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小學數(shù)學游戲課堂實錄

時間:2022-06-27 00:00:04 游戲 我要投稿
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小學數(shù)學游戲課堂實錄

  教學通過玩游戲可以加深學生的印象,下面是小學數(shù)學游戲課堂實錄,歡迎參考!

小學數(shù)學游戲課堂實錄

  小學數(shù)學游戲課堂實錄

  教學目標:

  1、讓學生初步了解二人對策論問題,感受數(shù)學知識在游戲中的廣泛應用。

  2、讓學生初步掌握必勝策略的分析方法,提升思維的水平。

  3、適當滲透轉(zhuǎn)化的數(shù)學思想,增強學生解決問題的策略意識。

  教學過程:

  一、游戲引入

  1、說反話游戲

  1)師生共同玩游戲。

  師:同學們喜歡做游戲嗎?

  生:(齊聲說)喜歡。

  師:好,今天我們就來做個游戲。這個游戲的名稱叫“說反話!,比如,我說:“我看天”,你就回答:“我看地”;我說:“我朝左”,你就回答:“我朝右”。明白嗎?

  生:(覺得很簡單,大聲地回答)明白。

  師:哪位同學愿意和老師來試試?

 。ê芏嗤瑢W舉手,老師故意找一位男同學,該同學起身拿起話筒)

  師:可以開始嗎?

  生:可以。(很自信地)

  師:我看天。

  生:我看地。(覺得太簡單了)

  師:我朝左。

  生:我朝右。(感覺一點難度都沒有,面露得意之色。)

  師:我張嘴。

  生:我閉嘴。(很多學生在竊笑)

  師:(故意提高聲音,大聲地說)我是男的。

 。ㄈ嗤瑢W立刻大笑,該男生憋了半天,很無奈地說了三個字)

  生:我是女的。(全場再次笑聲四起。)

  師:(同樣笑著說)請坐,不能再說了,都變成女的了。(同時,與該男生親切握手。)

  師:(轉(zhuǎn)向全體同學),誰愿意再來和老師比試比試?

  (氣氛開始活躍,舉手的學生更多了。這次老師有意找了位女同學。)

  師:可以開始嗎?

  生:沒問題。

  師:我朝右。

  生:我朝左。(滿不在乎地。)

  師:我看地。

  生:我看天。(竊喜,覺得很簡單。)

  師:(聲音加重)我越活越年輕。

  (眾生大笑,該女生很無奈、不好意思說,老師緊追,快說快說。)

  生:(沒辦法,只好說)我越活越老。

  師:還有一句呢。我越長越漂亮。

  (眾生狂笑,該女生更不好意思說了,老師再次緊追)

  生:(舉手做投降狀,無奈地說出)我越長越丑陋。

  (教師立刻走上前去,握住她的手說,那是不可能的,我們剛才僅僅是做了個游戲。繼而轉(zhuǎn)向全體同學,提出問題。)

  師:剛才同學們都笑了,可不能只笑。笑過以后要有思考。你們有沒有發(fā)現(xiàn),剛才的游戲在玩的過程中有一個人始終占著便宜,是誰呀?

  生:(異口同聲)老師

  師:對,由于剛才都是老師先說,按照這樣的游戲規(guī)則,就很容易把你們逼到不好回答的境地,想不想反一下?

  生:(一起大聲地喊)想。

  師:好!咱們剛才說過的不重復,誰來試試?

  (此時,一些聰明又調(diào)皮的同學有了鬼主意,開始舉手。我在好幾個地方與學生玩過該游戲,每到一處,學生總能帶給我許多驚喜和精彩,我真的很佩服這幫小鬼,F(xiàn)摘錄今年3月29日在江蘇省徐州市學生的絕妙表達)

  一鬼靈精男生張嘴到:我來自天堂。

  (全場笑噴,我只好笑答)

  師:你什么意思,想讓我下地獄啊!

 。ㄅ滤僬f出什么旁門左道,趕忙讓其坐下,請了一位老實的女生,沒想到,她一點也不肯嘴下留情。)

  小女生:(聲音小小的)我很溫柔。

  (全場再次爆笑,我只好苦笑著回答)

  師:看看你什么意思,我不就是長得表面粗魯了點嗎,有話就直說唄。

 。ㄅ,最后請了一位小個子的男生,滿指望他能說點正統(tǒng)的,讓我喘口氣,沒想到他更“狠毒”。)

  小個子男生:我長壽無疆。

 。ㄓ械穆犝n老師眼淚都笑出來了,我也差點笑噴,假裝生氣地說)

  師:你這個小鬼,什么意思,想讓我英年早逝!行了,不說了,我到徐州來上一節(jié)課連家都回不去了。(再次笑聲)

  2)小結(jié)游戲

 。ù藭r,學生已相當興奮,完全沒有了課前的緊張感覺,而我則趁熱打鐵,取消了上課、起立、坐下等常套的禮儀,立刻轉(zhuǎn)入正題。)

  師:看來呀,在做游戲的時候,有時先說和后說結(jié)果會截然不同。我們再來玩?zhèn)游戲,好嗎?

  生:(滿臉興奮地大聲答)好!

  2、數(shù)數(shù)游戲

  師:(故意賣關子)這個游戲好難的。

  生:(滿臉期待地說)我們不怕。

  師:好,既然這樣,我就不客氣了。這個游戲的名字叫數(shù)數(shù),規(guī)則是女同學先說1,男同學接著數(shù)2;女同學再接著數(shù)3,男同學接著數(shù)4……,這樣輪流下去,明白嗎?

 。ㄈw同學大笑,原來如此簡單。在輕松的氛圍中老師指揮他們按照順序輪流數(shù)數(shù)。)

  生:明白。

  師:女同學開始。

  女生:(面帶微笑)1。

  男生:(同樣的微笑)2。

  女生:3。

  男生:4。

  ……

  女生:17。

  男生:18。

  師:停,就到這。(笑著說)我們真正要做的游戲不是這樣的,但與18有關,請看大屏幕。

  二、活動探究

  1、 出示問題

  游戲一:

  兩人按自然數(shù)順序輪流報數(shù),每人每次只能報1或2個數(shù)。比如第一個人可以報1,第二個人可以報2或2、3;第一個人也可以報1、2,第二個人可以報3或3、4,這樣繼續(xù)下去,誰先報到18,誰就勝,請問誰有必勝的策略?

  2、引導探究

  師:誰愿意幫我們讀讀題目?

  生:讀題。

  師:明白游戲的意思嗎?策略是什么意思呀?

  部分學生:策略就是方法的意思。

  師:對,怎樣才能找到一定贏別人的方法呢?請先獨立思考。

 。s兩分鐘后)

  師:感覺有方法了嗎?

  生:好像有了。(大部分同學此時都很茫然。)

  師:這樣吧,你們同桌兩人一組,過過招,試一試剛才自己想的辦法管不管用?請開始。

  (學生紛紛開始過招,教師走到學生中間仔細聆聽。)

 。s3到5分鐘后)

  師:可以交流了嗎?

  生:大部分說可以,但有個別小組還在過招。

  師:我們等他們一會。比過的小組可以再比試比試。

  師:好。剛才勝利的學生請舉手。

  (約有一半的學生舉起了手。)

  師:恭喜各位勝利者!你們當中有哪位同學可以很自信地說:“我一定可以打敗別人!

 。ㄓ袔孜挥赂业膶W生積極地舉著手,老師任意選擇一位,請到講臺前。)

  師:(與其握手)請問怎么稱呼?

  生:×××

  (轉(zhuǎn)向全班同學,用帶有些故意挑斗的口氣說話。)

  師:×××同學說他可以統(tǒng)統(tǒng)地打敗你們,有沒有不服氣的?

 。ù藭r,有很多不服氣的學生舉手。老師轉(zhuǎn)向×××同學)

  師:你覺得你可以打敗誰,就把誰請上來。

 。ā痢痢镰h(huán)視全班同學,找了個他估計能打敗的選手。)

  師:(面對挑戰(zhàn)者,笑著說),他欺負你耶。請問有沒有什么要求?

 。ㄔ撋蟠筮诌值卣f,沒有任何要求。而×××卻要求先說。)

  【  兩人對決開始,為了表述方便,甲代表×××,乙代表挑戰(zhàn)者!

  甲:1

  乙:2、3

  甲:4、5

  乙:6、7

  甲:8、9

  乙:10

  甲:11、12

  乙:13、14

 。ù饲埃珗鲽f雀無聲,都在靜聽兩位同學的報數(shù)。)

  甲:15(面露喜色,暗暗高興)

  乙:16

  甲:17、18

  (甲獲勝,洋洋得意。老師與乙握手,鼓勵他失敗了沒關系,回到座位上好好想想自己失敗的原因。)

  師:(握著甲的手)你真棒!先說的竟然還贏了。如果你能再贏一次,老師就佩服你是真正的高手。(轉(zhuǎn)向下面的同學)有沒有敢再來挑戰(zhàn)的?我就不相信,能打不敗他。(經(jīng)老師這么一鼓勵,很多學生舉手。這次老師挑了一名同學,請上講臺。)

  師:請問有什么要求沒有?(老師有意偏袒,可這位同學好像受了剛才勝利者的影響,竟然要求自己先說。)

  【兩人開始對決,用丙代表新上臺的同學!

  丙:1、2

  甲:3

  丙:4

  甲:5、6

  丙:7、8

  甲:9、10

  丙:11

  甲:12(小心翼翼地報出)

  丙:13、

  甲:14、15(再次面露喜色,暗暗高興)

  丙:16、17

  甲:18

  (甲又一次獲勝,非常高興。老師與丙握手,鼓勵他失敗了沒關系,回到座位上也好好想想自己失敗的原因。)

  師:(與甲親切握手,大肆表揚)你真了不起,先說、后說都能打敗別人,你真是天下無敵呀!掌聲歡送英雄上位休息!

 。犂蠋熯@么夸張地表揚他,很多學生又不服氣地舉起了手。)

  師:(面向大家)各位不要著急,剛才甲同學贏得好像真有點訣竅耶。咱們先來分析分析。有沒有人發(fā)現(xiàn)甲同學在報到某一個數(shù)的時候就聲音很大,而且臉上樂得像開了花,那個數(shù)是多少?

  生:(馬上有人回答)是15。

  師:為什么說到15甲同學就喜笑顏開了呢?(甲同學不忙說,先聽聽別的同學怎么解釋。)

  生:甲同學如果說到15,就一定能說到18。

  師:(故意裝作不懂),什么意思?請你再說一遍。

  (生重復。)

  師:真的嗎?我們來試一試。(請甲同學與老師配合)

  【師生表演】

  第一種情況:

  甲:15

  師:16

  甲:17、18

  第二種情況:

  甲:15

  師:16、17

  甲:18

  師:(假裝恍然大悟似的)果真如此,都清楚了嗎?

  生:清楚了。

  師:(強化追問),搶到15后,如果別人報1個數(shù),咱就報幾個數(shù)?

  生:2個。

  師:(繼續(xù)強化追問),搶到15后,如果別人報2個數(shù),咱就報幾個數(shù)?

  生:1個。

  師:簡單地說,就是與對手報數(shù)時要幾個數(shù)組成一組?

  生: 3個數(shù)一組。

  師:好!通過剛才的分析和討論,我們已經(jīng)清楚,要想搶到18,就必須搶到15,F(xiàn)在的問題就變成了怎樣才能一定搶到15呢?

  【教師板書:18、15 ……    】

  (有了前面18到15的分析,學生很快就能發(fā)現(xiàn),要想搶到15,就必須搶到12)

  生:12.

  師:真的嗎?

  【任意選一位學生,再次與老師合作表演】

  第一種情況:

  生:12

  師:13

  生:14、15

  第二種情況:

  甲:12

  師:13、14

  生:15

  師:(再一次用肯定的口吻)嗯,說到12后,只要與對手3個一組報數(shù),果真能搶到15。

  師:現(xiàn)在的問題又變成什么了?

  生:怎樣保證說到12?

  師:對呀,怎樣保證說到12呢?

  (有了前面的基礎,學生很快發(fā)現(xiàn)了規(guī)律。)

  生:必須說到9。

  師:怎樣保證說到9呢?

  生:必須說到6。

  師:怎樣保證說到6呢?

  生:必須說到3。

  師:現(xiàn)在的問題就變成了怎樣保證說到3呢?

  【教師完整板書:18、15 、12、9、6、3   】

 。ㄉ宰魍nD后,追問)是爭取先說,還是后說?

  生:必須想辦法后說。

  師:對,此種情況下,我們一定要發(fā)揚風格,想盡辦法,爭取后說。別人說1,咱們說啥?

  生:我們說2、3。

  師:別人要是說1、2呢?

  生:我們就只說3。

  師:非常好!我們就是要與對手始終保持3個一組報數(shù)。

  3、小結(jié)規(guī)律

  師:誰能總結(jié)一下,此種游戲規(guī)則下,必勝的'策略是什么?

  生:要爭取后說。

  師:僅僅后說就一定能贏嗎?剛才不也有后說的人輸了嗎?誰還有補充?

  生:別人要是報1個數(shù),我們就要報2個數(shù);別人要是報2個數(shù),我們就要報1個數(shù)。

  師:誰能跟簡潔地表達?

  生:就是要和對手3個一組地報數(shù)。

  師:很好!誰能把這兩條完整地說一說。

  生:必勝的策略有兩條,第一,爭取后說。第二,和對手3個一組報數(shù)。

  師:(對著乙)你現(xiàn)在明白剛才輸?shù)脑蛄藛?甲自己要先說的,多好的贏他的機會呀,而你卻輸了,多虧呀!

  師:(對著丙)你現(xiàn)在明白剛才輸?shù)脑蛄藛?你自己上來就要求先說,雖然你的對手也有點稀里糊涂,但你也是在鋌而走險呀,輸?shù)奶上Я耍?/p>

  4、體驗成功

  師:必勝的兩條策略都掌握了嗎?

  生:都掌握了。

  師:好!想不想體驗一下打敗老師的感覺。

  生:(興奮地齊聲回答)想。

  師:老師今天就犧牲一回。告訴我,要想贏我,誰先報?

  生:老師,您請!

  師:然后呢?

  生:當然是3個一組。

  師:好!那我就不客氣了。

  【師生對決】

  師:1

  生:2、3

  師:4、5

  生:6

  師:可以報兩個數(shù)耶?

  生:(笑答)嗯,我們不說了,只說1個6。

  師:這幫小鬼滿精靈,還真不上當。

  師:7

  生:8、9

  師:這回怎么知道要說兩個數(shù)了呢?

  生:(笑答)當然,3個一組嗎。

  師:10

  生:11、12

  師:13、14

  生:15

  師:16(16、17)

  生:17、18(18)

  【老師最后還故意在掙扎,換了兩套方案,也逃不了失敗的必然】

  5、再次探究

  師:看來同學們真的掌握了必勝的策略。如果該游戲規(guī)則不變,老師改一個字,變成誰說到18誰就輸,必勝的策略又是什么?請想一想,然后與你的同桌再過過招。

 。▽W生嘗試、討論。教師走到學生中間認真傾聽。)(約兩三分鐘后)

  師:可以交流了嗎?

  生:可以。

  師:好。剛才勝利的學生請舉手。

 。ㄅe手的同學似乎比上次少了些。)

  師:恭喜各位勝利者!還是老規(guī)矩,你們當中有哪位同學可以很自信地說:“我一定可以打敗別人!

 。ㄒ廊挥袔孜挥赂业膶W生積極地舉著手,老師任意選擇一位,請到講臺前。)

  師:(與其握手)請問怎么稱呼?

  生:×××。

 。ㄞD(zhuǎn)向全班同學,依舊用帶有些故意挑斗的口氣說話。)

  師:×××同學說他可以統(tǒng)統(tǒng)地打敗你們,有沒有不服氣的?

 。ù藭r,依然有很多不服氣的學生舉手。老師轉(zhuǎn)向×××同學)

  師:老規(guī)矩,你覺得你可以打敗誰,或者平時看誰不順眼,就把誰請上來。

  (×××笑曰,沒有不順眼的,但依然找了個他估計能打敗的選手。)

  師:(面對挑戰(zhàn)者,笑著說),他像欺負你耶。沒關系,老師幫幫你,請問有沒有什么要求?

  生:(可能是受定勢的影響,立刻答道)我要后說。

  【  兩人開始對決,為了表述方便,仍然用甲代表×××,乙代表挑戰(zhàn)者!

  甲:1、2

  乙:3、4

  甲:5、6

  乙:7

  甲:8

  乙:9、10

  甲:11

  乙:12、13

 。ù藭r,全場也是鴉雀無聲,都在靜聽兩位同學的報數(shù)。)

  甲:14(面露喜色,有點高興。)

  乙:15、16

  甲:17

  乙:18

 。撰@勝,很開心。老師與乙握手,鼓勵他回到座位上好好想想自己失敗的原因。)

  師:(握著甲的手)你真棒!果真贏了?梢栽賮硪淮螁?(甲正在高興頭上,當然沒有意見,老師又選上一位挑戰(zhàn)者。)

  師:請問有什么要求沒有?(老師還是有意偏袒,這位同學也好像受了剛才勝利者的啟發(fā),直接要求自己先說。)

  【兩人開始對決,依然用丙代表新上臺的同學!

  丙:1、

  甲:2、3

  丙:4

  甲:5、6

  丙:7、

  甲:8、9

  丙:10

  甲:11(小心翼翼地報出)

  丙:12、13

  甲:14(再次面露喜色,暗暗高興)

  丙:15

  甲:16、17

  丙:18

 。子忠淮潍@勝,非常高興。老師與丙握手,同樣鼓勵他回到座位上也好好想想自己失敗的原因。)

  師:(與甲親切握手,大肆表揚)你真了不起,先說、后說也都能打敗別人,你也是天下無敵呀!掌聲歡送今天的另一位英雄上位休息!

  師:剛才甲同學贏得也好像真有點門道?誰發(fā)現(xiàn)了?

  生:因為說到18就輸,所以要想不輸,就一定要搶到17。

  師:說得好!說到18為輸,其實與搶到17為贏是一個意思。怎樣才能保證搶到17呢?

  生:我發(fā)現(xiàn)了,剛才甲同學說到14的時候就開始笑了。

  師:說到14,甲同學為什么就笑了呢?

  生:按照3個一組排法,就一定可以搶到17。

  師:怎樣才能保證搶到14呢?

 。ㄓ辛松厦娴幕A,學生很快就發(fā)現(xiàn)了規(guī)律)

  【教師對應剛才的板書:17、14、11、8、5、2 】

  師:現(xiàn)在的關鍵問題是如何保證搶到2呢?

  生:先報。

  師:先報什么?

  生:先報1、2。

  師:對。(面對丙同學)你很聰明,意識到此時需要先報,但你只報了1,實在可惜。(面向乙同學)你也很聰明,上個游戲必勝的策略掌握得很好,但我們的游戲改變了一點點,原來的方法可能就不管用了,以后要學會變通。

  師:誰能總結(jié)一下現(xiàn)在的必勝策略是什么?

  生:先報1、2,然后與對手3個一組往前滾。

  師:說得好!“滾”尤其好!想不想再來體驗一把打敗別人的感覺?

  生:想。

  師:打敗誰呢?

  生:(一起用手指著老師)你。

  師:好!我再犧牲一回。要想打敗我,誰先開始?

  生:我們。

  師:請出招吧!

  【師生開始一場沒有懸念的對決】

  生:1、2

  師:3、4

  生: 5

  師:可以報兩個數(shù)耶?

  生:(笑答)嗯,我們就不說,只說5。

  師:真精明,還真騙不了你們。

  師:6

  生:7、8

  師:9

  生:10、11

  師:12

  生:13、14

  師:15(或15、16)

  生:16、17(或17)

  師:18(輸定)

  6、探求規(guī)律

  師:剛才的游戲,不管是搶到18贏,還是搶到17贏。17和18都是比較小的點數(shù)。如果游戲的規(guī)則不變,最終的點數(shù)變成誰先搶到178誰贏,難道說,我們還要像剛才一樣,從17或18開始,3個一組、3個一組地往前倒推嗎?有沒有更簡捷的辦法讓我們很快知道是應該搶哪些關鍵點數(shù),是先報還是后報呢?(可以獨立思考,也可以與別人商量。)

 。ㄟ^了一會,個別聰明的學生開始舉手)

  生:用178除以3。

  師:為什么呢?

  生:因為從178往前倒推,不斷地減3,其實就是除以3。

 。ń(jīng)他這么一說,很多同學馬上恍然大悟。)

  師:說得好!連續(xù)減去同一個數(shù),其實就是除法。請拿筆算一算,178除以3的結(jié)果是多少?

  生:筆算(個別人在心算,很快有了結(jié)果)商59余1。

  師:像這種有余數(shù)的該怎么辦?請看黑板上的兩種簡單情況:

  18除以3,商幾?有沒有余數(shù)?

  生:商6,沒有余數(shù)。

  師:這種情況是先報還是后報有必勝的策略?

  生:后報,始終保持與對手3個一組。

  師:17除以3,商幾?有沒有余數(shù)?

  生:商5余1。

  師:這種情況是先報還是后報有必勝的策略?

  生:先報。

  師:先報什么?

  生:余數(shù)。

  師:然后呢?

  生:然后再與對手保持3個一組。

  師:178除以3,商59余1。這種情況下,是先報還是后報?

  生:先報余數(shù)1,然后再與對手每次保持3個一組。

  師:商59表示什么意思?

  生:3個一組,要59個輪回。

  師:除數(shù)3,剛好和游戲規(guī)則中的什么有關?

  生:除數(shù)3,剛好等于游戲規(guī)則中報數(shù)最少為1個和最多2個的和。也就是1+2=3。

  師:發(fā)現(xiàn)的好!游戲的點數(shù)從18改到17,又從17變到178,還有沒有變成別的數(shù)的可能?

  生:當然可以。

  師:能變多少?

  生:(有點猶豫地)應該很多吧。

  師:是的,可以變成千千萬萬個數(shù)。但不管點數(shù)變成多少,我們都可以使用今天咱們自己發(fā)現(xiàn)的解題策略,用除法去解決。

  三、實踐應用

  師:剛才的游戲,我們僅僅是在搶的點數(shù)上變化,規(guī)則和情境能否也變化呢?

  大屏幕出示

  游戲二:

  甲乙兩人玩棋子。棋子總共有25個,由兩人輪流去拿,甲先取,乙后取。規(guī)定一次最多拿3個,最少拿1個,誰取得最后一個棋子就算贏。問誰能贏?如何贏法?

  師:先看看這個游戲和以前的游戲有什么異同,再思考如何解決?

  (學生試做,約1分鐘后交流。)

  生:兩個游戲表面上不同,其實本質(zhì)一樣。用今天我們總結(jié)的方法解決

  25÷﹙3+1﹚=6……1

  所以,甲只要先拿到1枚棋子,然后與對手保持4個一組就一定能贏。

  師:游戲從“搶18”,變成了“玩棋子”,規(guī)則也發(fā)生了相應的變化,照這樣變下去,游戲可以變得無窮盡也,但我們解決問題的策略可以始終不變,這就叫智慧,這就是數(shù)學的魅力。(下課)

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