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關(guān)于3D電影
始于1951年的柏林電影節(jié),藝術(shù)電影被視為其最重要的標(biāo)簽之一。這里,藝術(shù)被認(rèn)為沒有禁忌。所以,2011年德國大導(dǎo)演維姆·文德斯選擇將他關(guān)于舞蹈的3D紀(jì)錄片《皮娜》在此首映是再自然不過的事。迄今,3D電影依然是電影節(jié)的熱點話題——未來,3D技術(shù)是電影人的必修課還是曇花一現(xiàn)?
柏林電影節(jié)期間舉辦的歐洲電影市場是世界最大且重要的電影集市之一。今年的電影市場上,電影版權(quán)供貨商、經(jīng)銷商和買家們?nèi)栽诰瓦@個話題進(jìn)行熱烈討論。
貝基·普羅布斯特女士是電影節(jié)歐洲電影市場的負(fù)責(zé)人,是柏林電影節(jié)籌委會成員,也是瑞士一家影視集團(tuán)公司的合伙人。深諳電影行業(yè)的普羅布斯特和記者談起了評判電影的標(biāo)準(zhǔn)。
“我還是老生常談。這取決于電影本身而非3D!逼樟_布斯特說,“3D能帶來徹底的改變、將流失的觀眾重新拉回到電影院么?我保持懷疑;蛟S是我自己太老土了,我依舊認(rèn)為觀眾愿意去電影院看電影是因為電影故事很棒,他們不會在意電影是2D還是3D!
在熙來攘往的電影市場大廳,3D電影海報隨處可見。德國本土影視公司索拉傳媒經(jīng)理培爾·朗厄蘭告訴記者,他們有3個3D電影項目。她相信這些影片銷路會不錯。
“我認(rèn)為3D技術(shù)是和主流商業(yè)大片競爭的好手段。很明顯,我們的影片預(yù)算沒有那些大片高,但我們在電影院呈獻(xiàn)給觀眾的觀影效果可能更好!
柏林電影節(jié)論壇會場,討論如火如荼。今天的主題是:“浮華過后——3D電影的未來”。電影人和3D技術(shù)研發(fā)人員討論:為什么導(dǎo)演需要應(yīng)用3D技術(shù)來呈現(xiàn)他們的故事。
主席臺上,一位嘉賓侃侃而談:“幾乎所有導(dǎo)演使用3D技術(shù)都出于同樣的原因,他們認(rèn)為3D不是噱頭而是一項極具創(chuàng)造性的表現(xiàn)手法。這種手法可以吸引觀眾。”
發(fā)言人叫鮑勃·梅森,是歐洲一家為院線及家用3D系統(tǒng)提供軟件服務(wù)公司的經(jīng)理。能為觀眾帶來獨特的感官享受當(dāng)然物有所值,然而,并非所有人都能習(xí)慣戴3D眼鏡;更糟糕的是,過度的3D電影立體效果會使一些觀眾感到身體不適,而這些問題在專業(yè)人士的討論中往往被忽略。當(dāng)記者問起3D電影的缺陷時,梅森就有些閃爍其詞。
“我們可以推動這些技術(shù)發(fā)展,它能帶給觀眾全新的觀影體驗,能夠吸引更多的人回到影院。但一直以來都是如此,當(dāng)你親身實踐這些全新的東西,你是在開拓一條新路,你當(dāng)然比那些因循守舊的人更容易犯錯誤!
梅森的不畏風(fēng)險,其中有商業(yè)利潤的吸引。2005年,梅森的公司只供應(yīng)一部3D電影,世界范圍內(nèi)也只有100多家影院上映。如今,梅森的公司有將近50部3D影片在2.25萬家影院放映。
今年的柏林電影節(jié)上,美國夢工廠帶來了3D動畫電影《克魯?shù)乱患摇。影片講述了在石器時代的克魯?shù)乱患覍勾笞匀坏钠婊、冒險旅程。
馬克斯·博格是一家歐洲電影雜志的記者,他對記者談了他對影片的看法:“3D我說不好,我不是一個3D迷。但我覺得這部電影非常棒,非常有趣。盡管可能不適合年齡很小的小朋友看,但確實是全家觀影的首選。”
“我不?3D電影,因為非常貴!碧厮股と鸲魇堑聡娪皩W(xué)院的學(xué)生,她對3D電影感慨良多!叭绻胰タ矗且欢ㄊ怯捌旧矸浅0。對一些題材的影片,3D技術(shù)確實能夠錦上添花,我也越來越喜歡這種影片。無論如何,我認(rèn)為還是影片內(nèi)容本身更重要。就動畫題材來說,3D效果都不錯,但3D并不一定適合所有類型的影片!
比普通影片高出1/3的價格并不是3D電影發(fā)展面臨的唯一問題,3D技術(shù)從影院走向家庭也遇到了瓶頸。據(jù)統(tǒng)計,歐洲3D家庭娛樂系統(tǒng)的銷量很低,而3D高清有線電視技術(shù)目前還不成熟。與所有新生事物一樣,3D電影人繼續(xù)前進(jìn)需要克服困難。不過,觀眾的期待也很簡單:可以為先進(jìn)的電影技術(shù)掏腰包,但需要一個“好故事”。