- 相關(guān)推薦
A10-7890K顯卡相當(dāng)于什么獨(dú)顯
關(guān)注DIY硬件的朋友,對于AMD最新款A(yù)10-7890K旗艦APU應(yīng)該不會陌生,此前已經(jīng)為大家?guī)砹硕嗵譇10-7890K相關(guān)電腦配置推薦。而近日有網(wǎng)友問小編這樣一個問題:A10-7890K顯卡相當(dāng)于什么獨(dú)顯顯卡性能呢?對于這個問題,小編教大家一個小技巧。
A10-7890K顯卡相當(dāng)于什么獨(dú)顯?
對于這個問題,很多電腦愛好者可能都會覺得找不到答案,在網(wǎng)上搜索的答案多數(shù)也缺乏可信度。不過,小編教大家一個簡單小技巧,只需要借助最新的 2016顯卡天梯圖 就可以秒懂了,如下圖。
2016顯卡天梯圖(點此查看完整版)
從最新的顯卡天梯圖中可以看出,A10-7890K配備的時下最頂級R7核心顯卡,性能相當(dāng)于獨(dú)顯A卡的 R7-240、HD6670;N卡平臺的GT640、9800GT等入門級獨(dú)立顯卡。
此外,Intel去年底推出了全新六代處理器,核心顯卡得到了很大的提升,目前最強(qiáng)的Intel核心顯卡,性能已經(jīng)首次超越了APU。A10-7890K配備的時下最頂級R7核心顯卡相當(dāng)于Intel六代高端CPU內(nèi)置的Iris 5200核心顯卡。
作為一款旗艦APU處理器,核心亮點在于內(nèi)置核心顯卡,A10-7890K內(nèi)置了目前APU處理器性能最強(qiáng)的RadeonR7GPU圖形核心,具備512個流處理器,核心頻率866MHz,GPU性能不亞于大多數(shù)入門獨(dú)立顯卡,對于普通大眾游戲用戶而言,并非必須購買獨(dú)立顯卡。
A10-7890K怎么樣?AMDA10-7890K參數(shù)
文章最后,為大家?guī)碓敿?xì)的A10-7890K參數(shù)。
A10-7890K是AMD平臺今年推出的新款旗艦APU處理器,是目前最強(qiáng)APU處理器,采用了原生四核四線程設(shè)計,默認(rèn)主頻為4.1GHz,加速可達(dá)4.3GHz,運(yùn)算速度主流,以下是A10-7890K處理器詳細(xì)參數(shù)。
AMDA10-7890K基本參數(shù) 1159元(盒裝) 核心數(shù)量 四核 線程數(shù)量 四線程 主頻大小 4.1GHz 二級緩存 4M 核心類型 Godavari 接口類型 FM2+ 核心顯卡 R7 GPU 工作功率 95W A10-7890K 詳細(xì)參數(shù) 主要參數(shù) 芯片廠商
AMD
核心線程 四核四線程 CPU主頻 4.1Ghz 動態(tài)睿頻至4.3Ghz 生產(chǎn)工藝 28納米 內(nèi)存支持參數(shù) 支持通道 支持四通道內(nèi)存 內(nèi)存類型 DDR3 1333MHz/1600MHz/1866Mhz 超頻技術(shù) 不鎖頻,支持超頻 指令集 MMX(+),3DNOW!(+),SSE,SSE2,SSE3,x86-64 其他參數(shù) CPU位數(shù) 64位處理 質(zhì)保時間 3年 市場定位 APU旗艦處理器 上市日期 2016年 電腦cpu怎么看 怎么看cpu好壞
A10-7890K處理器
A10-7890K處理器定位主流,最大的亮點在于配備主流CPU性能,加之不錯的核心顯卡,另外配備全新散熱器,支持超頻等,號稱一個頂倆。不足的地方則在于功耗偏高、不支持DDR4內(nèi)存,另外目前售價依舊偏貴。
以上就是小編為大家?guī)淼腁10-7890K顯卡相當(dāng)于什么獨(dú)顯以及A10-7890K參數(shù)詳情,希望可以幫助到大家,大家如果還有疑問的話,可以在下方的評論框內(nèi)給我們留言哦。我們會盡自己所能的為大家解答。謝謝大家一如既往的支持,也請大家繼續(xù)關(guān)注的后續(xù)教程和軟件。
拓展
A10-7890K四核APU處理器
A10-7890K處理器原生四核四線程,內(nèi)置目前最強(qiáng)的RadeonR7GPU圖形核心,具備512個流處理器,核心頻率866MHz,性能可以媲美中低端獨(dú)立顯卡,CPU+GPU功耗僅95W。A10-7890K默認(rèn)主頻高達(dá)4.1GHz,自動超頻可至4.3GHz,擁有4MB二級緩存,性能定位中高端。
顯卡知識科普
一般情況下,決定顯卡性能的優(yōu)先要素就是架構(gòu)和工藝,然后才是頻率,你看老黃每代的性能提升都是那么的猛你就知道了!然而在頻率方面,N/A兩家都是有不同的表現(xiàn),N卡主張的是GPU BOOST技術(shù),也就是讓GPU在允許的情況下不斷提升GPU頻率;而A卡就是給個高頻,為保證穩(wěn)定的情況下,降頻處理!所以我們這里要說的就是N卡的GPU頻率這個!
那么想獲得更好的性能表現(xiàn),我們怎么樣和能把頻率提升上去呢?不少網(wǎng)友都會問,非公版都說自己很強(qiáng)呀,頻率很高呀!這么高的頻率能給我?guī)矶嗌偬嵘?這里當(dāng)你明白了什么是GPU BOOST之后,你就會明白非公版對頻率的影響有多大了!
從2012年的Kepler GTX 600系列GPU開始,老黃就為我們帶來了GPU BOOST技術(shù)。GPU Boost 技術(shù)通過監(jiān)測功率和溫度,讓GPU能夠在不超出安全或舒適度極限的情況下充分運(yùn)用每一絲性能。而來到Pascal GTX 1000系列GPU,GPU Boost已經(jīng)發(fā)展到了GPU Boost 3.0,最大的亮點在于Offse頻率不再固定,而是每個電壓點都有對應(yīng)的offset頻率。簡單點就是簡單頻率提升更快,更加接近于數(shù)據(jù)上一理論值,這里性能就會更高!
但是頻率有兩個大敵人,那就是【功率】和【溫度】。溫度這個問題相對來說很好的解決,配備一個更強(qiáng)勁的散熱器即可!例如我們所看到的GTX1080Ti HOF上的那個TrimaXX散熱器一樣,三風(fēng)扇+大面積純銅散熱底座+4條8mm和1條6mm復(fù)合熱管+大面積散熱鰭片,這樣的散熱配置處于頂級水平,可以輕松降服GTX 1080 Ti這個GP102高熱量的核心!
至于功率這個就相當(dāng)麻煩點了,在老黃仍不開放功耗墻限制的情況下,顯卡能跑在什么功率上是固定的。廠商能做的就是加強(qiáng)PCB設(shè)計、供電設(shè)計、用料更豪華些,為的是在固定功率允許下顯卡頻率盡可能的高,而且是長期穩(wěn)定的高,那么性能就會比其它顯卡都要高!還有另外一方面就是,不老黃解禁功耗墻了(一般是BIOS和部分電路控制),那么你的顯卡供電足夠的好,這個功耗自然走得更高,頻率自然也會更高,16+3相供電就是為此而生的,而且此時頻率這么高的情況下,就得上更高級的散熱了,例如水冷甚至是液氮大炮!
簡單的利用3DMARK里面的壓力測試為大家說說非公版實際頻率能跑多少吧,測試卡為GTX1080Ti HOF,默認(rèn)頻率為1645MHz,這頻率已經(jīng)比FE公版頻率高了,但是壓力測試上,這顯卡直接跑出了2075MHz,這個頻率就要比默認(rèn)頻率的高不少了嘛!
再來看看Furmark超高負(fù)載情況下,溫度穩(wěn)定在70度,頻率仍是在1900MHz以上,即使是這樣,仍要比默認(rèn)頻率高出不少,這就是GPU BOOST技術(shù)。但是呢,當(dāng)遇上了功耗墻和溫度限制時,頻率仍是不得不下降了嘛。
看懂了嘛,即使是GTX 1000系列顯卡帶上最新的GPU BOOST技術(shù),當(dāng)遇上功耗和溫度的限制時就不得不降頻來保護(hù)了。所以我們購買顯卡時就最好選擇散熱強(qiáng),做工用料豪華的非公版顯卡!
怎樣挑選顯卡
顯卡選購第一步:選擇哪個檔次的顯卡?
如果你只是想辦個工、炒個股、看個電影、偷個菜什么的,選擇集成顯卡就可以,經(jīng)濟(jì)實惠不浪費(fèi)。
如果你喜歡玩玩WOW、永恒、龍之谷之類的網(wǎng)游,選擇一款入門級顯卡就能應(yīng)付,想體驗更好的效果升級到一張主流顯卡就足以了。
如果你鐘愛每年的單機(jī)游戲大作,而且條件好大米足,那么性能級顯卡是必需的,否則選擇一款主流級產(chǎn)品也可行,只是游戲體驗和享受要降低些。
提示:根據(jù)用途和需要選擇顯卡,避免過度浪費(fèi),也不能買回性能不濟(jì)滿足不了任務(wù)需要的東西。
顯卡選購第二步:選擇A卡還是N卡?
其實,除非你有特殊喜好、偏愛、習(xí)慣,否則不需要特別在意這個問題。你只要關(guān)注性價比、能耗比、噪音等方面的問題就好了,
有幾個錯誤和過期的觀點依然被口口相傳,以后看到這些話要自動屏蔽:
1:N卡顏色差,畫質(zhì)差。
顯卡低通電路差到一定程度時,使用VGA模擬信號才會產(chǎn)生畫面質(zhì)量的明顯下降。使用數(shù)字信號可避免問題。
2:A卡驅(qū)動差。
自從ATI被AMD收購后,驅(qū)動進(jìn)步很明顯,現(xiàn)今已較比好用。
3:N卡不適合做圖。
對于常見的PS等軟件,無所謂誰更出色。對于專業(yè)3D繪圖軟件,反而nvidia的專業(yè)卡更勝一籌。
顯卡選購第三步:選擇哪些品牌?
品牌的選擇很重要。擁有優(yōu)秀的工廠、注重研發(fā)、注重品質(zhì)的品牌是值得優(yōu)先選擇的,但他們的產(chǎn)品通常會更貴,就像LV的包比山寨貴很多一個道理。
以上并不是說非名牌不要買。很多二線廠商也擁有不錯的產(chǎn)品,而且價格會低不少,質(zhì)保也不錯。反觀某些名牌卻做出一些很糟糕的產(chǎn)品乃至忽悠消費(fèi)者,實乃令人遺憾。
下面枚舉部分在大陸有正規(guī)渠道的品牌:
一線品牌: 華碩;微星;技嘉;藍(lán)寶石;迪蘭恒進(jìn);
二線、同德: 盈通、銘瑄、影馳、七彩虹等都是同德代工的產(chǎn)品
單相數(shù)字供電也是這樣組合而成。
顯卡選購第四步:散熱器和風(fēng)扇有什么講究?
我們買的是顯卡,不是飛機(jī)發(fā)動機(jī)!噪音問題要嚴(yán)重注意,免得吵到神經(jīng)衰弱![95] 當(dāng)然也不能買個烤肉機(jī)會來。溫度和噪音要平衡。
小知識:顯卡核心在高負(fù)載時不高于85度即為合格,85度就像人體的37.0度,不要害怕。
顯卡選購第五步:實戰(zhàn)注意事項
現(xiàn)在你已經(jīng)了解了基本知識,可以去賣場買回你的愛卡了,F(xiàn)在我來說說幾點防騙竅門,大家要小心謹(jǐn)慎。
1:購買之前發(fā)帖詢問,廣征建議。
多問問,多聽聽,沒虧吃。一些網(wǎng)友的使用感受也能讓你心中更加有數(shù)。
2:看清顯卡條碼信息,杜絕混淆TC/HM顯存共享誤導(dǎo)。
只看物理顯存有多少,不要被JS忽悠著把256MB當(dāng)1GB的給你。
3:選擇幾個后備產(chǎn)品,在現(xiàn)場時耳朵根子要硬。
就像升高中考大學(xué)填寫第二第三志愿一樣,買顯卡也要多幾個選擇,免得你想要的“沒貨”,一慌張就被奸商忽悠買了個差卡回來。另外不管商人如果誘惑,你也不要放棄前先的原則。
4:發(fā)票或收據(jù)要注明顯卡完整型號。
如果有問題,這是維權(quán)依據(jù)。
5:多當(dāng)回頭客,優(yōu)先找熟人。
如果你感覺上次買東西的店家不錯,以后還可以經(jīng)常去,能免去很多奔波。
顯卡如何選擇
什么顯卡好
另外一個選擇顯卡與整機(jī)的配置有很大關(guān)系,我們裝機(jī)考慮的是整機(jī)的均衡,如果其他硬件選擇過差,而顯卡選擇再好也只是小車?yán)筌嚕俣扔肋h(yuǎn)跟不上。因此筆者想說是選擇什么顯卡是需要根據(jù)自己的用途以及預(yù)算選擇一套均衡配置電腦。
顯卡如何選擇(1)
首先明確自己是否需要選擇獨(dú)立顯卡,由于當(dāng)前整合核心的顯卡性能越來越強(qiáng),如果對電腦游戲以及偏大應(yīng)用需求很少的話,獨(dú)立顯卡完全沒有必要購買,目前稍微好的APU處理器以及Intel平臺的SNB與IVY處理器內(nèi)部已經(jīng)集成了性能相對不錯的額核心顯卡,滿足高清與多數(shù)一般游戲并無問題。另外國內(nèi)不少用戶購買顯卡時,都希望能用上三五年不出問題,因此,他們在選擇顯卡上都會左挑右選,希望買個最好的回來。但實際上由于顯卡更新周期快,顯卡廠商提供的質(zhì)保服務(wù)一般都是兩到三年左右。顯卡過保后,維修費(fèi)用往往需要自行負(fù)擔(dān),這無疑增加了使用成本。為一款過時的顯卡維修并不劃算,與其花錢維修,倒不如買一款新顯卡更好。故此,我們選擇顯卡時,只要選擇質(zhì)保時間較長的顯卡品牌即可。如果按照質(zhì)保時間長短選擇顯卡品牌,那選擇面也非常廣,同款芯片型號的顯卡都有數(shù)十款顯卡品牌可供選擇,而且價格落差高達(dá)數(shù)百元。
顯卡如何選擇(2)
首先選擇顯卡最好選擇品牌稍好的顯卡,比如在國內(nèi)口碑不錯的顯卡主要有微型、華碩、藍(lán)寶、迪蘭、影馳等品牌顯卡做的比較出色,同型號顯卡價格相差也不大,預(yù)算有多盡量選擇稍微貴些,在質(zhì)量與散熱方面較好的顯卡去選購,另外一個選擇顯卡應(yīng)該根據(jù)整機(jī)的檔次來絕對,如果是入門裝機(jī)平臺顯卡就不能選的太好,避免出現(xiàn)小馬拉大馬現(xiàn)象。
最后的選購建議:由于顯卡產(chǎn)品眾多,不同廠商之間的顯卡質(zhì)量相差不大。對于那些資金短缺,又希望購買獨(dú)立顯卡的朋友,筆者建議將這部分錢投資在其他配件上,與其購買一個產(chǎn)品質(zhì)量較差的產(chǎn)品,倒不如等到有能力購買時再購買都不遲,當(dāng)前的處理器集顯性能已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)勁,基本可以滿足多數(shù)一般用戶需求,并且顯卡很方面后期升級,因此不妨將初期的配置搭配好些,顯卡先暫時預(yù)留著,等待后期經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn),再入手主流顯卡也不遲。
對于希望購買較強(qiáng)性價比產(chǎn)品的用戶來說,選擇質(zhì)保時間較長的顯卡品牌即可,沒必要一定要從眾,購買超過自己承受能力的顯卡。在使用過程中,盡量做好散熱,延長顯卡使用壽命。對于那些不差錢的用戶,選擇顯卡時可選擇自己喜愛的產(chǎn)品進(jìn)行選購即可。
集成顯卡和獨(dú)立顯卡哪個好
一、集成顯卡的優(yōu)點
集成顯卡,是指芯片組集成了顯示芯片,我們不用在外接顯卡。集成顯卡有價格低、兼容性好和升級成本低等優(yōu)點。
二、集成顯卡的缺點
集成顯卡是沒有獨(dú)立的顯存的,它要占用部分內(nèi)存容量作為顯存,能在某些方面影響電腦性能;其次,集成顯卡雖然能夠升級成本低,但是麻煩。要升級集成顯卡必須更新主板BIOS.最后,集成顯卡性能一般要比中高端的獨(dú)顯性能差。(當(dāng)然,也有例外,比如戴爾臺式電腦現(xiàn)在很多電腦還是采用的集成顯卡,但是性能超過很多獨(dú)立顯卡)
三、獨(dú)立顯卡的優(yōu)點
與集成顯卡相反,獨(dú)立顯卡就是沒有集成到主板上,一般是插到主板相應(yīng)接口上的。
獨(dú)立顯卡最主要的優(yōu)點在于:它本身帶有獨(dú)立顯存,不會占用系統(tǒng)內(nèi)存。現(xiàn)在,一般游戲電腦都是采用獨(dú)立顯卡。而且獨(dú)顯可在電腦內(nèi)部組成多顯卡,擁有強(qiáng)大的圖像處理能力。
四、獨(dú)立顯卡的缺點
獨(dú)立顯卡價格稍微貴一些,要升級一般都是購買顯存更大的顯卡。
五、集顯和獨(dú)顯性能對比
集成顯卡的主要優(yōu)勢是價格便宜;其他方面的優(yōu)勢已經(jīng)很弱,但是不是說集顯的電腦的性能一定比不上,只是現(xiàn)在獨(dú)顯的優(yōu)勢更大而已。
六、購買建議
現(xiàn)在很多電腦都是采用獨(dú)立顯卡了;但是如果我們不是玩大型游戲,選擇集成顯卡的機(jī)子也是可以的。而且現(xiàn)在很多電腦打著“獨(dú)顯更好的噱頭”,說不定它的性能還沒有集顯性能好。
核心顯卡和獨(dú)立顯卡哪個好
什么是核芯顯卡?
核芯顯卡是建立在和處理器同一內(nèi)核芯片上的圖形處理單元。簡而言之,就是與處理器核心合并在一起的圖形處理器。
什么是獨(dú)立顯卡?
獨(dú)立顯卡擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用,那么核心顯卡與獨(dú)立顯卡哪個好呢?下面就來具體介紹一下。
核心顯卡和獨(dú)立顯卡之間的區(qū)別:
1、體積方面不同
核芯顯卡已經(jīng)是運(yùn)算核心和圖形核心的完美融合了,而我們其實還有一點未加說明,那就是制程。早期的Clarkdale處理器的運(yùn)算核心采用的是32納米制程,而其顯示核心(Clarkdale的CPU和顯示核心分別出于兩塊DIE封裝中)的核心制程則為45納米。
相對于傳統(tǒng)的集顯和獨(dú)顯,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進(jìn)一步加強(qiáng)了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+內(nèi)存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,這樣的解決方案優(yōu)勢非常明顯——體積夠小,雙芯片的模式所需要的PCB體積也比之前要小得多。
第二代智能英特爾酷睿處理器的內(nèi)部DIE封裝只有一個,更小的體積對于筆記本制造商來說是福音,他們可以設(shè)計出更輕更薄的筆記本產(chǎn)品,當(dāng)然要有一個前提,那就是核芯顯卡的性能要令人滿意才行,更輕薄固然好,性能不佳也是滿足不了業(yè)務(wù)需求的。
2、性能方面不同
很難想象核芯顯卡小小的身體里其實隱藏著巨大的能量,但事實是目前的核芯顯卡已經(jīng)具備了和獨(dú)顯叫板的實力,其實之前Clarkdale處理器的顯示核心性能實際已經(jīng)給了我們不小的驚喜,當(dāng)時我們的測試顯示Clarkdale(內(nèi)部集成的Graphics Media Accelerator HD)的顯示性能比英特爾前一代的G45集顯主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge處理器的核芯顯卡將擁有比Clarkdale更加強(qiáng)大的顯示性能。
核芯顯卡帶來了新的改變,首先是架構(gòu)的革新,Core運(yùn)算核心和圖形顯示核心的融合是史無前例的,核芯顯卡是確確實實地開創(chuàng)了歷史,而這并非只是形式,Core運(yùn)算核心和圖形核心之間的數(shù)據(jù)交換速度更加快速,兩者共享Last Level Cache(終級緩存)。
這里需要著重提出的是LLC(Last level cache)的變化,LLC和我們在之前提到過的三級緩存關(guān)系密切,可以說三級緩存是LLC的前身,但LLC和三級緩存之間還是有很大區(qū)別的,LLC除了提供CPU運(yùn)算核心的數(shù)據(jù)交換之外還外帶承擔(dān)了圖形核心的數(shù)據(jù)交換任務(wù),眾所周知的是CPU緩存的存取速度非常之快,核芯顯卡的性能也就得到了一定的提升。
3、技術(shù)支持不同
經(jīng)過專業(yè)人士的測試與分析,HD4000核芯顯卡已經(jīng)能夠勝任部分大型3D游戲的運(yùn)行,并且都高于最低流暢度30幀的數(shù)值,性能還是十分強(qiáng)勁的,并且核芯顯卡支持快速視頻同步技術(shù)。
事實證明核芯顯卡的性能已經(jīng)接近甚至超越了一部分的獨(dú)立顯卡,而核芯顯卡基于智能睿頻技術(shù)的自動超頻和降頻特性又使其在節(jié)電的領(lǐng)域上遙遙領(lǐng)先于獨(dú)立顯卡,更重要的是核芯顯卡還能使你的筆記本更加輕薄。
核心顯卡與獨(dú)立顯卡哪個好?
核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的獨(dú)立顯卡并不相同。目前筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“獨(dú)立”和“集成”兩種,獨(dú)立顯卡擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在主板上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。
相對于前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進(jìn)一步加強(qiáng)了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+內(nèi)存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續(xù)航時間。
A10-7890K顯卡相當(dāng)于什么獨(dú)顯 篇1
獨(dú)立顯卡和核心顯卡的一些區(qū)別:
目前顯卡已經(jīng)有好幾種了,比如獨(dú)立顯卡、核心顯卡、以及集成顯卡等,不同顯卡的定位不同。
核心顯卡:
處理器集成顯卡就是指集成在cpu內(nèi)部的顯卡,通常稱為核心顯卡,如Intel酷睿i3 i5 i7系列處理器以及AMD APU系列處理器中多數(shù)都集成了顯卡。
主板集成顯卡:
主板集成顯卡是指集成在主板北橋中的顯卡,如g41或者880G主板上面的都集成顯卡,目前處理器核心顯卡性能已經(jīng)領(lǐng)先于主板集成的顯卡,并且將顯卡核心集成處理器中相比集成主板中優(yōu)勢更明顯,因此主板集成顯卡至今已經(jīng)終結(jié)了,除了老平臺外,估計已經(jīng)不會再有主板集成顯卡的新品出現(xiàn)了。
獨(dú)立顯卡:
獨(dú)立顯卡就是有獨(dú)立的顯示芯片,自己本身是一張獨(dú)立的卡的顯卡,一般均有獨(dú)立顯卡,采用PCI接口插槽。
核心顯卡、主板集成顯卡和獨(dú)立顯卡的區(qū)別如下:
1、其中cpu集成的核心顯卡和主板集成顯卡統(tǒng)稱集成顯卡,但CPU集成顯卡和主板集成顯卡是不一樣的。
2、集成顯卡的性能是比不是獨(dú)立顯卡,可以看做是買cpu或是買主板時送的顯卡,所以可以理解為不花錢的。(其實錢還是算在板或是U里面了),但畢竟收體積于散熱限制,集成顯卡性能無法完全與獨(dú)立顯卡抗衡。
3、獨(dú)立顯卡要單獨(dú)花錢買,游戲性能也比集成顯卡要好得多了。獨(dú)立顯卡適用于對顯卡要求較高的大型單機(jī)游戲的用戶,當(dāng)然就是要玩效果游戲的了,還有就是繪圖或是視頻編輯方面的。
4、集成顯卡適用于只玩玩普通網(wǎng)絡(luò)游戲和辦公用戶,這樣整機(jī)預(yù)算可下降。另外隨著處理器核心顯卡技術(shù)在不斷發(fā)展,CPU集成的核心顯卡性能也在逐漸增強(qiáng),比如最前的AMD A8處理器內(nèi)部的核心顯卡性能就可以媲美目前一些獨(dú)門獨(dú)立顯卡的性能,因此處理器核心顯卡也可以運(yùn)行多數(shù)游戲。
裝機(jī)顯卡的選擇:
1、裝配電腦時一定要根據(jù)自己的應(yīng)用對顯卡的需求來選擇使用集成顯卡還是獨(dú)立顯卡。如果是入門或者辦公用戶使用集成顯卡足夠了,這樣可降低電腦投入成本,同時集成顯卡還有更好的穩(wěn)定性。
2、 目前處理器集成的核心顯卡在高清以及性能上全面領(lǐng)先主板的集成顯卡,因此入門裝機(jī)用戶應(yīng)該盡量選擇處理器核心顯卡,比如Intel入門的G530、G620以及AMD平臺的入門A3、A4系列APU處理器就相當(dāng)值得推薦。
3、如果是主流游戲用戶,那么購買一款獨(dú)立顯卡也是必不可少的, 畢竟目前主流獨(dú)立顯卡才具備真正的主流游戲性能,對于購買獨(dú)立顯卡的用戶,建議不要購買過于入門的低價獨(dú)立顯卡。
4、 目前400元以下的入門獨(dú)立顯卡基本已經(jīng)沒有必要購買了,因為處理器核心顯卡的性能都與之相近,多花錢購買就不值得了,500元以上較主流顯卡才值得考慮,目前主流游戲用戶顯卡選購的預(yù)算均在700元上下,這個價位的顯卡一般均具有較強(qiáng)性能,可以滿足各類主流游戲需求。
5、如果是發(fā)燒友或是主要玩大型單機(jī)游戲或是主要從事效果繪圖視頻編輯方面的話就一定得使用獨(dú)立顯卡而以一定要使用一線的顯卡,并且價格不能低于700元,不然跟集成的顯卡沒太大的區(qū)別,影響用戶使用。
顯卡術(shù)語介紹
1、高清晰材質(zhì)庫
所有3D游戲都依據(jù)目標(biāo)規(guī)格開發(fā),其中一個規(guī)格就是游戲所需要的材質(zhì)內(nèi)存容量。游戲進(jìn)行時,所有必備材質(zhì)都必須能存于顯存,否則性能就會受到嚴(yán)重影響,額外需要的材質(zhì)則被儲存在較慢的RAM系統(tǒng)或硬盤里。因此,如果游戲開發(fā)公司以128MB顯存作為游戲的最低需求,那么支持它的材質(zhì)就稱為“材質(zhì)庫”,不論何時,都不會對顯卡要求超過128MB的內(nèi)存容量。
2、材質(zhì)過濾
所有游戲中的3D對象都經(jīng)過材質(zhì)處理,隨著材質(zhì)呈現(xiàn)的視角增加,游戲中的材質(zhì)會越來越模糊且變形,為了解決這個問題,圖形處理器開始使用材質(zhì)過濾。最早的材質(zhì)過濾被稱為雙線性的,會呈現(xiàn)非常明顯的過濾條紋,畫面變得很不好看,一直到了三線性的材質(zhì)過濾在雙線性技術(shù)上做了一些改善,才解決了這個問題;這兩種過濾方式,對如今的顯卡而言,實現(xiàn)均沒有問題。
現(xiàn)在最好的過濾方式是各向異性過濾(AF:anisotropicfiltering),和抗鋸齒一樣,各向異性過濾有不同的等級。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)產(chǎn)生更佳的過濾質(zhì)量。同時,各向異性過濾和抗鋸齒一樣,要求硬件的運(yùn)算能力更強(qiáng),且隨著AF的級別上升對系統(tǒng)的壓力更大。
顯卡驅(qū)動程序丟失
顯卡驅(qū)動程序載入,運(yùn)行一段時間后驅(qū)動程序自動丟失,此類故障一般是由于顯卡質(zhì)量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導(dǎo)致系統(tǒng)運(yùn)行不穩(wěn)定或出現(xiàn)死機(jī),此時只有更換顯卡。
此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅(qū)動程序,但在顯卡驅(qū)動程序載入后,進(jìn)入Windows時出現(xiàn)死機(jī)。可更換其它型號的顯卡在載入其驅(qū)動程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進(jìn)行恢復(fù)或重新安裝操作系統(tǒng)即可。
如何在win7系統(tǒng)下打開顯卡的硬件加速? A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級設(shè)置→疑難解答→更該設(shè)置→硬件加速→完全。然后運(yùn)行dxdiag,打開顯示選項卡,會發(fā)現(xiàn)DirectX功能已經(jīng)全部啟用了
電腦顯卡技術(shù)介紹
技術(shù)象素渲染管線渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨(dú)立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。 渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。
一般來說在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce 6800GT其性能要強(qiáng)于12×1架構(gòu)的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線的生產(chǎn)能力和效率要強(qiáng)于1條生產(chǎn)流水線那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的.GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線的生產(chǎn)能力和效率反而還要強(qiáng)于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線那樣。頂點著色引擎數(shù)頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來調(diào)整各式的特效,每一個頂點將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標(biāo),每一點頂點可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點著色引擎數(shù)越多速度越快。3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設(shè)計的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動和硬件的驅(qū)動程序溝通,啟動3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計效率。如果沒有3D API在開發(fā)程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計人員設(shè)計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。目前個人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。
計算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過程其實就是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數(shù)字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號無法被識別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號的設(shè)備。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少為1024×768×85×1.344(折算系數(shù))÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
電腦顯卡品牌介紹
品牌目前顯卡業(yè)的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認(rèn)為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:邁創(chuàng)(MATROX) 、3Dlabs 、藍(lán)寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(yáng)(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
電腦顯卡PCB板介紹
PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計合理的基礎(chǔ)上。PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就復(fù)雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。顯卡接口常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號無需轉(zhuǎn)換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。 www.diannao114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復(fù)合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。
散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。顏色很多人認(rèn)為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關(guān)系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。