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設計方案

時間:2023-12-24 13:40:23 設計 我要投稿

設計方案10篇【優(yōu)選】

  為了確保事情或工作有序有力開展,我們需要事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的設計方案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計方案10篇【優(yōu)選】

設計方案 篇1

  【活動目標】

  1、練習借助圓柱體向指定方向滾動物體,感知物體滾動的特性。

  2、大膽地并有創(chuàng)造性的玩易拉罐。

  3、體驗集體游戲的快樂。

  【活動準備】紙棒、易拉罐、食物球、障礙物若干。

  【活動過程】

  一、熱身運動播放《健康歌》,教師與幼兒一起做運動。教師鼓勵幼兒聽音樂節(jié)奏,大膽地、自由地做動作。

  二、與小豬共同游戲。

  1、介紹小豬及趕小豬的工具,使幼兒了解游戲的對象。

  2、請幼兒利用所提供的工具自由地游戲。

  3、討論:

  A:你是怎樣與小豬玩游戲的?

  B:你是怎樣讓你的小豬滾動起來的?

  三、游戲《趕小豬喂食》

  1、引出游戲,簡單說說游戲的玩法小豬呀玩得可開心啦,可它現(xiàn)在肚子有點餓了,想吃些東西,但是要吃到食物必需穿過樹林(繞梅花樁),走過獨木橋,F(xiàn)在它很累,需要有人來趕著它走,誰來幫助我們小豬?

  2、請個別幼兒嘗試幼兒嘗試時,教師鼓勵其他幼兒仔細觀察的同時適時地給予一定的'指導,讓幼兒明確游戲的規(guī)則。

  3、幼兒練習鼓勵幼兒大膽進行嘗試,在練習中提高操作的技能。

  4、比賽請幼兒自由組合成兩組進行比賽,并提醒幼兒在過獨木橋時注意安全。

  四、結(jié)束活動。

  請幼兒利用工具把小豬送回家——滾進拱門內(nèi)。

設計方案 篇2

  1、 建設企業(yè)網(wǎng)站所遵循的一般原則

  (1) 系統(tǒng)性原則。同時提供設計方案。設計實施單位應充分了解企業(yè)文化和企業(yè)機構(gòu)及管理信息等基本情況,對營銷目標、行業(yè)競爭狀況、產(chǎn)品特征、用戶需求行為以及網(wǎng)站推廣運營等基本問題等要素融入到網(wǎng)站建設方案中。

 。2) 完整性原則。企業(yè)網(wǎng)站是企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上的經(jīng)營場所,應該為用戶提供完整的信息和服務:網(wǎng)站的基本要素合理、完整;網(wǎng)站的內(nèi)容全面、有效;網(wǎng)站的服務和功能適用、方便;網(wǎng)站建設與網(wǎng)站運營維護銜接并提供支持。

 。3) 友好性原則。網(wǎng)站的友好性包括三個方面:對用戶友好——滿足用戶需求、獲得用戶信任;對網(wǎng)絡環(huán)境友好——適合搜索引擎檢索、便于積累網(wǎng)絡營銷資源;對經(jīng)營者友好——網(wǎng)站便于管理維護、提高工作效率。

 。4) 簡單性原則。在保證網(wǎng)站基本要素完整的前提下,盡可能減少不相關的內(nèi)容、圖片和多媒體文件等,使得用戶以盡可能少的點擊次數(shù)和盡可能短的時間獲得需要的信息和服務。

 。5) 適應性原則。企業(yè)網(wǎng)站的功能、內(nèi)容、服務和表現(xiàn)形式等需要適應不斷變化的網(wǎng)絡營銷環(huán)境,網(wǎng)站應具有連續(xù)性和可擴展性。

  2、網(wǎng)站建設基本流程規(guī)范

  企業(yè)網(wǎng)站建設(升級改版)包含下列基本流程:

  (1)制定網(wǎng)站規(guī)劃方案:包括網(wǎng)站預期目標、行業(yè)競爭狀況分析、網(wǎng)站欄目結(jié)構(gòu)、用戶行為分析及內(nèi)容規(guī)劃、網(wǎng)頁模版設計、網(wǎng)站服務器技術選型、網(wǎng)站運營維護規(guī)范等基本內(nèi)容;

 。2)網(wǎng)站技術開發(fā)、網(wǎng)頁設計;

 。3)網(wǎng)站測試;

 。4)網(wǎng)站內(nèi)容發(fā)布;

  (5)網(wǎng)站維護及管理。

  3、網(wǎng)站域名及網(wǎng)站技術規(guī)范

 。1)采用基于XHTML的國際WEB標準(CSS+DIV);

 。2)網(wǎng)站首頁為頂級域名而不是多級層次 ;

 。3)網(wǎng)站首頁及各欄目和內(nèi)容頁面均不采用網(wǎng)址跳轉(zhuǎn)方式,不采用過渡頁/橋頁等網(wǎng)址重定向;

 。4)合理應用靜態(tài)網(wǎng)頁與動態(tài)網(wǎng)頁,網(wǎng)站欄目首頁和其他重要頁面采用靜態(tài)網(wǎng)頁;

  (5)網(wǎng)頁內(nèi)容頁面層次不宜過多,不超過四個層次;

 。6)采用主流域名:.cn、.com.cn、.com等;

 。7)一個網(wǎng)站對應一個主域名,現(xiàn)有多個域名需統(tǒng)一;

 。8)網(wǎng)站鏈接錯誤率在一定范圍之內(nèi),首頁等重要頁面無死鏈接;

  (9)網(wǎng)站設計對不同瀏覽器具有兼容性。

  4、企業(yè)網(wǎng)站的基本功能和內(nèi)容

 。1) 與企業(yè)辦公網(wǎng)實現(xiàn)無縫鏈接;

 。2)具有信息發(fā)布、產(chǎn)品發(fā)布和管理功能;

  (3)產(chǎn)品推薦/廣告管理功能;

  (4)詳細的公司介紹;

  (5)詳細的聯(lián)系方式;

  (6)合理的產(chǎn)品分類/匯總/列表;

  (7)詳細的產(chǎn)品介紹內(nèi)容;

 。8)銷售及售后服務相關的聯(lián)系和服務信息;

 。9)在線服務信息;

 。10)持續(xù)更新的.企業(yè)動態(tài)/產(chǎn)品信息;

  (11)相關網(wǎng)站鏈接管理功能;

  (12)規(guī)范的網(wǎng)站地圖;

 。13)網(wǎng)站訪問統(tǒng)計功能。

  5、網(wǎng)站優(yōu)化

  網(wǎng)站優(yōu)化包括三個方面:對用戶獲取信息優(yōu)化、搜索引擎優(yōu)化、網(wǎng)站維護優(yōu)化。

 。1)網(wǎng)站欄目結(jié)構(gòu)合理,欄目設置不要過于復雜;

  (2)網(wǎng)站導航清晰且全站統(tǒng)一,通過任何一個網(wǎng)頁可以逐級返回上一級欄目直到首頁;

 。3)網(wǎng)頁布局設計合理,網(wǎng)站設計符合用戶瀏覽習慣;

  (4)重要文字信息盡可能出現(xiàn)在網(wǎng)頁靠前位置;

 。5)字體清晰,CSS風格協(xié)調(diào)一致;

  (6)最多3次點擊可到達產(chǎn)品詳細內(nèi)容頁面;

  (7)通過網(wǎng)站任何一個網(wǎng)頁不超過3次點擊可達到站內(nèi)其他任何一個網(wǎng)頁;

 。8)遵照搜索引擎為管理員提供的網(wǎng)站優(yōu)化指南,通過網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和內(nèi)容等基本要素的優(yōu)化為搜索引擎檢索信息提供方便,不采用任何被搜索引擎視為垃圾信息的方法和欺騙搜索引擎的方式(如堆積關鍵詞、用戶不可見文本、頁面跳轉(zhuǎn)、復制網(wǎng)頁等等);

  (9)網(wǎng)站首頁、欄目首頁及產(chǎn)品內(nèi)容頁面均有一定的文字信息量;

 。10)每個網(wǎng)頁有獨立的、可概括說明該網(wǎng)頁核心內(nèi)容的網(wǎng)頁標題(而不是全站或者一個欄目共用一個網(wǎng)頁標題);

 。11)每個網(wǎng)頁有獨立的、與該網(wǎng)頁內(nèi)容相關的META標簽設計(包括description和keywords);

  (12)每個網(wǎng)頁有獨立的URL;

  (13)產(chǎn)品內(nèi)容頁面URL盡可能簡短且體現(xiàn)出產(chǎn)品屬性;

 。14)產(chǎn)品/企業(yè)新聞詳細內(nèi)容頁面是獨立網(wǎng)頁不是彈出窗口;

 。15)對于產(chǎn)品品種多的企業(yè)網(wǎng)站,要有合理的產(chǎn)品分頁方式;

 。16)網(wǎng)站內(nèi)容保持適當?shù)母轮芷凇?/p>

  6、網(wǎng)頁模版設計

  (1)重要信息盡可能出現(xiàn)在用戶最關注的位置;

 。2)網(wǎng)頁寬度定位適應當前主流屏幕分辨率模式;

 。3)保持整站CSS風格一致;

 。4)超級鏈接有下劃線或顏色的明顯指示;

 。5)整個網(wǎng)站中在新窗口打開或原窗口打開網(wǎng)頁的規(guī)則一致;

 。6)網(wǎng)站首頁字節(jié)數(shù)不宜過大;

 。7)多語言版本網(wǎng)站內(nèi)容之間的切換方式設計合理。

  7、企業(yè)網(wǎng)站可信度

 。1)網(wǎng)站具有必須的法定證書;

 。2)對企業(yè)基本狀況的介紹真實可信;

 。3)公布顧客服務/售后服務承諾;

  (4)有必要的個人信息保護聲明;

  (5)網(wǎng)站公布的聯(lián)系方式有效,尤其是地址、固定電話和Email地址;

 。6)網(wǎng)站公布的Email地址與企業(yè)網(wǎng)站域名后綴一致而不是免費郵箱;

 。7)網(wǎng)站主域名與企業(yè)名稱/品牌/核心產(chǎn)品一致或相關;

 。8)網(wǎng)站提供的信息及時有效;

 。9)網(wǎng)站有自己獨立的風格;

 。10)網(wǎng)站各項功能和服務方便易用。

  8、網(wǎng)站運營維護

  (1)建立網(wǎng)站內(nèi)容發(fā)布審核機制,始終保持網(wǎng)站內(nèi)容的合法性;

  (2)保持網(wǎng)站服務器正常工作,對網(wǎng)站訪問速度等進行日常跟蹤管理;

 。3)保持合理的網(wǎng)站內(nèi)容更新頻率;

 。4)網(wǎng)站內(nèi)容制作符合網(wǎng)站優(yōu)化所必須具備的規(guī)范;

 。5)重要信息(如數(shù)據(jù)庫等、訪問日志等)的備份機制;

  (6)保持網(wǎng)站重要網(wǎng)頁的持續(xù)可訪問性,不受網(wǎng)站改版等原因的影響;

 。7)對網(wǎng)站訪問統(tǒng)計信息定期進行跟蹤分析。

設計方案 篇3

  一、指導思想 :

  本次活動以“面向全體幼兒,提升幼兒運動智能,融洽親子關系,促進幼兒健康成長”為活動宗旨,以“親子互動顯和諧、游戲運動真快樂”為主題,以集體游戲、親子游戲為主要形式開展各項健體活動,使幼兒及家長在積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,活躍幼兒園文化生活,激發(fā)幼兒興趣,增強幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒綜合素質(zhì)、團隊意識和集體主義精神。

  二、活動時間、地點:

  時間——20xx年11月24日 ----11月25日。(雨天順延)

  地點——幼兒園戶外場地。

  三、參加人員 :

  幼兒園全體幼兒、教師和幼兒家長。

  四、領導小組:

  組 長:成先中

  常務副組長:秦勇

  副組長:嚴華

  組 員:王慧 張紅梅 魏靜 譚剛

  五、活動準備:

  1、制作橫幅:繡林中心幼兒園南岳山分園“第一屆親子運動會”。

  2、做好活動前的動員和宣傳工作。

  3、每班制好班牌。

  4、運動項目的準備。

  5、會場布置。

  6、運動場地的準備:比賽場地鋪上紅地毯。

  7、比賽用具準備。

  8、獎品準備。

  六、活動要求:

  1、各位老師密切配合,互相協(xié)調(diào),確保幼兒人身安全,保證各個活動順利進行。

  2、各位老師都要以高度的責任感,認真負責的態(tài)度,積極參與活動。

  3、各班級提前做好對小朋友的安全教育工作。

  4、各班教師自始至終管理好本班的'運動員,比賽時要提前10分鐘到達場地。

  5、運動員要本著“友誼第一,比賽第二”的原則參加比賽,不得隨意棄權。

  七、具體人員安排 :

  主 持 人: 張菲菲

  開、閉幕式的策劃:張紅梅

  宣 傳、攝 影: 王 慧

  會 場 布 置: 魏 靜

  后勤、安全保衛(wèi): 譚 剛

  裁 判: 張紅梅 魏 靜 王臘紅 雷 萍

  張 翠 孫文艷 蔡 芳 趙 君

  八、活動流程:

  1、開幕式議程:

  (1)入場式:每個班選一個領隊手舉隊牌,方正隊跟在領隊后面并喊口號依次入場。(主持人念各班入場解說詞)各隊伍之間注意保持間隔距離:5米左右

  入場順序:(放運動員進行曲)國旗隊、大一班、中班、小班、

  (2)舉行升旗儀式:奏國歌,升國旗,全體行注目禮。

  (3)園長致開幕

  (4)小運動員代表致辭

  (5)家長代表致辭

  (6)全體幼兒聽音樂整隊退場

  2、開場舞《我真的很不錯》

  3、禮儀操展示

  4、全園親子操

  5、運動項目比賽。

  (1)小班組比賽項目:

  項目一:搶陣地

  項目二:我們一起來套圈

  項目三:袋鼠寶寶

  項目四:拉拉布

  (2)中班組比賽項目:

  項目一:袋鼠樂

  項目二:快樂投籃

  項目三:小兔采蘑菇

  項目四:插紅旗

  (3)大班組比賽項目:

  項目一:趣味接力賽

  項目二:灌籃高手

  項目三:兩人三足行

  項目四:快樂羊角球

  (4)班級拔河比賽(每班教師兩名,家長十名)

  6、閉幕式。

  九、比賽獎勵辦法:

  集體項目均取前三名;個人項目、家庭項目取前四名。

設計方案 篇4

  1.活動內(nèi)容:硬幣漂浮游戲

  準備一缸水和一分兩分五分一角五角等不同面值的硬幣,將硬幣逐個放在水面上,讓其漂浮于水面,計時3分鐘,浮夠總計五角三分的`硬幣就算過關。

  2.人員安排:具體人你來安吧。。。講解游戲規(guī)則兩人,計時以及數(shù)硬幣三人,擦干上一組游戲的硬幣一人,機動人員一人。

  3.準備物資:不同面值的硬幣,臉盆四個(一個為備用),毛巾三條,秒表三個

  4.經(jīng)費預算:硬幣共準備10元

  臉盆一個二十元,四個共八十元

  毛巾一條六元,三條共18十八元

  秒表一個二十五元,三個共七十五元

  5.情況預案:

 。1).由于操作不當導致臉盆掉在地上或其他原因?qū)е履樑杪┧?先用備用臉盆代替,再到附近的商店(南區(qū)商店)購買。

 。2).臉盆中水灑在外面,弄臟同學衣服,可用毛巾擦干,再到公共 教學二樓接水。

 。3).禮物發(fā)放完畢,可先用其他級別的禮物等價代替,發(fā)完為止。

  另附:

  禮物預算:一個游戲通關:明信片,兩元一張,共100張,總計兩百元。

  兩個游戲通關:小筆記本,五元一個,共20個,總計一百元

  三個游戲通關:書《從一到無窮大》,三十元一本,共五本,總計一百五十元 或U盤,三十元一個,共五個,總計一百五十元禮物合計六百元

設計方案 篇5

  1 物流搬運AGV的特點

  在現(xiàn)代物流設備中,物流搬運AGV已經(jīng)成為了不可缺少的重要工具,其具有智能化且動作靈活的優(yōu)點,能夠大大地提高工作效率。具體來說,物流搬運AGV主要有以下幾個方面的特點:第一,物流搬運AGV可以指定工作類型,能確保重復工作的可靠性,大大提高工作的效率。第二,物流搬運AGV導向方便,能夠更好的促進功能的調(diào)整,有利于整體車間環(huán)境的重新布置。第三,物流搬運AGV能夠自動將貨物輸送到指定的地點,大大地節(jié)省人力與物力。第四,物流搬運AGV可以更好地配合自動倉庫系統(tǒng)中的自動輸送線,實現(xiàn)貨物的自動裝卸。第五,物流搬運AGV的供電電源是直流電池,噪音污染小,能夠有效地改善作業(yè)的環(huán)境。

  2 物流搬運AGV的關鍵技術

  2.1 傳感器技術

  要對AGV小車的當前位置、速度以及行車姿態(tài)等進行實施的監(jiān)控與反饋,才能保證AGV車正常穩(wěn)定的工作,將AGV小車所處的詳細的狀態(tài)信息反饋給控制器,并根據(jù)具體情況完成上位機的操作指令。確保AGV小車能夠正常的運行、安全工作的必要條件就是能實施有效獲取內(nèi)部以及外部環(huán)境狀態(tài),智能化傳感器的出現(xiàn)及發(fā)展進一步提高了AGV的智能化程度。目前智能化傳感器主要分為兩種類型,即內(nèi)部與外部,內(nèi)部智能化傳感器主要用于控制以及監(jiān)測AGV自身,外部傳感器主要是用于感知外部的各種環(huán)境信息,安裝在AGV小車上。

  2.2 智能控制技術

  智能控制主要是指自主驅(qū)動智能機器實現(xiàn)控制目標的一種自動控制技術,隨著計算機信息技術以及其他技術的發(fā)展與滲透,控制技術得到了深入的研究與發(fā)展,控制系統(tǒng)向智能系統(tǒng)發(fā)展成為了一種必然的趨勢。智能控制技術的出現(xiàn)主要是為了解決傳統(tǒng)方法難以解決的控制難題,如今主要使用知識學習型智能控制、模糊控制、人工智能控制、神經(jīng)網(wǎng)絡控制等這幾種相對成熟的控制方法,國外主要使用神經(jīng)網(wǎng)絡控制與模糊控制應用于機器人控制領域。

  2.3 直流電源技術

  AGV必須要有充足的電能才能正常工作,目前AGV主要的供電方式分為無線與有線兩種,其中有線的供電方式制約了AGV的自主性與行走范圍,因此多采用無線的供電方式,主要包括攜帶發(fā)動機與車身上裝置直流蓄電池這兩種供給方案,然而這兩種方式存在著一定的缺陷,制約了AGV在工作中運行的時間,影響了系統(tǒng)的持久性與可靠性。由此,應提高AGV能源供給的可靠性以及效率,這樣才能確保AGV小車順利有效的工作。直流電源技術是AGV小車發(fā)展的瓶頸,AGV需要工作的時間一般持續(xù)在八個小時左右,長時間的工作需要尋求一種滿足長時間放電的、容量大的電池,理想的電池應具有非常高的能量密度,需要具有耐高溫、成本低且能夠快速放電、充電等特點。

  3 物流搬運AGV的總體設計

  3.1 AGV性能參數(shù)

  文章中所設計的AGV主要由車體、車上控制器、蓄電池、通信裝置等組成,機械系統(tǒng)是整個AGV的`基礎,負載了其他所有的裝置。機械系統(tǒng)設計的合理性決定了AGV的性能,物流AGV具體參數(shù)規(guī)格如表1所示。

  3.2 AGV機械系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

 。1)車體結(jié)構(gòu)形式。AGV小車的結(jié)構(gòu)形式主要包括轉(zhuǎn)向形式、驅(qū)動形式以及軸數(shù)三個方面。單驅(qū)動形式結(jié)構(gòu)多用于三輪車體結(jié)構(gòu),這種車型結(jié)構(gòu)能夠?qū)崿F(xiàn)小車的左右轉(zhuǎn)彎、前進以及后退,該結(jié)構(gòu)對地面要求不高,抓地性較好,多用于小型AGV。差速驅(qū)動形式車體包括四個輪子的車型與三個輪子的車型,這種車型能夠?qū)崿F(xiàn)小車的左右轉(zhuǎn)彎、前進以及后退、原地自旋等,該車型與單驅(qū)動形式相比,其轉(zhuǎn)彎的效果更佳。四個輪子的車型對地面的平整度要求較高,祥和的適應性相對較差,不適宜于室外工作。雙驅(qū)動形式多見于四輪車型,其主要優(yōu)點是能夠在運動過程中更好的控制車身變化,可以用于特殊的作業(yè)環(huán)境場合,其主要缺點是車的適應性較差,且成本相對較高。多輪驅(qū)動形式多用于八輪車型,該車型結(jié)構(gòu)較為復雜,成本較高且難以控制,多用于重載行業(yè)。

  (2)車身結(jié)構(gòu)與布置。車身的主要功能是控制原器件,支撐所有的機械零件,因此,在進行車身的設計時應注重其剛度與強度,使其性能可以滿足車體的順利運行以及加速,采用鋼結(jié)構(gòu)件或者鋼管焊接而成,外殼由薄鋼板鈑金而成,在能夠滿足剛度與強度的基礎上減輕車身重量。車身布局要考慮到車身的平衡性,將蓄電池放置于車架底部中間位置,將電機驅(qū)動器、電器元器件、PLC控制器等放置于車架上。

  3.3 驅(qū)動電動機的選擇

 。1)電動機類型。AGV需要具有靈活性、自由性以及較強的適應性,因此一般采用蓄電池供電,多選用直流電動機。直流電動機一般分為直流印刷電機、小慣量直流電機、寬調(diào)速直流電機、杯形轉(zhuǎn)子直流電機。

 。2)驅(qū)動單元設計。文章設計的AGV的車體主要由兩個萬向輪于兩個驅(qū)動輪支撐,驅(qū)動電動機不僅能夠通過左右輪的差速實現(xiàn)AGV的轉(zhuǎn)向,而且是AGV行駛的動力來源,為了確保車能夠正常的載重運行,順利的完成各項動作,需要很據(jù)電機的特性,并計算出電機的驅(qū)動扭矩,進而確定小車的驅(qū)動電機的大小與減速器減速比。

  注意事項:

  AGV小車是物流倉庫自動化以及智能化的體現(xiàn),使整個自動立體倉庫自動化的重要工具。AGV技術目前主要以室內(nèi)應用為主,今后將會根據(jù)市場及行業(yè)的發(fā)展需求逐步發(fā)展為戶外或者半戶外。在新技術、新設備日益更新的當今社會,AGV將會具有更加廣闊的發(fā)展空間及平臺。

  5.成本估算(略)

設計方案 篇6

  活動目標:

  1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。

  2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。

  活動重點:通過活動體驗與人交往的快樂。

  活動難點:活動結(jié)束后能收拾好各活動材料。

  材料投放:

  能干的小手:做柳條、春天的花、打扮春天

  小小建筑師:建構(gòu)示意圖、各種積塑 、建構(gòu)春天的公園

  纏繞的本領:各種材料做成的'花、毛線、彩紙、皺紙

  發(fā)現(xiàn)秘密:觀察種子的變化并記錄

  聽聽講講:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音

  動動腦筋:數(shù)字卡片、吸鐵石、圖形配對、量一量、稱一稱

  小舞臺:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節(jié)奏卡

  活動流程:激發(fā)興趣——實踐操作——分享快樂

  一、 激發(fā)興趣

  我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!

  二、 實踐操作

  1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

  2、 師觀察幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。

  3、 重點觀察:美工區(qū),鼓勵幼兒大膽嘗試與操作。

  三、 分享快樂

  1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?

  2、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)

  3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

設計方案 篇7

  摘 要:本文根據(jù)H.323協(xié)議,分析了多點處理單元(MCU)的組成,包括多點控制器(MC)和多點處理器(MP)。并在詳細的分析了音頻多點處理器后,提出了只對滿足條件的m個信道的音頻進行音頻混合的方案,有效的刻服了現(xiàn)在比較流行的平均調(diào)整權重算法的音頻混合方案所產(chǎn)生的缺陷和不足,大大提高了系統(tǒng)對音頻混合的效果。

  關鍵詞:H.323協(xié)議;音頻混合;設計

  近年來,由于網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展為IP網(wǎng)絡實現(xiàn)多媒體通信提供了基礎條件,IPTV、視頻會議、多媒體遠程教育等寬帶網(wǎng)絡應用成為熱點。而視頻會議在實用化方面取得了迅速的發(fā)展,功能也己由原先單純的電視會議功能發(fā)展成遠程教學系統(tǒng)、遠程監(jiān)控系統(tǒng)、遠程醫(yī)療系統(tǒng)等多方面的綜合業(yè)務。

  1、多點控制單元(MCU)

  H.323協(xié)議在邏輯上可以分為四個組成實體:終端(Terminal)、網(wǎng)關(Gateway)、網(wǎng)守(Gatekeeper)、多點控制單元(MCU)。

  多點控制單元用于支持三個以上端點設備的會議。在H.323系統(tǒng)中,一個多點控制單元由一個多點控制器(MC)和幾個多點處理器(MP)組成,但也可以不包含MP。多點控制器處理終端間的H.245控制信息,從而決定它對視頻和音頻通常的處理能力。在必要情況下,多點控制器還可以判斷哪些視頻流和音頻流需要多播,以控制會議系統(tǒng)使用的資源。

  視頻會議中,在集體討論和自由發(fā)言的情況下,可能會有多個與會者同時發(fā)言。為了使每個與會者能同時聽到其他所有發(fā)言者的聲音,采用了音頻混合技術。音頻混合單元從各個終端取得音頻信號,經(jīng)過混合編碼后再發(fā)送到各終端。該技術的引入使得各終端在接收多個發(fā)言人的音頻信號時,在帶寬占用和信號處理方面,與接收單一發(fā)言人的音頻信號相比,不會增加任何額外負擔。

  為了實現(xiàn)音頻信號混合功能,系統(tǒng)必須具備語音信號編解碼和音頻碼流轉(zhuǎn)換功能。H.323要求所有終端必須支持G.711語音標準,而對G.722,G.728,G.723.1和G.729標準則是可選擇的。對于能夠提供高速帶寬環(huán)境的網(wǎng)絡,為了保證語音的高質(zhì)量,可以采用速率較高的編碼方式,如G.711, G.722;對于遠程接入系統(tǒng),由于帶寬昂貴,則可以采用碼率較低的編碼方式,如G.723.1。相應地,MCU必須支持以上各種語音編碼標準。

  音頻混合單元要求輸入的各路語音信息屬于同一種編碼,但實際應用中由于各個終端選用的編碼器可能不同,因而發(fā)往MCU的音頻碼流也可能不同。為了解決這個矛盾,必須在混音之前先進行碼流轉(zhuǎn)換,將不同的碼流轉(zhuǎn)換成同一種編碼,再送入音頻混合處理單元。

  2、音頻混合方案設計

  在實際應用中,如果與會人數(shù)只有兩人,則只要保證通信是全雙工的,就可以正常地進行會議,而無須進行混音。如果與會人數(shù)超過3人,則需要采用混音或者轉(zhuǎn)發(fā)機制。

  轉(zhuǎn)發(fā)機制有兩種策略:其一,將其他端點的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)發(fā)給一個端點;其二,按照約定的某種規(guī)則選出一路進行轉(zhuǎn)發(fā),也就是常見的“話筒傳遞”模式。這兩種模式雖然可以滿足一定層面的需求,但都存在明顯的缺陷。前者會增加網(wǎng)絡的傳輸負擔和端點的處理負擔,后者在多人會議的.討論中有明顯的反應慢效果差的缺陷。如果與會者希望能夠進行比較頻繁的切換發(fā)言或者討論,則會出現(xiàn)明顯的斷續(xù)和切換失效等情況。

  而實時混音則能很好地解決這些問題。實際應用中,一般的混音方案都會采用時域疊加作為基本的處理手段。但是根據(jù)前面的分析可知,由于數(shù)字音頻信號存在量化上限和下限的問題,則因疊加運算肯定會造成結(jié)果溢出。通常的處理手段是進行溢出檢測,然后再進行飽和運算,即超過上限的結(jié)果被置為上限值,超過下限的值置為下限值。這種運算本身破壞了語音信號原有的時域特征,從而引入了噪聲。這就是在某些系統(tǒng)中會出現(xiàn)爆破聲和語音不連續(xù)現(xiàn)象的原因。同時,隨著參與混音的人數(shù)增加,出現(xiàn)溢出的頻率也不斷上升,所以這類方法存在一個上限,而且這個上限值很低,實驗證明,一般在4個終端參與混音時其結(jié)果就有很多噪音和斷續(xù),無法分辨語流了。

  3、音頻混合方案的改進設計

  直接將各路音頻流算術相加得到音頻混合信號,其優(yōu)點是簡單且易于實現(xiàn)。經(jīng)測試,在輸入語音流少于4路時,能清晰地分辨各路語音信號。但系統(tǒng)仍存在問題。

  在前述方法的基礎上稍作改進可得到另一類混音設計方法,即將各路音頻碼流解碼后,先對解碼語音信號作一定程度的衰減,再進行算術相加。一般是在各路語音上乘以一個衰減因子1/n,其中n為進入混音器的語音流數(shù)目。這種方法能絕對保證相加后的語音信號不會溢出,而且對原算法的修改極少,極易實現(xiàn)。但是它存在的關鍵問題是,當進入混音器的語音流數(shù)較多時,各路語音信號的衰減程度都比較大,混音的結(jié)果是所有信號都比較弱,無法突出重點,嚴重時可能所有聲音都聽不清楚。

  實現(xiàn)這一改進策略時,仍然是在每個語音通道上綁定一個解碼器,負責該路語音的解碼,但無需再綁定編碼器。系統(tǒng)中最多同時存在m+l個編碼器,其中m個分配給m路被選中的語音通道,另一個分配給音頻混合信號S,對S編碼后的碼流發(fā)送到所有未被選中的終端和廣播終端。由于解碼器的運算復雜度遠小于編碼器,因此系統(tǒng)的計算負荷大大降低。改進后的混音器只選取音量最大的m路進行混音,其余信號被衰減,合理選擇m的值,不僅使會議發(fā)言重點得以突出,與會者能獲得最重要的發(fā)言信息,而且一般情況下都不會發(fā)生溢出情況。這一改進措施同時解決了前述兩種方法所存在的問題和缺陷。

  某個編碼器在由一個語音通道轉(zhuǎn)而分配給另一個語音通道時,必須先進行初始化(G.711a/u除外)。必須注意,要盡量減少編碼器和語音通道之間對應關系的改變。

  4、結(jié)束

  本文在研究了H.323協(xié)議的基礎上,研究了MCU的音頻混合模型,并詳細闡述了音頻混合方案,為了過濾混合時的嘈音和增加臨場感,提出了音頻混合方案的改進方案。

設計方案 篇8

  教學目標:

  1、體驗數(shù)據(jù)的收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,初步了解統(tǒng)計的意義。

  2、會用簡單的方法收集、整理數(shù)據(jù),認識條形統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表,能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題。

  3、通過對身邊有趣事例的調(diào)查活動,激發(fā)學習的興趣,提高合作意識和實踐能力。

  重點、難點:

  體驗了解統(tǒng)計的方法,并根據(jù)統(tǒng)計圖表回答一些簡單問題是重點。

  學會用1格表示2個單位的條形統(tǒng)計圖統(tǒng)計方法是難點。

  教學準備:

  小黑板、動物卡片、方格紙

  教學過程:

   體驗統(tǒng)計的方法

  師 :出示4張不同的.動物卡片。你想跟誰做好朋友?

  探究新知

  問:你最喜歡那一張動物卡片?

  生 :1、以小組為單位統(tǒng)計本組喜歡卡片的情況,

  并說一說使用什么方法記錄的?

  2、展示評比哪一個小組記得即清楚又方便?

  3、加深對統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖的認識。

 。1)師:小黑板出示統(tǒng)計表。

  師生一起統(tǒng)計全班喜歡動物的情況。

 。2)根據(jù)統(tǒng)計表涂成條形圖。(小組用方格紙操作教師指導)

  (3)描述、分析條形統(tǒng)計圖。

  討論交流:

  每格代表( )人。我們班喜歡( )的人數(shù)最多。

  還能提出其他問題嗎?

  鞏固練習

  1、自己獨立完成課本95也做一做。

  2、練習二十二第1題、第2題

  3、升華練習

  練習二十二第5題

  課堂小結(jié)

  第二課時

  教學目標:

  1、經(jīng)歷簡單的統(tǒng)計過程,進一步體驗數(shù)據(jù)的收集、整理、描述和分析的過程,認識統(tǒng)計的意義和作用。

  2、認識條形統(tǒng)計圖(1格表示2各單位)和統(tǒng)計表,能提出問題。

  3、通過學生身邊有趣的調(diào)查活動,激發(fā)學生學習的興趣,培養(yǎng)學生的實踐能力。

  重點、難點:

  學會一些簡單的收集和描述數(shù)據(jù)的方法,并能根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果回答一些簡單的問題是重點。

  進一步學會一些簡單的收集和描述數(shù)據(jù)的方法是難點。

  教學具準備:

  教學過程:

  創(chuàng)設情景

  1、讓學生仔細觀察,練習二十二1題圖,你看到了什么?

  生:舉手自由口答。

  2、師:根據(jù)這些信息,你能提出什么問題?

  板書學生提出問題

  a、

  b、

  c、

  d、

  在此基礎上,師生 重點解決問題

  3、小黑板除數(shù)統(tǒng)計表、統(tǒng)計圖

  (1)學生在樹上獨立完成

  (2)上臺展示并回答問題

  (3)師質(zhì)疑:你還能提出哪些問題?

  生活應用

  出示97頁2題

  1、同桌觀察理解

  2、獨立在書上完成

  3、互相糾錯評價,教師巡視輔導。

  質(zhì)疑:你還能提出什么問題?

  4、開放實踐

  p97頁3題 4題

 。1)學生以小組為單位展開討論統(tǒng)計。

 。1、2、3組做3題,4、5、6組做4題)

  5、展示師生互評

  全課總結(jié)

設計方案 篇9

  一、尉敏組織開家長會(1:30-2:30)

 。ㄌ嵝鸭议L自帶板凳、自己帶圓珠筆,家長由南向北做兩排)

  二、向家長說明注意事項:(2:20-2:30)負責老師:李梅

  1、家長中途不要打斷孩子的學習、生活,讓幼兒養(yǎng)成自己的事情自己做的生活習慣;

  2、不要跟其他孩子比較,自己孩子今天比昨天進步就可以了,每天進步一點點就是孩子最好的成長。

  3、向家長介紹一下午的具體流程。

  三、第一節(jié)教育活動(2:30—3:00) 負責老師:李素梅

  《幼兒園是我的家》

  活動目標:

  1、在理解兒歌的基礎上學念兒歌,并大膽發(fā)揮想象力。

  2、愛上幼兒園,感受到幼兒園也是小朋友的家。

  3、鍛煉孩子動手能力

  材料準備:

  小魚、小鳥、蝴蝶、小朋友的貼圖若干,背景畫一幅

  活動過程:

  1、教幼兒學唱兒歌:大樹是小鳥的家,池塘是小魚的家,花園是蝴蝶的家,幼兒園是我的家。

  2、將貼圖貼在背景畫中正確的位置上。

  四、第二節(jié)區(qū)域活動 (3:10-3:50)負責老師:李梅

  活動總目標:

  1、幼兒通過自身的實踐活動積累有關活動情況的經(jīng)驗和感受,從而產(chǎn)生對自己能力的認識和評價。

  2、發(fā)展想象力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力和動手操作能力和解決問題的能力,促進活潑、開朗、自主、自信等良好個性的發(fā)展。

  建構(gòu)區(qū):

  1、通過建構(gòu)區(qū)活動引導幼兒學會分享玩具、合作玩。

  2、培養(yǎng)幼兒的搭建能力,促進空間知覺的發(fā)展。

  3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。

  益智區(qū):

  1、鍛煉幼兒的動手能力。

  2、發(fā)展幼兒的思維能力。

  投擲區(qū):

  鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)合作的意識。

  繪畫區(qū):

  1、培養(yǎng)幼兒對美術的興趣。

  2、鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的.靈活性。

  3、發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒的美感。

  五、下午點(4:00-4:20)

  李梅老師負責幼兒下午點,李素梅老師負責跟家長開個簡短的家長會,跟家長交代一下被褥以及請假等近期出現(xiàn)的班級問題。

  六、戶外親子游戲(4:20-4:50)負責老師:李素梅

  活動目標:

  1、讓孩子與同伴、家長一起參加游戲活動,感受與父母、同伴共同活動的樂趣,密切家園情、師生情、親子情。

  2、在讓孩子鍛煉穿鞋子的同時,也讓孩子受到一種感恩教育,學會給爸爸媽媽穿鞋子。

  3、讓家長進一步了解孩子,了解幼兒園教育,促進家園同步教育。

  我給爸爸(媽媽)穿鞋子

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。

設計方案 篇10

  活動主題:狂歡萬圣節(jié)

  時間:10.29~10.31(3天)

  活動一:跟著童畫去“鬼混”

  制作時間:

  第一場:20xx年10月29日(周六)14:30~16:00

  第二場:20xx年10月29日(周六)18:30~20:00

  第三場:20xx年10月30日(周日)14:30~16:00

  第四場:20xx年10月30日(周日)18:30~20:00

  活動人數(shù):每場次30名小朋友(最愛機器人、童畫報名,穿著商戶提供的萬圣節(jié)服裝的小朋友都可參與)

  活動流程:

  1、活動區(qū)簽到

  2、制作面具及南瓜燈

  3、每場活動評比出“萬圣節(jié)最有創(chuàng)意的服裝獎”3名

  4、穿著萬圣節(jié)服裝的小朋友可至各樓層指定商鋪領取糖果。

  活動二:小鬼搗蛋

  活動時間:10.29~10.31

  物料:“小鬼”裝束、糖果

  內(nèi)容:

  1、在參與活動的商店內(nèi)消費滿指定金額,顧客即可在本店獲得一套“小鬼”裝束,小朋友裝扮后可向國金中心參與活動的商鋪索要糖果。

  2、打扮成鬼精靈模樣的孩子們都要發(fā)出“不給糖就搗亂”的威脅,商家回話:“請吃!請吃!”把糖果放進孩子們隨身攜帶的`口袋里。

  3、每個小朋友給2顆糖果。

  活動三:萬圣驚魂夜

  活動時間:10.30~10.31

  人員安排:

  國金商場內(nèi)工作員工、來運動工作人員

  活動內(nèi)容:

  10.30艷鬼來臨 10.31厲鬼來臨

  1. 舞蹈演員、員工上午特效化妝;

  2. 下午晚上場內(nèi)外“僵尸游行”和“群魔亂舞”;

  3. 舞蹈演員每天二場舞蹈表演,場內(nèi)其他帶妝人員聽到商場音樂跟著齊舞,吸引顧客的目光。

  4. 音樂準備

  活動流程:

  9:00~:化妝時間

  14:00~17:00:“僵尸游行”和“群魔亂舞”

  18:30~20:30:“僵尸游行”和“群魔亂舞”

  備注:

  來運動配合出領舞演員,準備2~3個舞蹈用于10.30~10.31二天的表演

  備注:招商人員與商家對接本次活動:每家商戶費用 元(服裝 套、糖果5~10斤)

  商戶優(yōu)惠活動信息匯總:營運部跟進(10月20日)完成

  美陳:

  1、大門口;2、崔家巷燈籠裝飾;3、大小中廳空展;4、二樓和四樓墻面;5、玻璃貼;

  6、四樓小中廳;7、服務臺、大中廳區(qū)域南瓜燈展。8、萬圣節(jié)氣球(詳情請看附件)

  宣傳方式:

  1、水牌設計萬圣節(jié)活動信息畫面;2、微信;3、崔家巷LED頻宣傳;4、各商戶店內(nèi)宣傳;

  5、服務臺廣播。