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羽靈職業(yè)設(shè)定繪畫過程
先看下最終完成圖
1.構(gòu)思一下自己要畫什么,不需要細(xì)節(jié),但對細(xì)節(jié)有一個預(yù)想的過程,很草的草稿定一下大致的內(nèi)容。
2.開始畫人物,我喜歡把臉畫完再決定是否有繼續(xù)畫下去的價值,哈哈,臉的細(xì)節(jié)處理也決定了這副畫的畫風(fēng)。
3.真正開始畫線稿,把透明度降低,加簡單的背景,背景色考慮了很久因為直接影響接下去畫面的色彩呈現(xiàn)。畫人體,吸取上回人體結(jié)構(gòu)失敗的教訓(xùn),雖然這次還是沒有參考但特別注意了下人體的比例和肢體張力。
4.頭發(fā)的刻畫,色塊——繼續(xù)深入——細(xì)節(jié)提亮
6.翅膀,白色抓形堆塊,然后順著隨機(jī)的形狀想象羽毛的感覺暗部深入下去。
8.繼續(xù)畫身體和手臂,注意環(huán)境色,衣服上疊加了花紋,疊加總是帶來驚喜。手鐲和裙子偷懶不畫了,也不需要面面俱到。
9.背景制作,碎片用painter的特效筆刷出來然后橡皮擦去沒用的部分,背景用的是游戲截圖,加上文字logo搞定。
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