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動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告4篇
隨著個人的素質(zhì)不斷提高,需要使用報(bào)告的情況越來越多,報(bào)告具有雙向溝通性的特點(diǎn)。那么大家知道標(biāo)準(zhǔn)正式的報(bào)告格式嗎?以下是小編收集整理的動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告1
21世紀(jì)之初,我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng),并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn),并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折,產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。
近年來,隨著經(jīng)濟(jì)全球化不斷發(fā)展,必然帶來文化全球化的推進(jìn),當(dāng)前,經(jīng)濟(jì)與文化的結(jié)合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經(jīng)濟(jì)競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展,我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高,僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展,加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大,將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。20xx年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)200億元,預(yù)計(jì)20xx年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)?蛇_(dá)250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數(shù)字從一個側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì),1993年到20xx年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而20xx年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,20xx年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到20xx年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的.全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報(bào)告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDP的1%。這個1%算下來就是20xx多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費(fèi)市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。本報(bào)告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計(jì)局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及我中心的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!
動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告2
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形/圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的.發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析職業(yè)規(guī)劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有20xx元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。
動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告3
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是我系擬新開專業(yè),擬于20xx年9月招收《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)高中畢業(yè)生(藝術(shù)類、普通類),學(xué)制3年。
為進(jìn)一步了解動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)情況,預(yù)測未來社會人才的需求變化,確定該專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)、人才規(guī)格和知識能力結(jié)構(gòu),及時優(yōu)化培養(yǎng)方案和構(gòu)建新的課程體系,我們組織了一次專業(yè)調(diào)查,希望通過調(diào)查對人才市場的需求情況有進(jìn)一步的了解,并能夠?yàn)橄乱徊礁愫脛勇O(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)工作打好基礎(chǔ)。
計(jì)算機(jī)技術(shù)是目前發(fā)展最快的技術(shù),而動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是在計(jì)算機(jī)類專業(yè)中較新新的專業(yè),在這樣的背景下,我系于20xx年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業(yè)進(jìn)行了一次專業(yè)調(diào)查,調(diào)查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。
調(diào)查組采取了訪談和發(fā)放社會需求調(diào)查表兩種形式,對企業(yè)、事業(yè)單位目前的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才現(xiàn)狀和未來需求,以及企業(yè)、事業(yè)單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的知識和技能結(jié)構(gòu)有何具體要求等一系列與專業(yè)建設(shè)有關(guān)的問題展開了調(diào)查,由于調(diào)查時間比較倉促,調(diào)查范圍也有限,因此,僅根據(jù)我們的調(diào)查活動來進(jìn)行專業(yè)教學(xué)改革會有所偏頗。國家教育部、信息產(chǎn)業(yè)部及行業(yè)協(xié)會在專業(yè)調(diào)查方面已經(jīng)做了大量的工作,我們直接借鑒現(xiàn)有的一些調(diào)查資料,以幫助我們完善這項(xiàng)工作,
一、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)的背景和依據(jù)及人才需求預(yù)測
。ㄒ唬⿲I(yè)建設(shè)的社會背景與人才需求預(yù)測
動漫是一個綜合性行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),動漫行業(yè)產(chǎn)值已占到日本國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)的百分之一以上,韓國政府專門設(shè)置了專項(xiàng)基金和相關(guān)優(yōu)惠政策來扶持國內(nèi)動漫的發(fā)展,相比之下,我們國內(nèi)動漫發(fā)展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內(nèi)僅上海就需要動漫制作人員220xx年內(nèi)培養(yǎng)2100名動漫制作人員的協(xié)議,而在深圳一個高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強(qiáng)烈呼喚動漫人才。而動漫行業(yè)帶動相關(guān)行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益更是一個天文數(shù)字,如美國迪斯尼公司、藍(lán)貓?zhí)毓さ,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個人生活中的方方面面。一邊是應(yīng)屆畢業(yè)生供大于求,另一邊卻是動漫專業(yè)畢業(yè)生供不應(yīng)求。這不得不說,專業(yè)對口決定了就業(yè)需求。動漫行業(yè)與人才密不可分。而卡通產(chǎn)業(yè)具有現(xiàn)今知識經(jīng)濟(jì)的所有特征,涵蓋了藝術(shù)、傳媒、科研商業(yè)等多種行業(yè),在文化產(chǎn)品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進(jìn)入我國并逐年增加與此相關(guān)的`各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業(yè)。國家和地方政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投入大大刺激了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前中國動漫從業(yè)人員不足1萬人,只達(dá)到韓國的1/3,日本人均擁有國產(chǎn)動漫5-8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒,由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)存在著巨大的發(fā)展空間。動漫技術(shù)人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才的不足,已經(jīng)成為制約我國動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,有著巨大的發(fā)展?jié)摿腿瞬判枨蟆?/p>
。ǘ┯萌瞬块T調(diào)研結(jié)果
1、主體調(diào)查資料匯總
根據(jù)我們發(fā)放的企業(yè)問卷調(diào)查反饋進(jìn)行統(tǒng)計(jì),現(xiàn)將情況匯總?cè)缦拢?/p>
。1)貴單位企業(yè)體制背景(適合的打√)
。2)貴單位計(jì)技術(shù)人才現(xiàn)狀統(tǒng)計(jì)表(適合的打√)
2、調(diào)查數(shù)據(jù)現(xiàn)狀
(1)現(xiàn)有學(xué)歷情況
從企業(yè)用人現(xiàn)狀看,技術(shù)崗位人員學(xué)歷中,本科和大專學(xué)歷占有較大比重,如下表。
2、崗位學(xué)歷要求
從調(diào)查情況看,由于現(xiàn)在由學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生越來越多,加上各個單位普遍希望現(xiàn)有人員改進(jìn)水平,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求有下列特征:
。1)事業(yè)單位一般要求大學(xué)本科以上學(xué)歷,而對工作經(jīng)驗(yàn)沒有特殊要求;
(2)企業(yè)往往要求有工作經(jīng)驗(yàn),而對于學(xué)歷有所放松,而且對學(xué)歷的要求隨崗位的不同而不同。
在調(diào)查中,我們有一個明顯的感覺,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位人才的學(xué)歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設(shè)計(jì)專業(yè)、畢業(yè)生大量增加不無關(guān)系。上述兩項(xiàng)調(diào)查的結(jié)果表明,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)工程、計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)維護(hù)專業(yè)的畢業(yè)生有較多的重疊空間,特別是動漫在網(wǎng)絡(luò)上推廣,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)占有的份量越來越大,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是本科生、大專生都大量需要的就業(yè)崗位群,目前,大專學(xué)歷基本是行業(yè)入門的學(xué)歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經(jīng)濟(jì)、科技水平比較高,就業(yè)崗位多,同時,本科生人數(shù)多,高職層次的畢業(yè)生的就業(yè)崗位主要是企業(yè)的低端技術(shù)區(qū)域,而事業(yè)部門的進(jìn)入門檻競爭力不足。
3、能力和素質(zhì)要求
相對高職高專的學(xué)生而言,除正常課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容:視覺美學(xué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、圖形圖象創(chuàng)作、基礎(chǔ)角色數(shù)字編導(dǎo)、游戲體系結(jié)構(gòu)、3DS MAX 游戲設(shè)計(jì)、MAYA游戲造型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目設(shè)計(jì)等外,在調(diào)查中,被訪人員普遍提出對于動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求,如:社交、談判等,對學(xué)生的職業(yè)道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業(yè)人員交流過程中,迫切感到企業(yè)對學(xué)生知識、素質(zhì)、能力的全面要求。
二、調(diào)查結(jié)論
通過直接和輔助的調(diào)查,并對照公開媒體上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們認(rèn)為,在今后的幾年里,社會上對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在需求量較大的同時,對畢業(yè)生的綜合素質(zhì)的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業(yè)生的要求也有所不同,下面是我們通過調(diào)查得出的結(jié)論。
動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告4
21世紀(jì)之初, 我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng), 并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn), 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占 %,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。
近年來, 隨著經(jīng)濟(jì)全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進(jìn), 當(dāng)前, 經(jīng)濟(jì)與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經(jīng)濟(jì)競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展, 我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大, 隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。xx年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)xx年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)?蛇_(dá)250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數(shù)字從一個側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì), 993年到xx年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而xx年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2. 8萬分鐘,xx年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到xx年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破 2萬分鐘。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的.有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要 80萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報(bào)告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDP的 %。這個 %算下來就是xx年時間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!
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