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顯卡的含義和相關知識

時間:2022-07-03 17:47:41 計算機硬件 我要投稿
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顯卡的含義和相關知識

  顯卡的含義是什么

顯卡的含義和相關知識

  顯卡又被稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。它是主機與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片Graphic Processing Unit)、顯存、數(shù)模轉換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等幾部分組成。以上就是顯卡知識解析。

  筆記本電腦顯卡A卡和N卡有什么不同

  一個是ATI,一個是英偉達的,不是一個品牌的!不過大多數(shù)人認為還是英偉達的比較好,不過許多游戲玩家還是覺得A卡好。

  同等類型的顯卡英偉達性能要好一點,價格也相對低廉一點!NVIDIA、ATI是生產(chǎn)顯卡的,SIS、VIA等公司都是生產(chǎn)集成顯卡芯片的。

  看參數(shù)識顯卡

  1.核心頻率

  顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數(shù)值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達10億像素/s的四條并行渲染管線。Radeon 9000和9000 Pro除了核心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。

  2.關于顯存

  顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。

  顯存的容量

  說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,里面存放著數(shù)據(jù)信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據(jù)顯存的容量,并且隨著畫面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。

  顯存的速度

  顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。

  顯存的位寬和帶寬

  大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進行數(shù)據(jù)交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進行數(shù)據(jù)交換的接口位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。

  而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數(shù)據(jù)交換量。我們知道,顯卡GPU計算后的數(shù)據(jù)要和顯存之間做數(shù)據(jù)交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數(shù)共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數(shù)/8。

  如一款GeForce MX440SE顯卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM顯存,編號為HY5DV“64”“16”22AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4=64位DDR。

  3.像素填充率

  像素填充率是我們在選購顯示卡時經(jīng)常聽到的一個詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點的數(shù)量。

  舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項秒鐘屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率為1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率為900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后兩者的高。

  4.多邊形生成率

  多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細膩。不過, 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進行計算,然后再傳給3D卡的。

  這樣只有幾何浮點處理能力夠強的CPU才可能及時完成計算并將這些數(shù)據(jù)傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D芯片的多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強,但對CPU的3D計算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術,其區(qū)別僅僅在于頻率以及由于頻率差別所產(chǎn)生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。

  顯存容量是什么

  顯存容量的功能是什么?是用來做什么的?

  顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應也應該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。

  顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關鍵參數(shù)之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高檔顯卡的512MB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有1GB的顯存了。

  顯卡接口類型

  目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數(shù)據(jù)量也越來越大,過去的顯卡接口早已不能滿足這樣大量的數(shù)據(jù)交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現(xiàn)過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數(shù)據(jù)帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。目前市場上顯卡一般是PCI-E和AGP這兩種顯卡接口。

  而接口類型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類。顯卡的接口決定著顯卡與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖畲髱挘簿褪撬查g所能傳輸?shù)淖畲髷?shù)據(jù)量。不同的接口決定著主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。

  PCI Express(以下簡稱PCI-E)采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點對點串行連接,比起PCI以及更早期的計算機總線的共享并行架構,每個設備都有自己的專用連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬。相對于傳統(tǒng)PCI總線在單一時間周期內(nèi)只能實現(xiàn)單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。

  PCI-E的接口根據(jù)總線位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內(nèi)部接口而非插槽模式。PCI-E規(guī)格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強的伸縮性,以滿足不同系統(tǒng)設備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經(jīng)可以滿足主流聲效芯片、網(wǎng)卡芯片和存儲設備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求,但是遠遠無法滿足圖形芯片對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實際帶寬,遠遠超過AGP 8X的2.1GB/s的帶寬。

  盡管PCI-E技術規(guī)格允許實現(xiàn)X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規(guī)格,但是依目前形式來看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規(guī)格,同時很多芯片組廠商在南橋芯片當中添加對PCI-E X1的支持,在北橋芯片當中添加對PCI-E X16的支持。除去提供極高數(shù)據(jù)傳輸帶寬之外,PCI-E因為采用串行數(shù)據(jù)包方式傳遞數(shù)據(jù),所以PCI-E接口每個針腳可以獲得比傳統(tǒng)I/O標準更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設備生產(chǎn)成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持數(shù)據(jù)同步傳輸,為優(yōu)先傳輸數(shù)據(jù)進行帶寬優(yōu)化。

  在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術和設備,支持PCI設備和內(nèi)存模組的初始化,也就是說過去的驅動程序、操作系統(tǒng)無需推倒重來,就可以支持PCI-E設備。目前PCI-E已經(jīng)成為顯卡的接口的主流,不過早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當然這種情況極為罕見。

  AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎上發(fā)展而來的。AGP規(guī)范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負,籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數(shù)據(jù)省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統(tǒng)瓶頸問題?梢哉f,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術發(fā)展的必然.

  顯卡知識全面解析

  顯卡作為電腦的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特別是發(fā)燒的游戲玩家,沒有一塊好的顯卡那簡直是受難,那么你知道顯卡的組成與原理嗎?下面就為你全面解析.

  顯存:這4塊大小規(guī)格都一樣的元器件就是顯存,它主要負責存儲芯片處理的數(shù)據(jù),就像內(nèi)存一樣。芯片讀取顯存上的數(shù)據(jù)進行處理后再放回顯存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此顯存的帶寬和速度影響了顯示芯片的運行速度。打個比方:一塊再好的芯片如果不能及時得到要處理的數(shù)據(jù)或者處理后的數(shù)據(jù)不能及時輸出,這就像個永遠吃不飽的餓漢,許多時間是在等待數(shù)據(jù)的到達,從而大大影響了顯卡的性能。因此可以說,顯存性能決定了顯示芯片的性能能不能得到完全的發(fā)揮。

  正因為上面的原因,顯存的發(fā)展也緊跟著顯示芯片的發(fā)展,從早期的DRAM到SDRAM,再發(fā)展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的顯卡都采用了DDRRAM作為顯存,這是因為DDRRAM是SDRAM/SGRAM的一個擴展技術,能在一個時間周期內(nèi)完成兩次數(shù)據(jù)的傳輸(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的條件下DDRRAM能擁有SDRAM/SGRAM兩倍的帶寬,性能得到大大的提高,但價格也不菲。SDRAM雖然沒有那么高的帶寬,但它的價格低廉,所以SDRAM的顯存多數(shù)使用在低端的顯卡上,是那些囊中羞澀的人的理想顯存。SDRAM還有86只引腳的128位和54只引腳的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意這點。至于SGRAM的顯存,由于成本很高,目前的家用顯卡只有Matrox的GX00系列、華碩和ELSA以及麗臺的部分顯卡在使用。

  在顯存編號末尾一般都有-7、-6、-5之類的字樣(要看具體的廠商),它表示顯存的速度——完成一個數(shù)據(jù)傳輸需要的時間,-5就是5納秒,這當然是越快越好!這塊顯卡就是用了32MB的DDRRAM作為顯存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,讓它發(fā)揮得游刃有余!

  “金手指”:用來插在主板的插口上,和電腦的其它部分實行連接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等規(guī)范。這個就是AGP4X的金手指。好的金手指部分顏色呈金色發(fā)暗,有一定厚度,而且邊緣光滑,不會對APG插槽或你的手造成損傷。

  顯示芯片:它是顯卡的心臟,其性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞。因為顯示芯片負責處理顯示數(shù)據(jù),它的速度越快數(shù)據(jù)處理就越快,性能也越好,F(xiàn)在,顯示芯片的制造工藝越來越精良,普遍采用了0.15微米的技術,有的還采用了0.12微米技術,在芯片內(nèi)集成的晶體管的數(shù)目也越來越多。如研發(fā)代號為NV20(正式名稱叫做GeForce3)的Nvidia的新一代顯示芯片里集成了5700萬個晶體管,比Pentium。

  4處理器(大約是4200萬個晶體管)還多,能完成以前由CPU負責處理的所有數(shù)據(jù),真是名副其實的GPU(圖形處理器)。

  PCB線路板:它是顯卡的基礎,顯卡上的所有電器元件都是安置在它上面的。目前的顯卡PCB線路板分為4層板和6層板。4層板的成本比較低,在一些廉價的顯卡上常見到,但和6層板相比在性能上要差一些。6層板有著更好的電器性能以及抗電磁干擾的能力,同時更方便顯卡的布線,所以時常在一些高品質的顯卡上運用。在PCB線路板上埋設的那些密密麻麻的數(shù)據(jù)線(又稱為蛇行線)的線路我們稱之為布線,顯卡的布線是非常重要的,在設計時要盡量做到每條到芯片的數(shù)據(jù)線長短一致,以保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一和準確地在同一時間到達芯片。但并不是每個顯卡生產(chǎn)廠商都有實力來設計這種布線,因此許多廠商都采用了所謂的“公板設計”——即采用顯示芯片制造商提供的PCB線路板設計方案來生產(chǎn),而那些自己有設計開發(fā)實力的廠商則往往在“公板設計”的基礎上再進行優(yōu)化設計,以生產(chǎn)具有更高的性能和穩(wěn)定性的顯卡。還有一種情況是“公板設計”做得很完美,做任何優(yōu)化也是多余的,那么這些廠商就直接采用這種“公板設計”了。

  顯卡的BIOS:它存放著顯卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持軟件擦寫的FLASH ROM等元器件,可以通過刷新軟件來刷新你的BIOS文件的辦法來升級顯卡,讓它有更好的性能和兼容性。

  電容:它負責高頻濾波、耦合等作用,有鋁電解電容和鉭電容之分。前者的優(yōu)點在于容量大,但是問題在于漏電大、穩(wěn)定性差,特別是劣質的電解電容;而后者是電容中最好的,也經(jīng)常稱為貼片電容,它工作穩(wěn)定、誤差小,惟一美中不足的是容量小,在一些環(huán)境中不實用,只能使用鋁電容。

  電阻:它也是不可小視的東西,目前在顯卡上主要用貼片電阻。

  VGA輸入輸出接口:它負責把顯卡的顯示信號輸入顯示器等設備。大部分顯卡只提供15芯的VGA輸出接口,用來連接顯示器,另外一些顯卡則提供諸如輸出數(shù)字信號的DVI數(shù)字接口、和電視機相連的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我們這塊顯卡只有一個15芯的VGA輸出接口。

  顯卡的部件與工作原理介紹與分析

  本文為你全面剖析顯卡,解析顯卡的基本原理,以及顯卡工作的主要的幾個部件,讓你能掌握電腦硬件的知識。

  顯卡的主要部件是:主板連接設備、監(jiān)視器連接設備、處理器和內(nèi)存。不同顯卡的工作原理基本相同CPU與軟件應用程序協(xié)同工作,以便將有關圖像的信息發(fā)送到顯卡。顯卡決定如何使用屏幕上的像素來生成圖像。之后,它通過線纜將這些信息發(fā)送到監(jiān)視器。

  顯卡的演變自從IBM于1981年推出第一塊顯卡以來,顯卡已經(jīng)有了很大改進。第一塊顯卡稱為單色顯示適配器(MDA),只能在黑色屏幕上顯示綠色或白色文本。而現(xiàn)在,新型顯卡的最低標準是視頻圖形陣列(VGA),它能顯示256種顏色。通過像量子擴展圖矩陣(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)這樣的高性能標準,顯卡可以在最高達2040x1536像素的分辨率下顯示數(shù)百萬種顏色。

  根據(jù)二進制數(shù)據(jù)生成圖像是一個很費力的過程。為了生成三維圖像,顯卡首先要用直線創(chuàng)建一個線框。然后,它對圖像進行光柵化處理(填充剩余的像素)。此外,顯卡還需添加明暗光線、紋理和顏色。對于快節(jié)奏的游戲,電腦每秒鐘必須執(zhí)行此過程約60次。如果沒有顯卡來執(zhí)行必要的計算,則電腦將無法承擔如此大的工作負荷。

  顯卡工作的四個主要部件

  顯卡在完成工作的時候主要靠四個部件協(xié)調來完成工作,主板連接設備,用于傳輸數(shù)據(jù)和供電,處理器用于決定如何處理屏幕上的每個像素,內(nèi)存用于存放有關每個像素的信息以及暫時存儲已完成的圖像,監(jiān)視器連接設備便于我們查看最終結果。

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