- 相關推薦
經(jīng)典C/C++面試題
1.介紹一下STL,詳細說明STL如何實現(xiàn)vector。
Answer:
STL (標準模版庫,Standard Template Library)它由容器算法迭代器組成。
STL有以下的一些優(yōu)點:
可以方便容易地實現(xiàn)搜索數(shù)據(jù)或?qū)?shù)據(jù)排序等一系列的算法;
調(diào)試程序時更加安全和方便;
即使是人們用STL在UNIX平臺下寫的代碼你也可以很容易地理解(因為STL是跨平臺的)。
vector實質(zhì)上就是一個動態(tài)數(shù)組,會根據(jù)數(shù)據(jù)的增加,動態(tài)的增加數(shù)組空間。
2.如果用VC開發(fā)程序,常見這么幾個錯誤,C2001,c2005,c2011,這些錯誤的原因是什么。
Answer:
在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為:
unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。
如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內(nèi)找到所引用的函數(shù)、變量或標簽,將產(chǎn)生此錯誤消息。
一般來說,發(fā)生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數(shù)、變量不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連接庫。
編程中經(jīng)常能遇到LNK2005錯誤重復定義錯誤,其實LNK2005錯誤并不是一個很難解決的錯誤.
3.繼承和委派有什么分別,在決定使用繼承或者委派的時候需要考慮什么。
在OOD,OOp中,組合優(yōu)于繼承.
當然多態(tài)的基礎是繼承,沒有繼承多態(tài)無從談起。
當對象的類型不影響類中函數(shù)的行為時,就要使用模板來生成這樣一組類。
當對象的類型影響類中函數(shù)的行為時,就要使用繼承來得到這樣一組類.
4.指針和引用有什么分別;如果傳引用比傳指針安全,為什么?如果我使用常量指針難道不行嗎?
(1) 引用在創(chuàng)建的同時必須初始化,即引用到一個有效的對象;而指針在定義的時候不必初始化,可以在定義后面的任何地方重新賦值.
(2) 不存在NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(lián);而指針則可以是NULL.
(3) 引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變?yōu)榱硪粋對象的引用;而指針在任何時候都可以改變?yōu)橹赶蛄硪粋對象.給引用賦值并不是改變它和原始對象的綁定關系.
(4) 引用的創(chuàng)建和銷毀并不會調(diào)用類的拷貝構造函數(shù)
(5) 語言層面,引用的用法和對象一樣;在二進制層面,引用一般都是通過指針來實現(xiàn)的,只不過編譯器幫我們完成了轉(zhuǎn)換.
不存在空引用,并且引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變?yōu)榱硪粋對象的引用,顯得很安全。
const 指針仍然存在空指針,并且有可能產(chǎn)生野指針.
總的來說:引用既具有指針的效率,又具有變量使用的方便性和直觀性.
5.參數(shù)傳遞有幾種方式;實現(xiàn)多態(tài)參數(shù)傳遞采用什么方式,如果沒有使用某種方式原因是什么;
傳值,傳指針或者引用
6.結(jié)合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。
設計模式更多考慮是擴展和重用,而這兩方面很多情況下,往往會被忽略。
不過,我不建議濫用設計模式,以為它有可能使得簡單問題復雜化.
7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節(jié)的問題隨機問的)
設計模式概念是由建筑設計師Christopher Alexander提出:"每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案的核心.這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動."上述定義是對設計模式的廣義定義.將其應用到面向?qū)ο筌浖念I域內(nèi),就形成了對設計模式的狹義定義.
可以簡單的認為:設計模式就是解決某個特定的面向?qū)ο筌浖䥺栴}的特定方法, 并且已經(jīng)上升到理論程度。
框架與設計模式的區(qū)別:
1,設計模式和框架針對的問題域不同.設計模式針對面向?qū)ο蟮膯栴}域;框架針對特定業(yè)務的問題域
2,設計模式比框架更為抽象.設計模式在碰到具體問題后,才能產(chǎn)生代碼;框架已經(jīng)可以用代碼表示
3,設計模式是比框架更小的體系結(jié)構元素.框架中可以包括多個設計模式
設計模式就像武術中基本的招式.將這些招式合理地縱組合起來,就形成套路(框架),框架是一種半成品.
8.C++和C定義結(jié)構的分別是什么。
C language 的結(jié)構僅僅是數(shù)據(jù)的結(jié)合
C plus plus的struct 和 class 其實具備幾乎一樣的功能,只是默認的訪問屬性不一樣而已。
9.構造函數(shù)可否是虛汗數(shù),為什么?析構函數(shù)呢,可否是純虛的呢?
構造函數(shù)不能為虛函數(shù),要構造一個對象,必須清楚地知道要構造什么,否則無法構造一個對象。
析構函數(shù)可以為純虛函數(shù)。
10.拷貝構造函數(shù)相關問題,深拷貝,淺拷貝,臨時對象等。
深拷貝意味著拷貝了資源和指針,而淺拷貝只是拷貝了指針,沒有拷貝資源
這樣使得兩個指針指向同一份資源,造成對同一份析構兩次,程序崩潰。
臨時對象的開銷比局部對象小些。
11.結(jié)合1個你認為比較能體現(xiàn)OOp思想的項目,用UML來描述。(最好這個項目繼承,多態(tài),虛函數(shù)都有體現(xiàn))這個問題大概會占面試時間的一半,并且會問很多問題,一不小心可能會被問住)。
。。。
12.基類的有1個虛函數(shù),子類還需要申明為virtual嗎?為什么。
不申明沒有關系的。
不過,我總是喜歡顯式申明,使得代碼更加清晰。
13.C也可以通過精心封裝某些函數(shù)功能實現(xiàn)重用,那C++的類有什么優(yōu)點嗎,難道僅僅是為實現(xiàn)重用。
并不僅僅是這樣的。
OOD,OOp從根本上改變了程序設計模式和設計思想,具備重大和深遠的意義。
類的三大最基本的特征:封裝,繼承,多態(tài).
14.C++特點是什么,如何實現(xiàn)多態(tài)?畫出基類和子類在內(nèi)存中的相互關系。
多態(tài)的基礎是繼承,需要虛函數(shù)的支持,簡單的多態(tài)是很簡單的。
子類繼承父類大部分的資源,不能繼承的有構造函數(shù),析構函數(shù),拷貝構造函數(shù),operator=函數(shù),友元函數(shù)等等
15.為什么要引入抽象基類和純虛函數(shù)?
主要目的是為了實現(xiàn)一種接口的效果。
16.介紹一下模板和容器。如何實現(xiàn)?(也許會讓你當場舉例實現(xiàn))
模板可以說比較古老了,但是當前的泛型編程實質(zhì)上就是模板編程。
它體現(xiàn)了一種通用和泛化的思想。
STL有7種主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.
17.你如何理解MVC。簡單舉例來說明其應用。
MVC模式是observer 模式的一個特例,典型的有MFC里面的文檔視圖架構。
18.多重繼承如何消除向上繼承的二義性。
使用虛擬繼承即可.
【經(jīng)典C/C++面試題】相關文章:
c面試題08-04
華為c8812配置08-04
c語言實踐報告01-17
軟件測試面試題及答案12-30
星巴克面試題目07-18
華為c8812解鎖方法08-01
c語言程序設計心得05-19
c語言課程設計心得06-16
《z c s》說課設計10-14
小學z、c、s、教學設計11-25