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動(dòng)畫在現(xiàn)代電影中的地位和價(jià)值探討論文
一、引言
作為綜合藝術(shù)的電影,也正如藝術(shù)本身,有著復(fù)雜而繁多的類型,例如,我們所知的動(dòng)畫片也是電影的一個(gè)類型,俗稱“動(dòng)畫電影”,它是指用動(dòng)畫的方式制作的電影,例如《玩具總動(dòng)員》、《怪物史萊克》等。而我們在影院看到的電影大多是真人實(shí)拍的攝制方式。在傳統(tǒng)的電影分類方式中,無論是電影中的動(dòng)畫類型片還是動(dòng)畫片中專供影院播放的那部分,指的大體是一個(gè)概念,觀眾也能一眼分辨其動(dòng)畫的特性。而現(xiàn)如今,“花開兩朵,各表一枝”,真人實(shí)拍電影中的動(dòng)畫技術(shù)則是另一片方興未艾的舞臺。動(dòng)畫技術(shù)不僅在現(xiàn)代電影格局中占據(jù)重要地位,而且也會(huì)影響未來電影,從整體上形成全新的“動(dòng)畫特征”。這種“動(dòng)畫特征”使得動(dòng)畫在電影既具有獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力,又具有令人嘆為觀止的“真實(shí)性”,突破了真人實(shí)拍電影中演員、場景和攝影機(jī)的限制而使現(xiàn)代電影具有豐富的表現(xiàn)力,強(qiáng)化和提升電影的本質(zhì)特征。
二、動(dòng)畫電影在現(xiàn)代電影中的地位
一方面,動(dòng)畫電影作為一個(gè)獨(dú)特的片種在電影中越來越占有一席之地。
以去年獲得廣泛關(guān)注的賣座影片《功夫熊貓2》為例,在3D動(dòng)畫技術(shù)盛行的當(dāng)下,《功夫熊貓2》也順勢走3D版路線,與近期幾部已上映的好萊塢3D影片相比,該片的3D效果更好,觀眾反應(yīng)“幾乎無可挑剔”。3D技術(shù)使得影片中各處風(fēng)景都顯得格外優(yōu)美,如阿寶的老家青城山,煙霧繚繞,更使各方向的鏡頭調(diào)度得以完美施展。盡管在官方宣傳上,《功夫熊貓2》是一部3D動(dòng)畫電影,但從動(dòng)畫技術(shù)層面上看,準(zhǔn)確地說是融入了3D和2D動(dòng)畫技術(shù)的動(dòng)畫電影。影片一開始用中國剪紙2D動(dòng)畫形式闡述故事背景,涉及到阿寶回憶的部分充滿了中國水墨動(dòng)畫的神髓,中間還巧妙地運(yùn)用了皮影戲動(dòng)畫的效果。精妙的是,這些2D動(dòng)畫也充滿了3D效果。甚至影片的片尾也是一個(gè)故事,片尾以2D卡通的形式,講述了阿寶的蘿卜筐從開始一直到被鴨子發(fā)現(xiàn)過程中,一路顛簸的故事。在播放片尾的同時(shí),同時(shí)呈現(xiàn)主創(chuàng)人員名單,這個(gè)片段可以算作故事的一部分?傊似芍^是2D、3D動(dòng)畫加各種中國元素的大融合。
三、動(dòng)畫技術(shù)在真人實(shí)拍電影中的應(yīng)用
另一方面,在當(dāng)今數(shù)字時(shí)代的真人實(shí)拍電影中,各種動(dòng)畫技術(shù)得以廣泛應(yīng)用。
除了表現(xiàn)不俗的三部動(dòng)畫影片外,其余的真人實(shí)拍電影則不同程度地運(yùn)用了先進(jìn)的技術(shù)——?jiǎng)赢嫾夹g(shù)和電影特效就像一對孿生兄弟魔術(shù)師,極大地豐富了電影鏡頭的表現(xiàn)力,給電影創(chuàng)作帶來全新的方式。值得一提的是《建黨偉業(yè)》這部具有強(qiáng)烈主旋律色彩的影片,韓三平和黃健新兩位導(dǎo)演獨(dú)辟蹊徑,用后現(xiàn)代的元素來重新演繹那段堪比教科書一般的革命歷史。影片在顛覆了歷史人物形象的固定化、單一化的同時(shí),也在多處使用3D動(dòng)畫模型來重現(xiàn)歷史場景,其中有忠于史實(shí)的各個(gè)歷史時(shí)期的經(jīng)典建筑,如天壇、上海外灘、上海碼頭、武昌城、長沙城等眾多數(shù)字場景的復(fù)原;也有寫實(shí)中兼具寫意的唯美描繪,例如中共一大會(huì)址所在地嘉興南湖的景致。電影不是教科書,其中CG動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用使得這場弘揚(yáng)主旋律的電影衍化成一席非凡的視聽盛宴。
再如《納尼亞傳奇:黎明踏浪號》這部電影的分類,是真人實(shí)拍電影融入了動(dòng)畫還是動(dòng)畫電影中融入了真人?其分類界限已趨向模糊——這也恰恰說明了動(dòng)畫技術(shù)對電影的高度滲透特性。片中的龍是有趣又重要的角色,它其實(shí)就是尤斯提(真人扮演)。在計(jì)算機(jī)繪制生物角色的工作中,創(chuàng)作者盡量賦予龍一些尤斯提的外在特征,使觀眾一旦看到威爾扮演的尤斯提,便不難察覺其變成龍后仍繼承了原先人身的特質(zhì)。動(dòng)畫角色的人性面,是影片敘事的關(guān)鍵,也在系列原著中具指針性。動(dòng)畫和視覺特效小組很傳神地呈現(xiàn)出這些堪比真人的動(dòng)畫角色,它們的每一個(gè)動(dòng)作與姿態(tài)都準(zhǔn)確無誤。片中的可愛的老鼠“老脾氣”,這個(gè)不折不扣的3D動(dòng)畫角色造型細(xì)膩,生動(dòng)有趣,它的雙眼周遭透露出溫柔的感覺,并且在它身上不難發(fā)現(xiàn)年紀(jì)增長的跡象。現(xiàn)在我們看到的是一個(gè)更年長、更有智慧的角色。
除了以上提到的電影,在現(xiàn)代電影中,我們幾乎很難找到一個(gè)和數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)完全“劃清界限”的影片。現(xiàn)如今,3D動(dòng)畫場景、3D動(dòng)畫角色在攝像機(jī)實(shí)拍電影中的身影隨處可見。2D動(dòng)畫制作的虛擬角色在電影中也能與真人演員有模有樣地唱起了“對臺戲”。動(dòng)畫技術(shù)在電影中表現(xiàn)出形式各異的應(yīng)用效果:有追求真實(shí)風(fēng)格的寫實(shí),也有表達(dá)虛幻意境的寫意,抑或是作為電影片頭片尾的炫技……限于篇幅,無法一一列舉。
四、結(jié)語
如果說,在以往的電影中,動(dòng)畫類型片登上影院的殿堂并不尋常,動(dòng)畫技術(shù)在電影中的運(yùn)用是一種先鋒;而今動(dòng)畫電影已經(jīng)名正言順地登堂入室,動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用已然成為時(shí)尚。當(dāng)我們親眼看到近幾年間,動(dòng)畫電影票房連破紀(jì)錄,單片連超千萬,甚至連年出現(xiàn)了“億元影片”之后,我們便逐漸認(rèn)識到動(dòng)畫電影在現(xiàn)代電影格局中已經(jīng)占有極其重要的地位。在動(dòng)畫電影獨(dú)樹一幟的今天,動(dòng)畫技術(shù)在各種電影中大行其道的當(dāng)下,“動(dòng)畫”這個(gè)古老詞匯已經(jīng)煥發(fā)出新的光芒。
參考文獻(xiàn):
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[2] 李光.電影《建黨偉業(yè)》的后現(xiàn)代元素分析[J].齊齊哈爾:青年文學(xué)家,2011年第10期
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