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《信息技術》教學反思

時間:2022-12-07 13:27:15 信息技術 我要投稿

《信息技術》教學反思

  身為一名剛到崗的教師,教學是我們的任務之一,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,教學反思應該怎么寫呢?下面是小編精心整理的《信息技術》教學反思 ,僅供參考,大家一起來看看吧。

《信息技術》教學反思

《信息技術》教學反思 1

  新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

  為此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習的興趣,然后讓學生自主探究來認識powerpoint的啟動、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過實踐與創(chuàng)新,來培養(yǎng)學生熱愛祖國熱愛家鄉(xiāng)的良好品質,養(yǎng)成做事有規(guī)劃的.行為習慣。因這學期使用的新教材與老教材的內(nèi)容不一樣,五年級的學生學習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內(nèi)容學生沒有學,加上學生的基礎差,所以對學生來說有些難,加上前面的單元首頁的內(nèi)容,共使用三課時來完成的。教學效果良好。

《信息技術》教學反思 2

  數(shù)據(jù)化圖表這節(jié)課的內(nèi)容看似很多,很零散,讓同學一看就覺得犯愁,但通過快速的給他們演示和讓他們分組進行任務的完成,把課堂時間都給了他們,讓他們自己去創(chuàng)新,去探索,充分調動了他們的.積極性,也大大提高了他們的興趣,讓他們成了課堂的主人,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。讓他們在課堂中感受圖表在現(xiàn)實生活中的應用,體驗圖表的多樣化,培養(yǎng)了他們的合作理念。

《信息技術》教學反思 3

  信息技術應用于教學,已引起了教育的深刻變革。合理的信息技術教學設計與應用,有可能帶來整個教育思想、教育內(nèi)容、教育方法、教育手段、教育模式、教育過程的積極變革。但實踐也讓我們看到,缺乏現(xiàn)代教學理念的指導和有效的教學設計,信息技術的課堂應用也存在諸多誤區(qū)。我們應該清醒地看到:應用信息技術于課堂教學是現(xiàn)代科學技術和社會發(fā)展對教育的要求,是教育自身改革和發(fā)展的需要。開展信息技術輔助教學是提高課堂效益,應試教育向素質教育轉軌的重要手段之一。再者,信息技術輔助教學的合理應用,對于提高學生學習興趣,培養(yǎng)教學能力,拓寬解題思路,發(fā)展智力,突出重點,突破難點都有著積極的作用。另外,更促進了教師更新教育思想、教育觀念、改進教學方法,深化課堂教學的改革。

  作為一名當代數(shù)學教師,如果能夠熟悉多媒體教學手段的理論和操作技能,并能依據(jù)教學標準,合理利用信息技術輔助數(shù)學教學。其基本出發(fā)點是促進學生全面、持續(xù)和諧的`發(fā)展,不僅要考慮教學自身的特點,更調從應遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,強調從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學學習的過程,將實際問題抽象化,與學生價值觀等得到進步和發(fā)展。再者,在小學數(shù)學課堂中的應用應從學生的實際出發(fā),合理選擇現(xiàn)代教學媒體,且使之與傳統(tǒng)的教學媒體及常規(guī)教學手段合理結合,就能夠極大地豐富課堂教學,促進學生知識的理解、掌握和遷移,并且還能培養(yǎng)學生的各種能力,提高學生的素質,大大提高教學效率,發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢。

  一、信息技術在小學數(shù)學課堂教學中的優(yōu)勢體現(xiàn)

  信息技術在小學數(shù)學課堂教學中已得到相當?shù)膶嵺`,并體現(xiàn)出諸多優(yōu)勢,歸納起來,主要有:

  (一)圖、文、音、像并茂,能多角度調動學生的情緒、情感、注意力和興趣。

 。ǘ┲庇^,能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,并能突出要點,有助于一些教學概念的理解和方法的掌握。

《信息技術》教學反思 4

  Powerpoint是在word基礎上學習的一個軟件,其基本操作,學生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)!白远x動畫”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設計了一堂關于自定義動畫的簡單動畫的應用,與學生共同探討。課中結合王老師教學的亮點,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣!

  第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。

  師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?

  生:動作路徑

  師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)動作路徑可以嗎?

  生:陀螺旋

  師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)旋轉幾度呢?

  生:旋轉四分之一

  師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉動畫)陀螺旋四分之一旋轉比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?

  根據(jù)學生回答顯示問題:

  l如何把旋轉點移到繩子的頂點呢?

  l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?

  l如何讓玩具不停的搖擺呢?

  第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的答案。學生對如何尋找、設置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法。

  第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的.搖擺,學生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設計這個問題就是想讓學生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?

  第四步:開拓思路,自我設計。孩子應該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學生的生活經(jīng)驗有關,一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,自我設計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學生的第二課時中,看到了他們的精彩。<

《信息技術》教學反思 5

  21世紀是競爭的世紀,以網(wǎng)絡技術和多媒體技術為核心的信息技術已經(jīng)拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。隨著素質教育的發(fā)展和教育信息化的推進,在中學階段普及信息技術教育已經(jīng)勢在必行,而信息技術與課程的整合,是普及信息技術教育的關鍵,是信息技術課程和其他學科雙贏的一種教學模式。我們學校目前正在著手在各科教學中,充分利用信息技術與各學科之間的交叉性、互動性的特點,讓學生主動地、活潑地選擇吸收新知識,充分地發(fā)揮學生的主體性,摒棄了過去那種“填鴨”式的教學模式,真正做到了“我選擇,我喜歡”。

  信息技術與課程的整合有著傳統(tǒng)教學不可比擬的優(yōu)勢。

  一、整合激活了學生的思維建構主義學習理論,學生學習生活是在一定的情境下進行的,而且學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內(nèi)容的意義建構。

  二、整合注重了學生的主體性,“以教師為主導,以學生為主體”。教師是教學過程的組織者,指導者,促進者和咨詢者,學生則是知識建構過程的積極參與者,運用任務驅動原理,將學生置于網(wǎng)絡的海洋中,給學生布置一定任務,學習的目標和任務一旦明確后,學生會積極地、主動地、有目的地去獲取信取、分析信息、加工信息、利用信息,從而順利地完成教學任務。

  三、整合豐富了學生的情感,新課程中特別提到培養(yǎng)學生的`情感態(tài)度,語文教師在教學一般文章時可能對信息技術的依賴不大,因為我們可以通過我們的語言來創(chuàng)設情景,從而達到培養(yǎng)學生情感的目的,但是有些課就需要大量的信息技術來創(chuàng)設意境,比如,有圖片,有動畫,有音樂等等有使內(nèi)容更加形象逼真,使學生在對語言文字及曲子的理解和想象中情感得到培養(yǎng)、豐富和升華。

  我們作為培養(yǎng)跨世紀新人的老師,要在這一領域不斷探索,不斷研究,為我國的教育信息化和教育現(xiàn)代化做出我們的貢獻。<

《信息技術》教學反思 6

  這一節(jié)課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構個性化教學模式的基礎條件。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

  鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過敲鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的110鍵鍵盤,其中3個是Windows專用鍵。學生已經(jīng)學習了鼠標操作的能力,在這一課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規(guī)律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據(jù)教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區(qū),主鍵盤區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。其中主鍵盤區(qū)是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區(qū)上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

  直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區(qū)時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區(qū)分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區(qū)的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區(qū),加深了學生對鍵盤分區(qū)的認知力。

  任何教學都要以學重教,教學方法的選擇要根據(jù)教材和學情來確定。因此,教學主鍵區(qū)、光標控制區(qū)、小鍵盤區(qū)分別采用三種教學方法。

  1.教學主鍵盤區(qū)

  ⑴教學字符鍵:因為這部分內(nèi)容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲望與沖動,激發(fā)學生的學習熱情。

 、平虒W特殊控制鍵

  現(xiàn)代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內(nèi)容,我采用了“發(fā)現(xiàn)法”教學生學習。學習流程為:嘗試發(fā)現(xiàn)(讓學生在打開的寫字板中分別按這些鍵,說說你能發(fā)現(xiàn)什么)→匯報結果(要求學生匯報發(fā)現(xiàn)結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己發(fā)現(xiàn)、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

  2.教學光標控制區(qū)

  這部分內(nèi)容需要的文本頁較多,且內(nèi)容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區(qū)別,

  3.教學小鍵盤

  這部分內(nèi)容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

  在整個教學過程中,注重過程,各環(huán)節(jié)邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養(yǎng)學生積極樂觀的'態(tài)度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情。

  小學信息技術教學反思15

  電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。

  三年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

  在教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、化、關閉。總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

《信息技術》教學反思 7

  關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”,所以本節(jié)課的學習,想到還有沒有必要把“窗口”的知識一一講解給學生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術課程,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),因此,本節(jié)課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。

  首先,對教學內(nèi)容進行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個組成部分,不是很全面,就對此作了全面的'補充,讓學生對窗口能夠有整體認識。因為三個系統(tǒng)按鈕在標題欄中,所以在講解時,把它提到前面與標題欄一起講。在學習新知識的時候,不僅要讓學生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個學生的方法展現(xiàn)出來,即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個導演的作用。

  其次,任務設計的可操作性要強,任務設計要體現(xiàn)增強學生的能力

  學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。關鍵就是讓學生動手實踐。

  在“任務”設計時,要注意引導學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時,“任務”設計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。

  再者,在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。

  本堂課的不足之處:學生的自主探究時間可以更長一點,并可以大膽地嘗試一下把整個課堂交給學生,所以遇到的問題全有學生自己來解決,老師真正只起到一個指導者的作用。

《信息技術》教學反思 8

  在我從教的這段時間內(nèi)最令我頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。面前的首要問題就是學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經(jīng)驗的老師的課堂,但實踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現(xiàn)代化教學過程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的`空間,老師也不能挑戰(zhàn)新課改的權威,套用以前的老一套了。

  通過與其他老師的溝通和學習,我了解的四年級小學生的特點主要表現(xiàn)為:

  1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;

  2.注意力不夠穩(wěn)定,不能持久;

  3. 無意記憶還占相當優(yōu)勢

  4. 情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等

  針對學生這些特點我總結了一套自己的方法來應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養(yǎng)學生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規(guī)范。

  3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發(fā)學生興趣,調動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。

  4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。

  5、結合發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。

  6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據(jù)學生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實施過程當中課堂紀律稍有改進,剛開始應對小學生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

  

《信息技術》教學反思 9

  信息技術課是一門新興的學科,它主要培養(yǎng)學生的動手、動腦及各方面的協(xié)調能力,要確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面發(fā)揮其應有的作用,就必須探討信息技術的教學方法。作為一名多年從事計算機教學的教師,在教學中我總結了以下幾種行之有效的教學方法,供大家參考。

  一、利用“任務驅動”法來實現(xiàn)教學任務

  單從“任務驅動”字面上看,好像是學生在老師布置的“命令(任務)”驅動下完成某些學習,如果這樣的話,那學習過程就不是主動積極的學習而是被動積極的學習了,學生主體仍然沒有從被動的去接受知識中解放出來。我們這里所說的“任務驅動”是建構主義理論中的一種教學模式,是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務之中,學生通過對所提的任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,并找出哪些是舊知識,哪些是新知識,在老師的指導、幫助下找出解決問題的方法,最后通過任務的完成而實現(xiàn)對所學知識的意義建構。事實上它并不是簡單的給出任務就了事,重要的是要讓學生學會學習。舉個簡單的例子,比如講畫圖中的圖片翻轉時,我們可以提出這樣一個任務:畫出一個倒“!弊謥。學生得到這一任務后,他們就會主動的思考并學習完成這一任務所需要的知識。事實上我們都知道完成這一任務需要用到“為圖畫添加文字”這一舊知識和圖片翻轉這一新知識,學生就可以通過完成該任務學習并復習新舊知識,而且還學到了把知識綜合起來運用。

  二、使用懸念手法,可激發(fā)學生學習興趣

  中學生在學習計算機時,往往喜歡上上機操作課,對課堂理論性教學則感到單調,尤其是在學習高級語言進行程序設計時表現(xiàn)較突出。此時,如果教師只是單純地強調理論知識的重要性,或采取簡單批評指責的方法要求學生注意聽講和積極思考,效果不會很好。如果采用電視節(jié)目預告中使用的“懸念”手法,來抓住學生的注意力,激發(fā)他們的學習興趣,會收到較好的教學效果。例如,在講循環(huán)語句時,我手舉一張紙,設其紙厚0.5mm,接著提問世界最高峰珠穆朗瑪峰的高度是多少?此時學生會異口同聲回答出來。()這時學生已經(jīng)產(chǎn)生了一個疑問,一張紙和珠穆朗瑪峰有什么聯(lián)系呢?接下來話鋒一轉說道,就用這樣的紙(足夠大),對折若干次后,就可以達到或超過世界最高峰的高度!學生馬上會瞪大眼睛、張開嘴發(fā)出驚訝的聲音。此時懸念已產(chǎn)生,興趣也調動起來了,學生會懷著極大的好奇心要編出程序來驗證一下這個問題,教師這時恰當?shù)攸c出編這個程序的幾個主要環(huán)節(jié),引導學生操作,預期的教學效果就達到了。

  三、注重教師在課堂上所起的作用

  在新的課堂教學中,知識不再僅僅作為信息而被簡單傳遞,它應該成為引發(fā)學生思考的對象。學生的思維是在活動中發(fā)生的,并隨著活動的`深入而得到發(fā)展。因此在學習的過程中教師是促進者,指導者,應該引導學生針對某些問題進行共同探討,盡可能地去暴露學生思維過程,做到凡是學生能自己探索得出結論的,決不替代;凡是學生能獨立思考的,決不暗示,使學生學習的過程真正成為學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、發(fā)展能力的過程。

  經(jīng)過一次又一次的反思——提高——再反思——再提高的過程,我受益匪淺,也更加深刻地認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,它會使我逐漸形成自我反思的意識和自我監(jiān)控的能力。在今后的教學中,我會通過不斷地反思來提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。

《信息技術》教學反思 10

  本節(jié)課掌握網(wǎng)站規(guī)劃的要點,確定網(wǎng)站主題,勾畫網(wǎng)站設計方案,并搜集整理資料;認識frontpage20xx,建立并管理網(wǎng)站。

  先讓學生觀賞幾個優(yōu)秀網(wǎng)站,了解優(yōu)秀網(wǎng)站的特點:主題鮮明、結構清晰、內(nèi)容新穎、信息表現(xiàn)形式豐富多彩,美觀、整齊,賞心悅目。激發(fā)創(chuàng)作興趣。

  通過教材中探究學習讓學生了解幾個典型網(wǎng)站的內(nèi)容和設計特點,使學生體驗網(wǎng)站規(guī)劃的重要性、網(wǎng)站設計風格新穎性,感受網(wǎng)站內(nèi)容及內(nèi)容的.表現(xiàn)形式多樣性,潛移默化的指導學生網(wǎng)站規(guī)劃方法和頁面結構的設計。

  通過和word20xx相比較來學習frontpage20xx。學生會啟動frontpage20xx,也了解其窗口的組成。但對各菜單中的命令完成相關操作任務有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點中,對于指定新網(wǎng)站的存放位置有理解操作難度。再有學生遺忘度太高,第一節(jié)在教室預習了一節(jié)課的本節(jié)任務,一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學生盡可能的減少遺忘是個問題。

《信息技術》教學反思 11

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”作為以動手操作和實踐為主的信息技術課,一直以來都受到許多小學生的喜愛。然而如何抓住學生的這種興趣,將學生的興趣引入到信息技術的課堂教學中來,卻也是件十分不易的事。

  經(jīng)過上個學期三年級和五年級的信息技術課堂教學,我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,小學生對于信息技術的喜愛大多表現(xiàn)在愛玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁的知識之后,對于課堂教學中的一些基本的知識和操作技能的學習經(jīng)常缺乏積極性。

  如何抓住學生的興趣,能否讓信息技術課堂真正的吸引學生,無疑成為提高信息技術課堂效率的一個重要方面?紤]到小學生現(xiàn)階段的年齡特點和心理特征,我覺得要想從本質上激發(fā)學生學習信息技術知識的興趣,首先要激發(fā)學生學習信息技術的欲望,讓學生產(chǎn)生學習信息技術知識的動機和內(nèi)在的需要,讓學生感覺到信息技術與生活是息息相關的,而不是毫無用處的,從而才能進一步讓學生將學習態(tài)度從“要我學”轉變?yōu)椤拔乙獙W”。因此,在教學過程中要精心設計每一堂課的導入,在一開始就吸引住學生的注意力,從而誘發(fā)學生的學習動機,激發(fā)學生學習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。

  信息技術課是一門實踐性和操作性極強的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術的課堂“動”起來,就是要讓學生真正參與到課堂教學中來,讓每一個學生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學生學習信息技術的興趣,我在教學實踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學:

  一、在游戲中開展教學

  愛玩是孩子的天性,關鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學”。把游戲引入信息技術的課堂,既滿足了學生的愛好,也抓住了學生的興趣。將信息技術的課堂教學寓于游戲之中,既讓學生享受到了樂趣,也讓學生更好的學習了新知識,掌握了新技能,實現(xiàn)了寓教于樂的教學思想。

  例如三年級上學期的信息技術課程中,學習指法的內(nèi)容是非?菰锏模瑢τ谌昙夁@個年齡段的孩子來說,注意力很難長時間集中,如果在教學的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學了,更不用說強迫其進行指法練習了。因此,在教學中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。這就激發(fā)了學生內(nèi)在的學習欲望,讓學生覺得學習指法是有實際意義的。在這種情況下,再來講解指法練習,學生就會學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習信息技術的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  對于五年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生在學習程序知識時更是覺得枯燥乏味,不免上來就會產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學生本身對信息技術有很濃厚的興趣,但對教師講的關于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時任憑老師怎樣講,學生對基礎知識的.掌握仍然時只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術基礎的學生而言,我大多采用“任務驅動”和“小組合作”的方法來展開教學,每節(jié)課都從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務制定一個學習任務,采用小組合作和競賽的形式展開,滿足學生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性,而教師僅僅作為學生課堂學習的指導者出現(xiàn)。

  二、在多種形式中展開教學

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  讓信息技術的課堂“動”起來,不僅僅是讓課堂教學生動起來,更是讓學生充分參與到課堂教學中來。

《信息技術》教學反思 12

  努力地去學習。例如在五年級信息技術教學中,要求學生掌握幻燈片的操作,在第一節(jié)課時,我就讓學生欣賞教師制作的課件,從單純的文字、單純的圖片到復雜的圖片與文字混合,從靜態(tài)的單張到動態(tài)的多張幻燈片展示。學生剛開始看到時都很吃驚,一個個都發(fā)出“。⊥!”的驚訝聲!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的幻燈片來嗎?”這樣激起學生心動,然后老師再開始講授。隨著一課課的深入,學生發(fā)現(xiàn)這些技巧自己也是能掌握的,讓學生的心動趨向于行動,而教師只要再把這些目標分成一個個具體的環(huán)節(jié)。在我的課堂上,學生唱主角,我則“沉”入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面鼓勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試操作,培養(yǎng)學生的動手操作能力和創(chuàng)造力。另一方面了解學生學習過程中遇到的問題,急時給予幫助,針對性地請“成功”的學生上來演示,鼓勵“能者為師”,激發(fā)學生的好勝心和不服輸?shù)木瘛W生學習興致盎然,涌現(xiàn)出不少很有創(chuàng)意的作品。

  一、趣味引導,激發(fā)學習興趣

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授計算機基礎知識時,我利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示是我在課前精心制做的PowerPoint幻燈片課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。我再也不用為維持課堂紀律而花費過多的.時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  二、自主探究、建立模型

  電腦知識具有很大的開放性,學生們都非常喜歡上信息技術之門課程。我們應該充分抓住學生的這一興趣,讓其自主探究,協(xié)作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。

《信息技術》教學反思 13

  一直以來傳統(tǒng)教學以書本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術的參與使教學中的結構材料多元化,并能提供對多種結構材料進行加工、組合、整理的技術方法,充分調動了學生認識和實踐的主觀能動性,使學生成為數(shù)學學習的主人。

  于是我在實際教學中,運用信息技術與數(shù)學整合教學,為課堂教學增加了新的活力,借助信息技術打破時空的局限,利用豐富的'學習資源,有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數(shù)學由課內(nèi)延伸到課外,開闊學生的視野、豐富其課余知識,培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集數(shù)學素材和處理信息的能力。

  如:在對“時間單位”這部分知識進行整理和復習時,我讓學生在課前查閱相關知識,并把所找到的資料在課上與同學們共分享。通過交流,發(fā)現(xiàn)學習的資料極為豐富,如:年的傳說,農(nóng)歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過程中,學生不僅能輕松地完成學習任務,還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛了一次愛祖國、愛科學的思想教育。

  再比如:教學《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關數(shù)據(jù),課上讓學生匯報他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。

  數(shù)學課程與信息技術的整合,改變了傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式。信息技術今后必將成為學校教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術和數(shù)學課程的整合,將復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,對于發(fā)展學生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。

《信息技術》教學反思 14

  教學反思:

  現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學目標時,心中要有學生,但是如果如果教師心中只有個抽象的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。

  由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。

  作為一名信息技術教師,我課堂上講的有點多,信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌學習軟件的'操作,增長信息素養(yǎng)。在這個課堂上,教師者應該是一個完全的引導者,讓學生自己發(fā)現(xiàn),自己表述,進而通過學生的演示、表述讓更多的學生掌握操作的步驟與過程。我在課堂上總是擔心學生不會,因此講得有點多,這種方式導致的結果就是學生可能當時會了,但不是通過他們自己探索出來的,下節(jié)課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學生,這樣才是他們真正的學會了。

《信息技術》教學反思 15

  隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,我們的信息技術課課本的價值量低了些,學生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學生不但會抵制,更耽誤后續(xù)課程的進度,如何設計一套具有針對性的教學方案,是上好信息技術課的關鍵。

  一、理論與實踐相結合,保持并提高學習積極性

  信息技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設計出漂亮的.游戲、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調動學生的學習興趣,學以至用,久而久之,其操作水平就會上一個新臺階。七年級的信息技術課程,學生操作量大,一周僅有兩次課,這就要求課堂講解時間不能太長,多留些時間讓學生上機練習,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習。

  二、 任務驅動式教學,一改枯燥的課堂

  新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,所以采用任務驅動式教學可以讓學生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解WORD軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學生數(shù)出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學生完成棋盤表格,學生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。

  三、老師教以引導為主,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識

  其實要讓學生真正上好信息技術課,老師就必須充當好一個導學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識。

  除此之外,在教學中可以將德育教育滲透到信息技術課堂當中來,讓學生知識信息化時代的兩面性,培養(yǎng)學生收集信息、加工處理信息的能力,學習至用。作為專業(yè)老師,更應該要讓學生知道學習信息技術的必要性,真正讓學生成為具有高品質的人。

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