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當(dāng)前電影放映技術(shù)的創(chuàng)新成果與展望論文
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 人類的物質(zhì)生活需求得到了較大的滿足, 由此轉(zhuǎn)而對精神文明的追求有了一定程度的提升。而在社會生活中, 電影便是精神文明的重要組成部分, 同時作為公認(rèn)的第八藝術(shù), 電影也是目前人類能夠普遍接受的一種藝術(shù)形式。但是, 目前我國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍舊有所局限, 主要體現(xiàn)在放映技術(shù)的不足, 導(dǎo)致電影受眾體驗性相對較差。因此, 本文將對人類目前現(xiàn)有的電影放映技術(shù)進(jìn)行說明, 同時提出未來的發(fā)展趨向, 希望能夠?qū)ο嚓P(guān)領(lǐng)域的發(fā)展提供些許理論借鑒。
關(guān)鍵詞:電影放映技術(shù); 創(chuàng)新; 3D立體電影; 數(shù)字式放映;
電影藝術(shù)已然成為人類現(xiàn)代文化生活中不可或缺的組成部分, 相關(guān)數(shù)據(jù)指出, 我國電影熒屏數(shù)量已經(jīng)躍居世界第二, 僅次于擁有好萊塢的美國。但是, 在放映技術(shù)層面, 我國仍與美國有著較大的差距。故此, 本文將以放映技術(shù)為主要研究對象, 首先展開對技術(shù)的探討, 包括各類技術(shù)形式的說明, 并就技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展提出未來的方向, 以期能夠由此對我國電影放映技術(shù)的創(chuàng)新以及影院放映技術(shù)的應(yīng)用提供些許建議。
1、 電影放映技術(shù)的發(fā)展及常見基礎(chǔ)形式
我國在電影放映技術(shù)的發(fā)展層面, 完全貫穿了人類電影技術(shù)發(fā)展史。即從早期的黑白膠片逐漸形成以固定形式為基礎(chǔ)的設(shè)備放映。然而, 我國早期電影放映技術(shù)的基礎(chǔ)實力相對薄弱, 所有的設(shè)備均源自于國外。普遍存在兩種渠道:一是通過友好外交關(guān)系, 獲得前蘇聯(lián)進(jìn)口設(shè)備, 此類設(shè)備造價相對較低, 但體驗性存在不足;二是進(jìn)入到上世紀(jì)70年代后, 我國開始與周邊各國建交, 由此便擁有了源自于日本的設(shè)備支持。眾所周知, 日本在精密電子儀器領(lǐng)域一直保持著國際先進(jìn)水平, 所以在電影觀看的體驗性上有了較大程度的提升。改革開放后, 我國逐步擁有具備市場優(yōu)勢的自主知識產(chǎn)權(quán)放映機(jī), 由此便開啟國產(chǎn)電影放映設(shè)備的發(fā)展之路。隨后, 電視機(jī)概念的產(chǎn)生, 改變了電影放映的空間和時間約束, 使民眾可以更為方便的觀看電影。進(jìn)入到90年代后, 數(shù)字電影的出現(xiàn), 有效改善了電影放映技術(shù)的格局, 同時我國引進(jìn)了大量新型技術(shù)模式, 包括雙紅光還音組件等。至此民眾的電影觀看需求約束性得到了完全釋放, 即, 民眾觀看電影不在受到空間和時間的約束。
目前, 我國民眾觀看電影的渠道主要為兩種:第一, “大屏”觀看, 指在電影院等場所, 通過投影設(shè)備的幕布投射觀看電影。此類電影的放映技術(shù)分類較多, 包括普通放映技術(shù), 3D放映技術(shù), IMAX放映技術(shù)等;第二, 顯像屏觀看, 指通過電視、手機(jī)、電腦等設(shè)備觀看電影。雖然此類觀看形式的放映機(jī)理與電影院差別較小, 但在感官上, 由于放映和顯像之間沒有足夠, 能夠給觀眾更為“貼近”的體驗。而本文主要研究對象是指“大屏”的放映技術(shù), 主要原因在于顯像屏技術(shù)更加傾向于電子成像機(jī)理, 與本文所研究的電影放映技術(shù), 并不屬于同一理論范疇之內(nèi)。
2、 當(dāng)前電影放映技術(shù)的創(chuàng)新成果
以時間為跨度看待電影放映技術(shù)的創(chuàng)新, 可以發(fā)現(xiàn)21世紀(jì)后, 我國進(jìn)入了電影放映技術(shù)的高速發(fā)展時期。原有的影院普通放映技術(shù), 即2D放映技術(shù), 已經(jīng)開始在市場中被逐步淘汰, 取而代之的3D放映技術(shù), 不僅在技術(shù)形式上得到了很大的創(chuàng)新, 觀眾的觀影觀感也得到了提升。以下具體為3D放映技術(shù)所采取的核心技術(shù)模式, 同時也是近年來在3D電影觀感需求提升基礎(chǔ)上, 所衍生出的新型技術(shù)模式。
2.1、 圓偏振分光技術(shù)
顧名思義, 該技術(shù)的基礎(chǔ)原理便是圓偏振光。從技術(shù)形式上來看, 圓偏振分光技術(shù)首先需要以一個專用的濾光器為基礎(chǔ), 從而實現(xiàn)分光的基本需求。同時, 還需要特定的介質(zhì), 例如目前電影院普通使用的3D播放系統(tǒng), 其主要軟件基礎(chǔ)為Reald, 該軟件所需要的3D電影播放介質(zhì), 主要為特定的金屬材質(zhì)。事實上, 是指在電影熒幕的幕布上均勻的撒上一層金屬粉末, 從而確保投射設(shè)備的光源照射在幕布后, 能夠準(zhǔn)確的反射出投射進(jìn)來的光。而根據(jù)電影院的具體環(huán)境, 已經(jīng)當(dāng)前播放電影的需求, 觀眾在影院大廳開燈時, 便能夠發(fā)現(xiàn)熒幕的幕布顏色并不是準(zhǔn)確的白色, 這也是金屬粉末的特定機(jī)理所造成的。從物理學(xué)的角度來看, 通常投影所實現(xiàn)的功能, 主要在于幕布反射。而在非常規(guī)實驗中也可以發(fā)現(xiàn), 投影儀的光源在投射到不同的反射物體上, 所呈現(xiàn)的效果也會有所差異。這也導(dǎo)致, 即使在幕布設(shè)置了金屬粉末的情況下, 仍舊可能存在反射效果不佳的狀況。由此, 便需要圓偏振分光技術(shù)來引導(dǎo), 主要機(jī)理在于該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對繁盛光的抑制, 避免從而促進(jìn)光線的準(zhǔn)確折射, 確保熒幕呈獻(xiàn)給觀眾清晰的畫面。
2.2、 光譜濾波分色技術(shù)
光譜濾波分色技術(shù)實質(zhì)上是一種革新性技術(shù), 原始形式為紅藍(lán)濾波技術(shù), 主要功能體現(xiàn)在對于色彩進(jìn)行過濾, 從而達(dá)到比較理想的觀看效果。具體來看, 目前3D放映中的Dolby系統(tǒng)便是依據(jù)光譜濾波分色技術(shù), 而進(jìn)行特殊的色彩識別。相比于傳統(tǒng)的技術(shù)而言, Dolby系統(tǒng)的濾光輪可以較大程度改善以往左右眼紅綠濾色的問題, 同時, 該技術(shù)也是真正意義上實現(xiàn)3D觀感的基礎(chǔ)。在采取Dolby系統(tǒng)的電影放映中, 觀眾僅憑借一副特制的眼鏡, 便能夠感受到影片的立體效果。不過, 從技術(shù)本身來看, 濾光輪仍舊存在著一定的缺陷, 即, 色彩識別能力相對較弱, 能夠區(qū)分的色彩較少。故此, 相關(guān)設(shè)備上都會鍍膜, 從而保障觀眾的觀影環(huán)境。對比上文所述的Reald技術(shù)來看, Dolby技術(shù)在成本上更低, 并且不需要, 后續(xù)幕布的維護(hù)成本。而特制眼鏡的成本更低, 完全可以在電影院的贈送承受范圍之內(nèi), 所以Dolby技術(shù)更加值得推廣
2.3、 交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù)
在3D技術(shù)中, 還有一個較常出現(xiàn)的Xpan D系統(tǒng), 其主要采用的便是交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù)。該技術(shù)并不應(yīng)用在電影院的熒幕上, 而是在顯像設(shè)備中, 例如電視、電腦顯示器、手機(jī)等。該技術(shù)的主要特點(diǎn), 是以數(shù)字化的形式對于光進(jìn)行調(diào)整, 基于交替?zhèn)魉偷臋C(jī)理, 實現(xiàn)更有效的成像效果。其實, 在技術(shù)本身上來看, 可以明顯的發(fā)現(xiàn)熒幕投射技術(shù)和屏幕顯像技術(shù), 在本質(zhì)上的差異。所以, 該技術(shù)應(yīng)用時, 對于硬件設(shè)施的要求相對較低, 但對于信號處理的復(fù)雜程度, 要遠(yuǎn)高于熒幕技術(shù)。首先, 觀中在沒有佩戴特定眼鏡的時候, 是無法觀看電影的。而該眼鏡其實就是將屏幕制作成鏡片, 從而在與肉眼的近距離基礎(chǔ)中, 形成3D的觀感;其次, 眼鏡上設(shè)置了感應(yīng)性快門, 如右眼閉合時, 電子屏幕就會基于左眼的單眼觀看功能, 而提供特殊的3D數(shù)據(jù)。由此來看, 該技術(shù)的成本必然會成為其發(fā)展的阻礙, 但是, 高成本之下也突破了空間的束縛。
3、 電影放映技術(shù)未來的發(fā)展趨勢
從電影放映技術(shù)的發(fā)展歷史來看, 我國經(jīng)過了幾十年的努力而奠定了基礎(chǔ), 但真正發(fā)展卻在21世紀(jì)后。隨著新型技術(shù)的出現(xiàn), 促使電影觀感體驗得到了有效提升, 而從現(xiàn)有的電影技術(shù)模式來看, 人類未來的放映技術(shù)必將呈現(xiàn)出如下趨勢:第一, 徹底消除空間和時間的約束。眾所周知, 當(dāng)前電影放映技術(shù), 導(dǎo)致觀眾觀看電影時, 多會因為想要獲得更好的觀影體驗而選擇電影院, 電影院本身就帶有空間和時間的束縛, 由此必然會在其他層面影響到觀眾觀影體驗;第二, 突破版權(quán)。目前版權(quán)主要授權(quán)電影院、媒體等機(jī)構(gòu), 必然會導(dǎo)致到觀眾觀看電影的條件約束, 而突破局限也意味著隨身的電影放映技術(shù)將會得到廣泛的使用, 例如上文所提到的交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù);第三, 雖然IMAX和3D等電影形式, 已然達(dá)到了比較清晰的效果。但是, 該狀態(tài)仍舊未達(dá)到人類對于電影所追求的極限。未來電影放映技術(shù)必須不斷通過技術(shù)的創(chuàng)新和改革, 使呈現(xiàn)內(nèi)容更加清晰, 最終達(dá)到真正身臨其境的體驗。
4、 結(jié)語
我國目前擁有的電影熒屏數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了世界第二, 但是, 觀影的體驗仍舊有待提升。對此, 本文以電影放映技術(shù)為基礎(chǔ), 深入探討放映技術(shù)的形式和未來發(fā)展的傾向, 希望能夠為相關(guān)領(lǐng)域提供些許理論支持。
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