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ps圖層設計的技巧
導語:圖層的概念是從Photoshop 3.0開始引入的,經過幾次更新,圖層功能得到了充分的發(fā)展與完善,圖層功能也越來越強。圖層這個概念來自動畫制作領域。
【圖層設計的技巧】
技巧:
1、越是易用的布局,越是耗性能。Grid很強大,border很好用,canvas很難定位,但是canvas效率最高。
2、圖層的層次不要太深,結構不要太復雜。其實道理是一樣的,在PS里面如果你編組很多,組里面又嵌套很多組,你會發(fā)現(xiàn)這個PSD會變得很大,并且編輯的時候很卡。
3、給圖層起有意義的名字。設計師得認識到,在Blend里面畫的每一個圖案,都是對應在XAML里面的一段代碼。程序員是會直接拷貝黏貼到工程里面的。為了使工程更易維
護,設計師最好給每個圖層起一個有意義的名字,說明它是做什么的。比如我在畫一個按鈕的高光時,這個圖層就叫做“HeightLight”,畫描邊的圖層就叫做“Border”…
這是一個很好的習慣,即使是使用PS也應該給每個圖層取好名字。這種做法應該包含在一個設計規(guī)范里面,這樣做的好處在于當別的設計師要使用你的PSD的時候,就能很好控制了,就像使用自己原創(chuàng)的PSD一樣。在以前的工作中也遇到過類似的問題,當我要用別人的PSD時,完全要瘋掉了!一百多個圖層,我想提取出一個元件,但是都有哪些圖層是屬于這個元件的?!所以最好的做法,一起工作的人約定好PSD文檔的結構規(guī)范,合理的編組、命名。
3、WPF(Silverlight)項目的設計流程
建議的`流程是:
1. 用PS等設計軟件,設計出軟件的最終效果,或者叫概念稿
2. 對照概念稿,和開發(fā)人員交流界面布局的方案。之所以要和開發(fā)交流,因為這步非常重要!決定了整個界面的構架方式
3. 使用Blend重繪概念稿,制作出最終的實現(xiàn)樣式
其實大家會發(fā)現(xiàn),相對于傳統(tǒng)的網站項目,第一步是設計師做的,第二步和第三步實際上是前端開發(fā)的工作。
但由于WPF的界面,和網頁不一樣(只要切圖、再貼圖就好了),WPF里面設計師要用Blend來繪制界面,要使出來的界面直接可用,在上面提及的性能方面,設計師就要考慮在內。而對于界面里的動畫部分,就更加需要設計師來完成制作。設計師不可能通過文字描繪說“我要這樣的效果”,然后讓技術去做出來。
總得來說,WPF的優(yōu)點和缺點一樣的明顯。
對于新技術,個人觀點,設計師必須摒棄只是做圖片的想法。現(xiàn)在貼圖的界面已經開始
過時了:網站產品,隨著網絡帶寬的提升,國內也會流行起像日韓那樣的Flash酷站;在軟件應用方面,傳統(tǒng)的MFC窗口已經被看膩,我相信很快就會被類似WPF這種技術取代。各種炫麗的應用很快就會冒出來。(這些炫麗的界面是否好,就是另外一個問題了)
未來的界面趨勢肯定是動態(tài)的!設計師有了更大的發(fā)揮空間,作為代價,設計師需要掌握更多的技能!
4、沒事多按ctrl+S 隨時保存文檔...
Blend還是挺耗性能的,爆機比較常見。。也可能我這臺電腦比較慢吧。多保存總沒錯!