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探討建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術

時間:2022-07-03 19:45:23 建筑/建材/工程/家居 我要投稿
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探討建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術

  隨著科學技術的不斷進步與發(fā)展,虛擬現實技術作為一種新型技術得到了廣泛應用,能夠根據計算機特性功能進行視覺和聽覺模擬,當前發(fā)達國家目建立了良好的虛擬現實應用系統(tǒng),得到了技術領域的極大認可,對城市交通運行有著重要影響,如何實現建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術是當前趨勢下面臨的主要問題,需要對存在的技術問題進行深入探索研究,從而帶動我國建筑行業(yè)的全面發(fā)展。文章主要分析了虛擬現實技術和建筑漫游制作流程進行了基本概況,并對虛擬現實技術在建筑漫游動畫制作中的應用策略進行了觀點論述。

  近幾年我國的網絡信息技術得到了廣泛傳播,虛擬現實技術也得到了有效更新從而擴大了建筑漫游動畫制作的應用領域。虛擬現實技術虛傳統(tǒng)的技術應用存在著一定的差距,因此,在進行建筑漫游動畫制作時要提前做好方案設計,對重難點問題進行資料收集,及時發(fā)現問題解決問題,為建筑漫游動畫制作流程提供了詳細的數據參考。使用建筑漫游動作制作虛擬現實技術具有明顯的特征優(yōu)勢,使得整體區(qū)域規(guī)劃更加清晰合理,有利于提升建筑漫游動畫制作虛擬技術的綜合能力。

  1虛擬現實技術的基本概況

  1.1虛擬現實技術的特征要素

  虛擬現實技術是高新技術中的重要組成部分,可以對自然現象和視覺行為進行模仿,給人一種真實的效果,虛擬現實技術交融互動技術比較強,可以適當引導用戶根據網絡信息功能的感知能力有效獲取相關數據資料,經過數據整理總結出正確的解題方法。交互性可以幫助用戶及時發(fā)現虛擬現實技術操作存在的問題,進行統(tǒng)一性指導,為用戶提供了更多的便利條件。

  1.2虛擬現實技術表現功能

  虛擬現實技術的表現功能具有多樣性,首先要掌握全部的信息資料,利用交互技術的功能構建全新的應用模式。三維建模技術是虛擬現實技術中的核心要素,交互技術是實現內部操作系統(tǒng)的重要依據,交互技術主要由圖像和模型組成,有利于在較短的時間內獲取詳細信息。

  2建筑漫游動畫制作的理論要點

  建筑漫游動畫設計主要以空間范圍為發(fā)展條件,促進人類的溝通與交流,通過借助計算機系統(tǒng)能夠較快的實現網絡虛擬技術,完成目標設計。建筑漫游動畫制作是在虛擬現實技術中進行創(chuàng)新研究的,對建筑行業(yè)的發(fā)展有著重要意義,從而推動了其他行業(yè)的進一步發(fā)展。建筑漫游動畫系統(tǒng)是通過無限的想象力進行虛擬環(huán)境創(chuàng)設,相關用戶借助基礎條件在虛擬現實技術水平中實現對動畫的設計和制作,能夠從不同的角度觀察事物的動態(tài)規(guī)律,不斷完善操作方案,使得整體構造更加規(guī)范性。一般情況下,虛擬環(huán)境漫游動畫主要對數據和制作主體進行修整和設計,從而為用戶提供更加優(yōu)質的服務。

  3虛擬技術在建筑漫游動畫制作中應用策略

  3.1建筑整體效果

  建筑漫游動畫制作的目的是為了營造一個清晰明了的視覺效果,根據整體效果的變化趨勢就是圖像和模型設計。圖像模型的建立是根據客戶的基層需求進行重新組裝的,當前的建筑漫游動畫制作中依然使用傳統(tǒng)規(guī)定的模型工具,能夠直觀的反映出動畫制作的流程趨勢,從虛擬現實技術的根本特性出發(fā),有利于節(jié)省模型設計的成本費用。建筑模型是根據物理知識理論進行構建的,因此要特別注意建筑漫游模型各個方面的細節(jié)特點,要考慮模型的形狀設計和基本屬性,對各個環(huán)節(jié)直接的關系進行合理分析,使得信息數據更有說服力。基本設計材料是根據物理建筑特征進行選擇的,材質和紋理可以用其他材料進行替代。在進行材料選取之前對視點距離要進行準確測量,從用戶的基本需求考慮,擴大建筑漫游動畫制作的應用范圍?梢詫D片在軟件進行統(tǒng)一處理在節(jié)約材料的同時也減少了操作時間。

  3.2建筑漫游環(huán)境集體構造

  建筑漫游動畫環(huán)境的管理是一項復雜而艱巨的任務,對建筑環(huán)境要進行統(tǒng)一考察和檢測,可以將建筑模型與漫游環(huán)境相互融合。建筑漫游環(huán)境主要由地面及空氣組成,在建筑漫游動畫制作程序中可以根據用戶的意見需求創(chuàng)設出比較全面的建筑模型,也可以運用圖畫構想的方式適當的加入一些景物,能夠給人帶來視覺方面的感受。比如說在建筑漫游創(chuàng)建土地時可以根據建筑模型的圖像進行規(guī)劃設計,使得整個物體更加真實,在構建水時可以根據水的基本特性用來貼圖,從而形成了材料。

  3.3建筑漫游動畫制作的實現過程

  建筑漫游動畫制作是根據虛擬現實技術應用技能進行模式構建的,也可以根據在所軟件的構造進行模型收集,能夠從不同的角度滿足客戶的需求,為用戶的生產生活帶來便利的發(fā)展條件。其中一種簡單的操作方法就是利用圖像的差異性與虛擬現實技術進行結合,設計出不同的思想方案,在通過計算機系統(tǒng)進行操作編輯,用戶可以在規(guī)定的范圍中就行瀏覽,這種操作流程根據計算機系統(tǒng)就能實現,有一部分建筑漫游動畫制作與虛擬現實技術是十分接近的,用戶可以在不同的場景中將數據進行整理體現出虛擬現實技術的真正價值所在。

  4結語

  通過對以上問題的綜合分析可以發(fā)現,經濟效益在日益進步的同時,也擴大了建筑漫游動畫制作的虛擬現實技術的應用范圍,這種技術的具有極大的發(fā)展空間。但是在當前的建筑漫游動畫制作過程中依然存在著一些弊端問題,使得虛擬現實技術還達不到規(guī)定的標準,需要加大研究創(chuàng)新力度,不斷提升計算機系統(tǒng)的操作性能,有利于帶動網絡技術的全面發(fā)展。

  引用:

  [1]朱紅燕。虛擬現實技術在建筑漫游動畫制作中的分析[J].科技展望,2016,23:13.

  [2]宗傳玉。建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術研究[J].中國科技信息,2015,02:92-93.

  [3]宗傳玉;谔摂M技術的交互式建筑漫游動畫藝術性分析[J].美與時代(上),2015,03:117-118.

  [4]李靜,李眾立,李培亮。基于虛擬現實技術的建筑施工動態(tài)仿真研究[J].計算機與現代化,2012,08:80-83.

  [5]劉民娟,何世文;3D虛擬技術的建筑漫游動畫的設計與實現[J].電子測試,2013,24:15-16.

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