成功應該具備的因子,理性的看待在不同的階段產(chǎn)品依賴這些因子的占比。


三、分清產(chǎn)品是圍繞:用戶利益和商業(yè)利益的Balance,還是用戶體驗和商業(yè)利益的Balance


理想的情況下,我們總希望會用戶越多的利益,給用戶越多的用戶體驗上的滿足。事實上你所有給用戶的東西都會耗用你的資源,讓你付出成本和代價,而且在很多時候也會對產(chǎn)品的商業(yè)利益有所損害。How To Balance?


這個時候一定要分清楚產(chǎn)品到底是圍繞:用戶利益和商業(yè)利益的Balance,還是圍繞用戶體驗和商業(yè)利益的Balance。用戶利益和商業(yè)利益的矛盾永遠是重要的,但是用戶體驗僅僅是會間接影響用戶的利益,所以可控制的空間還是比較大的。


四、用戶體驗的瑕疵產(chǎn)品經(jīng)理可以容忍,但前提保證用戶體驗沒有構成產(chǎn)品發(fā)展的短板!


不管哪個產(chǎn)品,按照用戶體驗去看,一定能發(fā)現(xiàn)很多不合理的用戶體驗瑕疵地方,百度有、騰訊有、網(wǎng)易有、搜狐有、阿里巴巴有,這些公司都有優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理隊伍和優(yōu)秀的UED隊伍,那為什么這些問題依然還在?難道大家都沒有看到么?


說明一個問題:產(chǎn)品經(jīng)理是可以容忍這些用戶體驗的瑕疵,沒有一個想的十全十美的產(chǎn)品,也沒有一個一成不變的產(chǎn)品。今天或者明天你看到的產(chǎn)品,可能就是因為要推出來占坑、布局,或者就是因為沒有想好。


產(chǎn)品要在快速適應市場進行調整,進行迭代;而不應該被因為追求用戶體驗的完美而牽絆,從而放緩了與競爭者奔跑的速度。產(chǎn)品經(jīng)理允許在過程中不斷的改良傳達到用戶那邊的體驗,但前提是:保證用戶體驗沒有成為產(chǎn)品發(fā)展的短板,導致了產(chǎn)品的用戶流失。


五、產(chǎn)品經(jīng)理做自己更應該要做的事情,充分尊重UED的專業(yè)權威,讓擅長的人做擅長的事情!


作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們更應該要做的什么?


1、產(chǎn)品的商業(yè)價值產(chǎn)品是否需要合理存在,產(chǎn)品存活的市場空間,滿足的市場價值在哪里;


2、產(chǎn)品的需求滿足產(chǎn)品核心服務需求的滿足,產(chǎn)品擴展給你的滿足,或是用戶體驗需求滿足;


3、產(chǎn)品的實施策略產(chǎn)品在其特定的生命周期,具體的實施策略,每一階段應該需要扮演的角色;


4、產(chǎn)品的運營、市場產(chǎn)品為配合戰(zhàn)略或既定目標的數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化的策略、以及市場的占有部署;


說到分工:產(chǎn)品經(jīng)理,把商業(yè)需求、用戶需求>翻譯成產(chǎn)品需求;UED交互設計,把產(chǎn)品需求、用戶需求>翻譯成網(wǎng)頁語言;所以從這個角度,但凡涉及到信息表達、傳達的問題,都可以讓UED去owner。充分的把產(chǎn)品的需求和交互設計溝通,不要什么東西都主導,不能撒手,讓擅長的人做擅長的事情。


最后想說的是:


熱愛產(chǎn)品的人,不管您現(xiàn)在僅僅是關注于用戶體驗,還是已經(jīng)在產(chǎn)品經(jīng)理的路上修行,掌握產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)的能力是修身必不可少的。大家只有做到融會貫通,把自己放到各種環(huán)境下去看問題,不要局限于職位本身,才會有越來越廣的發(fā)展空間。


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