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探秘快樂尋寶路 地方游戲總結(jié)

時(shí)間:2022-06-22 17:51:43 總結(jié)范文 我要投稿
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探秘快樂尋寶路 地方游戲總結(jié)

項(xiàng)目背景

探秘快樂尋寶路 地方游戲總結(jié)

破陳推新,快樂無(wú)處不在。

地方游戲的主要目的是讓用戶便捷找到各地游戲,查看詳情、添加游戲。原版地方游戲的設(shè)計(jì)形式較為傳統(tǒng):簡(jiǎn)單的tab切換、規(guī)整的列表展現(xiàn)與QQ游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,功能清晰,但過(guò)于陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調(diào)的列表之中無(wú)法找尋任何樂趣和新鮮感。

快樂應(yīng)從用戶進(jìn)入地方游戲的那一刻開始。地方游戲項(xiàng)目的初衷就是期望將地圖本身設(shè)計(jì)為一塊能帶給用戶樂趣的寶地,讓用戶在尋找地方游戲的過(guò)程中同樣感受到游戲般的驚喜和樂趣。為了將用戶的快樂最大化,我們將地方游戲定位為寶藏:用戶尋找各地游戲就是一個(gè)快樂的尋寶過(guò)程。

用戶與定位

來(lái)到地方游戲的用戶,他們是抱著什么目的來(lái)的,有什么需求?經(jīng)過(guò)調(diào)查及分析,我們按照使用目的將用戶分為以下三類:

1.尋找家鄉(xiāng)游戲: 此類用戶熟悉家鄉(xiāng)的游戲,玩家鄉(xiāng)游戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的游子),并能快速召集朋友一起玩。

2.尋找地區(qū)特色游戲:此類用戶了解一種或多種其他地區(qū)游戲,并愿意嘗試和體驗(yàn),有明確的尋找目標(biāo)。

3.隨便看看:此類用戶不太了解其他地區(qū)游戲,傾向于瀏覽和查看,沒有明確目標(biāo),在遇到感興趣的游戲時(shí)愿意嘗試一下。

結(jié)合用戶需求及QQ游戲的特點(diǎn),我們提出了"簡(jiǎn)捷有趣"的設(shè)計(jì)理念。

1.文化吸引力。地方游戲具有濃厚的地域文化,容易喚起用戶對(duì)家鄉(xiāng)文化的回憶。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點(diǎn),將這種文化情感放大展示。

2.操作簡(jiǎn)單便捷。簡(jiǎn)單流暢的操作體驗(yàn)是方便用戶找尋游戲的基本。對(duì)目標(biāo)明確的用戶來(lái)講,簡(jiǎn)單快速的完成找游戲、加游戲、玩游戲是重中之重。

3.趣味最大化。突破傳統(tǒng)的交互方式,讓找尋游戲的過(guò)程本身變?yōu)橐环N游戲。有趣的形式還可以吸引無(wú)目標(biāo)用戶嘗試,進(jìn)而增大添加游戲可能性。

在了解用戶、明確設(shè)計(jì)理念的基礎(chǔ)上,我們開始踏上快樂尋寶路。

趣味尋寶之路

鑒于地方游戲是承載的是中國(guó)各地的游戲,所以我們決定以中國(guó)地圖為基礎(chǔ)搭建尋寶之路。但尋寶之路并不是一帆風(fēng)順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問(wèn)題。設(shè)計(jì)前期,我們對(duì)如何表現(xiàn)地圖上的游戲進(jìn)行了反復(fù)調(diào)整,經(jīng)歷以下3種方案。

1.展示各地?zé)衢T游戲圖標(biāo)。優(yōu)點(diǎn):各地?zé)衢T游戲一目了然,不同游戲圖標(biāo)遍布全國(guó)可以體現(xiàn)地方游戲豐富。缺點(diǎn):無(wú)法展示各地游戲數(shù)量,點(diǎn)擊后與入口預(yù)期不一致。

2.地圖上展現(xiàn)游戲數(shù)量。優(yōu)點(diǎn):突顯游戲數(shù)量眾多,分類明顯。缺點(diǎn):除數(shù)量外,缺少其他點(diǎn)擊吸引力。

3.采用文化圖標(biāo)+數(shù)字的形式。綜合1、2、優(yōu)缺點(diǎn),最終方案采用數(shù)字+文化圖標(biāo)的形式統(tǒng)籌展示地方游戲。在明確各地游戲數(shù)量的同時(shí),通過(guò)文化圖標(biāo)將各地歷史傳承、風(fēng)土人情展示出來(lái),增加歸屬感和趣味性,吸引用戶點(diǎn)擊查看。

確定大場(chǎng)景后后,接下來(lái)就是游戲展開效果。同樣,前期經(jīng)歷了2次試錯(cuò)。

1.點(diǎn)擊后地圖保持不變,游戲圖標(biāo)圍繞其展開。缺點(diǎn):數(shù)量增加時(shí),排列困難,特別是地圖邊緣位置。

2.點(diǎn)擊后地圖移動(dòng)至界面中間,游戲圖標(biāo)圍繞中心展開。缺點(diǎn):圓形排列過(guò)于規(guī)整,游戲與地圖關(guān)聯(lián)性較低。

3.點(diǎn)擊后地圖放大,游戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布游戲數(shù)量;游戲以地圖為載體,關(guān)聯(lián)突出。


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