有趣的游戲教學設計
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。教學設計應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的有趣的游戲教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
有趣的游戲教學設計1
1教學目標
1.引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2.指導學生把話說完整,能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。
3.培養(yǎng)學生良好的說話、傾聽習慣,做到態(tài)度大方,有禮貌。
2學情分析
《語文課程標準》指出“口語交際是現(xiàn)代公民的必備能力,應培養(yǎng)學生傾聽、表達、應對的能力,使學生具有文明和諧地進行人際交流的素養(yǎng)”!队腥さ挠螒颉肥侨私贪嫘W語文一年級上冊第一次的口語交際。對于一年級的小學生,貼近生活,貼近實際,才能引起交際的興趣,因此,本課的設計重在引導觀察游戲的過程,讓學生在活動中參與,提高口語交際能力。
3重點難點
指導學生把話說完整,能把自己做過的游戲說出來,交流感受。
4教學過程
【教學過程】
一、看圖激趣,引導把話說完整
1.同學們請看這幾幅圖(出示課本插圖),同上的小朋友在——【板書:游戲】。
2.你玩過什么游戲?
【出示課件:我玩過 游戲。】
3.如果你玩過很多種游戲,還可以這樣說:
【出示課件:我玩過 和 游戲!
4.你都和誰玩游戲的?
【出示課件:我和 玩過 游戲!
5.在玩游戲的時候,我們的心情會怎樣?【相機在“游戲”前面板書:有趣的】。
6.小結:剛才回答問題的同學聲音真響亮,而大家也聽得特別認真!我們在口語交際中就是要這樣做。(板書:聲音響亮 認真傾聽)
【設計意圖:上課伊始,通過讓學生觀看課本插圖,直奔主題,很快地把學生帶入角色中。在這第一次口語交際前,利用“我玩過 游戲!钡染涫,設計多個層次的說話練習,不但讓學生人人嘗試練說,還可以對學生口語的規(guī)范性和準確性進行訓練,從而發(fā)展學生的語言!
二、創(chuàng)設情景,玩中把話說具體
1.說了那么久,老師知道很多同學心里一定癢癢的,想玩游戲啦!你看,可愛的小丑也來了!【貼出小丑頭像,學生馬上會發(fā)現(xiàn)小丑沒有鼻子!
2.大家不用急,小丑的鼻子在老師手中呢!現(xiàn)在老師請坐得好的同學來幫小丑把鼻子貼上去吧!
3.我們玩游戲也要守規(guī)則呢!
【出示課件:游戲規(guī)則:蒙上眼睛,在小丑前轉(zhuǎn)一圈后把鼻子貼上去!
4.請四位同學上講臺貼鼻子,同學們盡情享受游戲的樂趣。
5.從大家的笑聲和掌聲中,老師知道這個游戲很受歡迎!誰來把剛才你看到的其中一位同學是怎樣玩游戲的說一說?
【出示課件: 把鼻子貼到 去了,我覺得 !
6.請三位同學說一說,每一位同學說了,老師作評價。
7.小結:我們在口語交際時除了聲音要響亮,態(tài)度也要自然大方。【板書:自然大方】
8.老師看到還有很多同學想說呢!讓我們先在四人小組里練習練習吧!除了像剛才幾位同學那樣說,我們還可以從以下方面來說:
【出示課件:四人小組交流:①可以說說貼鼻子這個游戲怎么有趣;②可以說說游戲是怎么玩的;③可以說說你的心情;④可以說說同學們看游戲時的表現(xiàn);⑤還可以向你小組的同學介紹你最喜歡玩的一種游戲!
9.老師巡視,個別指導【引導四人小組中不愛說、不會說的孩子】。
10.大家在小組里說得十分熱烈,現(xiàn)在請小組代表上講臺匯報,其他同學可以在臺上匯報的同學講完后提出自己的看法。
【出示課件:可以從這些方面評價同學的口語交際:①聲音夠不夠響亮?態(tài)度夠不夠自然?②說的話是不是完整?③你認為有哪一句話說得最好?④有說得不好的地方嗎?應該怎樣改正?】
11.我們在提出自己的看法時出要注意文明有禮!景鍟何拿饔卸Y】
12.學生的相互評價不到位時,老師作適當補充。
13.總結:今天我們第一次學習口語交際,課堂上,大家都敢說、愛說,還說得很不錯呢!
【設計意圖:口語交際訓練的根本目的在于實際運用,實際運用又可以促進學生合作、溝通、互動、交際能力的提高。這個教學環(huán)節(jié),把孩子們領入活生生的游戲情境,并以此為交際話題組織孩子們交流觀后感。在學生口語交際的過程中,學生的相互評價更能讓學生養(yǎng)成認真傾聽的好習慣,從而更積極地進行交流。】
三、拓展延伸,分享交際的快樂
下課后,請你找鄰居、小伙伴、親朋好友……找更多的人說,把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂!
【設計意圖:口語交際能力是現(xiàn)代社會公民必備的一種重要的基本能力,這種能力的培養(yǎng)不僅僅在課堂上,還要向課外延伸,凸顯其生活性和實效性。這個教學環(huán)節(jié),為學生的口語交際能力訓練尋找更多的平臺,使課堂學習所得延伸到課外,促進學生的語言發(fā)展。】
【板書設計】
有趣的游戲
【設計意圖:板書設計像一個窗口——小丑展示了游戲的樂趣,文字則把口語交際的要求表達得清清楚楚。】
有趣的游戲
課時設計 課堂實錄
有趣的游戲
1第一學時 教學活動 活動1【講授】教學過程
【教學過程】
一、看圖激趣,引導把話說完整
1.同學們請看這幾幅圖(出示課本插圖),同上的小朋友在——【板書:游戲】。
2.你玩過什么游戲?
【出示課件:我玩過 游戲!
3.如果你玩過很多種游戲,還可以這樣說:
【出示課件:我玩過 和 游戲!
4.你都和誰玩游戲的?
【出示課件:我和 玩過 游戲!
5.在玩游戲的時候,我們的心情會怎樣?【相機在“游戲”前面板書:有趣的】。
6.小結:剛才回答問題的'同學聲音真響亮,而大家也聽得特別認真!我們在口語交際中就是要這樣做。(板書:聲音響亮 認真傾聽)
【設計意圖:上課伊始,通過讓學生觀看課本插圖,直奔主題,很快地把學生帶入角色中。在這第一次口語交際前,利用“我玩過 游戲!钡染涫剑O計多個層次的說話練習,不但讓學生人人嘗試練說,還可以對學生口語的規(guī)范性和準確性進行訓練,從而發(fā)展學生的語言!
二、創(chuàng)設情景,玩中把話說具體
1.說了那么久,老師知道很多同學心里一定癢癢的,想玩游戲啦!你看,可愛的小丑也來了!【貼出小丑頭像,學生馬上會發(fā)現(xiàn)小丑沒有鼻子!
2.大家不用急,小丑的鼻子在老師手中呢!現(xiàn)在老師請坐得好的同學來幫小丑把鼻子貼上去吧!
3.我們玩游戲也要守規(guī)則呢!
【出示課件:游戲規(guī)則:蒙上眼睛,在小丑前轉(zhuǎn)一圈后把鼻子貼上去!
4.請四位同學上講臺貼鼻子,同學們盡情享受游戲的樂趣。
5.從大家的笑聲和掌聲中,老師知道這個游戲很受歡迎!誰來把剛才你看到的其中一位同學是怎樣玩游戲的說一說?
【出示課件: 把鼻子貼到 去了,我覺得 !
6.請三位同學說一說,每一位同學說了,老師作評價。
7.小結:我們在口語交際時除了聲音要響亮,態(tài)度也要自然大方!景鍟鹤匀淮蠓健
8.老師看到還有很多同學想說呢!讓我們先在四人小組里練習練習吧!除了像剛才幾位同學那樣說,我們還可以從以下方面來說:
【出示課件:四人小組交流:①可以說說貼鼻子這個游戲怎么有趣;②可以說說游戲是怎么玩的;③可以說說你的心情;④可以說說同學們看游戲時的表現(xiàn);⑤還可以向你小組的同學介紹你最喜歡玩的一種游戲!
9.老師巡視,個別指導【引導四人小組中不愛說、不會說的孩子】。
10.大家在小組里說得十分熱烈,現(xiàn)在請小組代表上講臺匯報,其他同學可以在臺上匯報的同學講完后提出自己的看法。
【出示課件:可以從這些方面評價同學的口語交際:①聲音夠不夠響亮?態(tài)度夠不夠自然?②說的話是不是完整?③你認為有哪一句話說得最好?④有說得不好的地方嗎?應該怎樣改正?】
11.我們在提出自己的看法時出要注意文明有禮!景鍟何拿饔卸Y】
12.學生的相互評價不到位時,老師作適當補充。
13.總結:今天我們第一次學習口語交際,課堂上,大家都敢說、愛說,還說得很不錯呢!
【設計意圖:口語交際訓練的根本目的在于實際運用,實際運用又可以促進學生合作、溝通、互動、交際能力的提高。這個教學環(huán)節(jié),把孩子們領入活生生的游戲情境,并以此為交際話題組織孩子們交流觀后感。在學生口語交際的過程中,學生的相互評價更能讓學生養(yǎng)成認真傾聽的好習慣,從而更積極地進行交流!
三、拓展延伸,分享交際的快樂
下課后,請你找鄰居、小伙伴、親朋好友……找更多的人說,把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂!
【設計意圖:口語交際能力是現(xiàn)代社會公民必備的一種重要的基本能力,這種能力的培養(yǎng)不僅僅在課堂上,還要向課外延伸,凸顯其生活性和實效性。這個教學環(huán)節(jié),為學生的口語交際能力訓練尋找更多的平臺,使課堂學習所得延伸到課外,促進學生的語言發(fā)展!
【板書設計】
有趣的游戲
【設計意圖:板書設計像一個窗口——小丑展示了游戲的樂趣,文字則把口語交際的要求表達得清清楚楚!
有趣的游戲教學設計2
一、設計意圖
《綱要》對數(shù)學教育的目標、內(nèi)容與要求中指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣┄┄引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生問題┄┄”。并且《綱要》中把數(shù)學作為了科學領域的一部分,數(shù)學融于科學,使得我們對傳統(tǒng)的以數(shù)概念為教學內(nèi)容的數(shù)學教育進行反思,傳統(tǒng)的數(shù)學教育忽視了數(shù)學與幼兒周圍生活的聯(lián)系,缺乏幼兒數(shù)學教育生活化和游戲化的新理念。所以本活動以如何讓幼兒在生活和游戲中學習數(shù)學的觀念而出發(fā)設計的。我在活動設計中努力做到了4個特點:
1、生活化:
本教學活動呈三步走,第一步格子來源于生活,從生活中引出格子“窗戶、地磚、田字格┄┄”然后在游戲中認識了格子的特點(橫線、豎線、點)后,又回到了生活運用中,在教室區(qū)域中投放格子游戲的材料,讓幼兒想一想,如何用簡單的數(shù)學方法解決生活中的格子問題。
2、情境化:
本活動創(chuàng)設了三個游戲情境即“天線寶寶引入游戲情境——幼兒和不斷跳動的棋子追捕、捉迷藏——幼兒當棋子在地面大棋譜上搶位置”,從中讓幼兒了解日常生活中有許多格子狀物體、格子的特點以及促進空間方位概念的發(fā)展,這種沒有負擔、情緒愉悅的學習活動促使幼兒自然而然地喜歡上數(shù)學活動,從而實現(xiàn)數(shù)學教育的目的“追求幼兒對數(shù)學的濃厚的興趣和活動!
3、課件的有效性:
課件在活動中的作用如何,是值得思考的問題,關系到課件的制作取舍問題,本活動以課件為依托,以課件激發(fā)孩子的操作興趣,在課件與孩子的充分互動中把活動推向高潮。
4、活動的遞進性
1)難度遞進:
格子數(shù)的增加:8格→9格→12格
棋子數(shù)量的增加:1個→2個→4個→6個
格子的排列從有規(guī)則到無規(guī)則。
2)速度遞進:越來越快。
目標:
1、體驗玩格子的樂趣。
2、初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。
3、促進數(shù)學空間能力和快速反應能力的`發(fā)展。
準備:
1、課件、多媒體設備。
2、人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手一份12格棋子。
3、布置“尋找周圍象格子形狀的物體”之任務。
過程:
1、情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。
(1)看課件,猜一猜禮物(格子)。
師:今天天線寶寶要送來一個禮物,是什么哪?(放課件,至出現(xiàn)格子)
(2)尋找和回憶生活中的格子
師:平時在生活中,什么東西是一格一格的象格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)
。3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。
2、游戲激趣,感知格子的特征。
。1)自由擺放棋子,感知點、線、間。
。2)看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)
。3)捉迷藏游戲——找一個的棋子位置
、俳處熣f出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應,對的會出現(xiàn)五角星,錯的會“哭”。
②(2)同法,讓幼兒說出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。
3、追逐游戲,感知方位及空間
。1)8格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。
師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。
。2)9格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增
方法同上,速度加快。
4、競賽合作游戲——12格格子游戲
幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應的位置。
5、活動延伸,生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行
有趣的游戲教學設計3
義務教育課程標準實驗教科書 小學語文
第一冊(上)
語文園地一 (口語交際)
—《有趣的游戲》教學設計
京山小學 李婷
【設計理念】
設計力求貼近生活、貼近實際,以學生的主體活動作為中心,巧妙創(chuàng)設情境,注重雙向互動,讓學生在“演中說”“說中創(chuàng)”,在活動中積極參與,自主發(fā)展,大膽實踐,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和實踐能力,培養(yǎng)語言智能,提高學生的日常生活口語交際能力。在口語交際中發(fā)展人際關系智能和自我認識智能。
【教學目標】
1、引導觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2、規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲中有趣的地方和心理感受。
3、培養(yǎng)學生良好的聽說態(tài)度和語言習慣,互相交流,學習詢問。
【教學準備】
1、以喜羊羊為主題的多媒體課件
2、小丑頭像,游戲?qū)毢?/p>
【教學重點】
學生交流自己做過的一些游戲是怎樣有趣的,是怎樣做的
【教學過程】
一、激趣導入
。、重溫樂趣:
師:大家平時一定都喜歡玩游戲。(板書“游戲”)今天,李老師就和大家一起來
玩?zhèn)游戲吧。這個游戲叫“頭腦健美操”,請你做與老師說的相反的事,比如老師說“哭”你就──“笑”,說“起立”你要──“坐下”,看誰反映最快,F(xiàn)在游戲正式開始!哭、拍左肩、抬頭、坐下、舉右手、閉左眼、低頭、起立(學生一邊玩一邊笑,還有些手忙腳亂。)
2、談話激趣:
師:你們覺得這個游戲怎么樣?
生:太有意思了。
師:對,這真是一個有趣的游戲。ò鍟骸坝腥さ摹保┙裉,這堂口語交際課咱們就來說說有趣的游戲,請大家跟我讀──“有趣的游戲”
生:有趣的游戲
師:注意把每個字都讀準,再來一次──
生:有趣的游戲
師:現(xiàn)在,請你想一想自己從前玩過什么游戲?
生紛紛舉手
師:請問你玩過什么游戲?
生1:“我玩過老鷹抓小雞的游戲!
生2:“我玩過木頭人的游戲!
師:你們都只玩過一種游戲嗎?能不能用這種句子試著說一說:課件出示句式“我玩過( )和( )的游戲!
生1:我玩過丟手絹和老鷹抓小雞的游戲。學生說的有些結結巴巴。
師:別著急我們一起來。(老師適時提示、鼓勵,學生第二次說的很流利)
師:你瞧,我們倆合作了,這話就說的非常完整了。還有誰來試試?
生2:我玩過瞎子摸人和老鷹抓小雞的游戲。
生3:我玩過跳房子和老鷹抓小雞的游戲。
師:小評委,她的表現(xiàn)怎么樣?學生小評委:她的聲音真響亮。
師:對,小朋友們說話的時候也要像她一樣,讓大家都聽清楚。(獎勵小紅星)
誰能像她一樣說得大聲、有條理;聽得認真、守紀律,就能得到老師的小紅星!
生4:我玩過跳皮筋和丟手絹的游戲。
師:(獎勵小紅星)李老師好羨慕你呀!你能不能告訴老師,這個有趣的游戲你
是和誰一起玩的呢?
生4:我和小紅一起玩過丟手絹的游戲。課件出示句式“我和( )一起玩過( )的游戲!
生5:我和張偉一起玩過老鷹抓小雞的游戲。
師:哇!大家玩過這么多的游戲!請問你們覺得什么游戲最有趣?課件出示“我覺得( )的游戲最有趣。”
生1:我覺得捉迷藏的游戲最有趣。
生2:我覺得老鷹抓小雞的游戲最有趣。師:(獎勵小紅星)。√袅!我要和你握一下手,告訴你一個小秘密──李老師小時侯也最喜歡玩老鷹抓小雞的游戲。
師:還有誰想說?哇這么多孩子愿意呀!就請同桌的小朋友選出一種句子,互相像老師這樣問,像同學那樣答。開始。(3對展示。師:和別人說話的時候要看著他的眼睛,用眼神來幫助交流。)
師:你在玩這些游戲的時候心情怎么樣?
生1:我覺得很開心。
生2:我覺得很快樂。
生3:我覺得很愉快。
師:你連“愉快”這個詞都知道,真棒!
生4:我覺得玩游戲很緊張。
師:你的觀點很特別,能說說為什么──你覺得玩游戲很緊張嗎?
生4:因為我是當小雞的。
師:哦,原來你是緊張的怕被老鷹抓住呀。(獎勵小紅星)
生5:我在玩游戲時高興極了!
師:“極了”這個詞用得好,老師聽出你特別高興。í剟钚〖t星)
3、小結
師:其實我們的語文書上也藏著許多有趣的游戲呢,請翻開書第58頁,書上的
游戲是──(生齊讀:老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹),同學們請你們看一看圖,發(fā)現(xiàn)了什么呢?
生:發(fā)現(xiàn)了游戲是很多人在一起玩的。
師:對,游戲就是指兩個人以上的集體娛樂活動。
二、開展游戲,玩中體驗
。、體驗游戲:
師:我知道好多小朋友現(xiàn)在心里呀都癢癢的,我們現(xiàn)在也玩一個游戲怎么樣?
生:好!
師:看!動物園的小丑先生在動物園里呆不住了,正想出來和我們的小朋友們一起做游戲呢!可是他出來的時候太著急了,忘記了帶—鼻子,所以這個游戲的名稱就叫“貼鼻子”。請大家跟我說──貼鼻子。
。ㄉR讀,師講述游戲規(guī)則)誰愿意來幫小丑先生貼上鼻子呢?哇!這么多孩子愿意呀,我請坐的最好的小朋友來玩!
2、引導說話:
師:(先請4人上臺)其他同學別著急,待會兒誰能夠認真看、專心聽,我也請
他上來玩。啊,好多同學都睜大了眼睛!認真看看游戲中哪里有趣?待會兒告訴老師。
。4人玩游戲結束)誰愿意告訴老師──游戲中哪里有趣?
師:大家應該怎么聽別人說話呢?(生坐直)對了,做個文明的小聽眾。
生1:剛才明明在貼鼻子的時侯把鼻子貼到眼睛上了!我覺得很好玩。 師:你能不能帶著高興的心情再說一說?(生又說了一次,很有感情)
生2:紅紅貼鼻子前閉著眼轉(zhuǎn)圈的時候,轉(zhuǎn)暈了都找不著黑板了,真有趣!
師:你不但能認真看,還能說出自己的觀點真不簡單!
生3:亮亮在貼鼻子的時候時什么也看不見,東摸西摸,好像瞎子摸人。 師:說的多好呀。小評委你們來評一評。
學生評委1:麗麗說得太棒了,說明她非常認真看、認真聽講。
學生評委2:文文說得很好,聲音很大,站的也很直。
(同桌交流)師:請同桌相互交流剛剛游戲的感受,大家互相說的時候要講清楚
游戲哪里有趣,玩了游戲的同學還可以講講自己當時的心情怎么樣?
三、總結延伸
。、吸引學生注意:
師:孩子們,今天李老師不但請來了小丑先生,還帶來了一個神秘的寶盒,想知
道里面裝了什么嗎?你猜──(生1:金子。)師:不對。(生2:鉆石。)師:恭喜你──答錯了。
師:好吧,F(xiàn)在快豎起耳朵認真聽。ㄖv故事)讓我們坐上美麗的熱氣球,飛過
高山、飛過田野、橫跨海洋、橫跨沙漠……來到古老而又神秘的王國。在這個王國里人們總是生活的非?鞓。為什么呢?原來呀在王國的宮殿里藏著一個神秘的寶盒──里面藏著世界上所有的游戲,當人們有煩惱的時候,只要一玩寶盒里的游戲,憂愁就飛到九霄云外去了!小朋友們想不想知道寶盒里的都有些什么游戲?老師要請坐的最好的孩子來抽游戲。
師:好,請大家回位。你們就像小螞蟻一樣有秩序,安安靜靜地回到位子上。
2、全班匯報:
師:你們想不想知道別人抽到寶盒里的什么游戲呢?被問到的同學能不能介紹下自己抽到的游戲是怎么玩的呢?誰來問?
師:你想問誰呢?叫他的'名字吧。
生1:毛毛,你抽到了什么游戲?
師:對不起,老師要打斷你一下。我們說話的時候一定要有禮貌,你能不能更有禮貌地問問他們?
生1:江江,請問你抽的是什么游戲?
生2:我們剛才抽到的是木頭人的游戲。
生1:這個游戲怎么玩的呀?
生2:就是一個人閉著眼睛轉(zhuǎn)過身去,回過頭來的時候,其他的人都不能動,不然就輸啦。
生1:這個游戲可真有趣!
師:了不起!還有嗎?把你們心里的想知道的都說出來。也請剩下的同學都準備好耳朵專心聽。 (生2、3對展示)
四、結束語
今天的課上,小朋友們都敢說、愛說,還說得很好呢!李老師和在座的老師們還看到了你們充滿童真的心。下課后,請你找鄰居、小伙伴、爸爸媽媽……找更多的人說,把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂!
【教學反思】
一、營造寬松氛圍,讓學生敢說
《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時學生入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,彼此間也不很熟悉,交際時難免會產(chǎn)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計以簡單的頭腦健美操游戲進行激趣導入,讓學生輕松的進入狀態(tài)。此舉轉(zhuǎn)移了學生注意的焦點,讓學生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
二、創(chuàng)設情境激趣,讓學生想說
精美的喜羊羊為主題的課件洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充滿歡樂、自由自在的開心樂園,活潑可愛的小丑、華麗精致的游戲?qū)毢校餐瑯嬛藘和鸟Y神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了學生的注意力,不斷激發(fā)著學生的交際興趣。
三、在游戲中交際,讓學生有話可說
入學未滿兩個月的兒童在學習上還保留著幼兒階段的特點,如果還以傳統(tǒng)的教學模式進行教學,學生可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),采用以現(xiàn)場游戲、談感受、同桌對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學生在體驗游戲之后,再進行交際,學生自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。
四、分層訓練,讓學生會說
面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充分發(fā)揮課件的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:示范練習、討論、匯報、評議、模仿訓練、對話交流以及學習詢問等,使學生在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,共同提高口語交際能力,實現(xiàn)本課的教學目的。
有趣的游戲教學設計4
教學目標:
1 合現(xiàn)實情景,能辨別前后、上下、左右;初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2 在操作、觀察活動中,初步學會辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。
3 經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置即從不同方向辨認物體形狀的過程,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
4 在現(xiàn)實、有趣的操作、觀察活動中,初步積累有關方位和辨認從不同觀察到的物體形狀的直觀經(jīng)驗, 初步感受數(shù)學于生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學眼光觀察周圍事物的興趣。
教學內(nèi)容:教材第70頁——73頁。
重點難點:
學會前后、上下、左右描述物體的相對位置,能否正確的從上面、側面辨認簡單物體的形狀。
教學準備:情景圖,幾種玩具。
課時安排:2課時
第一課時
教學內(nèi)容:教材第70——71頁,信息窗1。
教學目標:
1、在游戲的過程中,感知左、右兩個方位,初步掌握判斷左、右的.方法。
2、在認識左、右方位的過程中,培養(yǎng)初步的判斷能力,能用左、右方位解決簡單的實際問題。
3、經(jīng)歷新知識的學習過程,體驗合作探討問題的樂趣,增強對數(shù)學學習的興趣。
4、通過探索活動,培養(yǎng)學生的實際操作能力、空間想象能力、語言表達能力、動手操作能力和初步的與用數(shù)學解決實際問題的能力。
有趣的游戲教學設計5
教學目標:
1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受。
3、培養(yǎng)學生大方說話的態(tài)度和交際能力。
課前準備:
調(diào)查學生課間玩哪些游戲。準備一個游戲百寶箱,三幅書中的游戲圖片。
課時安排
一課時。
教學流程
一、游戲?qū),激活話題
師:小朋友們,今天我們的教室里來了許多的客人,他們是誰啊?爸爸媽媽。
今天爸爸媽媽是來看小朋友怎么上課的,想不想上課最好的表現(xiàn)拿出來啊?
1、小游戲
師:今天上課之前,邵老師先和大家做個小游戲。我說哪兒,你們就摸哪兒?纯凑l的反應最快,好不好?
口令:3 2 1,(坐端正);小眼睛,(看老師)
摸摸你的小鼻子,摸摸你的大眼睛,摸摸你的小耳朵,摸摸你的細眉毛,摸摸你的.黑頭發(fā),摸摸你的巧嘴巴,摸摸你的長尾巴。
師:是啊,我們沒有尾巴。
2、小結
師:小朋友,我們剛才就玩了一個小游戲。我們今天這節(jié)課啊,就來學習《有趣的游戲》
3、板書課題:有趣的游戲
二、學會觀察,教師示范
1、出示書中插圖
師:小朋友請看,你能說出圖畫中的小朋友在做什么游戲嗎?(老鷹捉小雞,丟手絹,貼鼻子)
板書游戲名
2、同桌互說游戲
師:你做過這些游戲嗎?(做過)那么請你和你的同桌說說,哪個游戲最有趣?怎樣有趣呢?
3、指名說(34個)
4、教師示范
師:邵老師像你們這么大的時候啊,也非常喜歡和小朋友一起玩游戲。我最愛玩的游戲是老鷹捉小雞。一個小朋友當老鷹,一個小朋友當母雞。其余的小朋友都做小雞。小雞們一個拉著一個,跟在母雞后面。游戲開始啦,兇惡的老鷹迅速撲來。母雞張開翅膀左攔右擋,勇敢地保護身后的小寶貝。小雞們呢,一個個都害怕被老鷹抓住,跟著母雞急急忙忙地跑老跑去。排在最后的小雞最緊張啦,因為老鷹要抓的第一只雞就是它。這個游戲?qū)嵲谑翘腥ち,既緊張又刺激,又快樂無比。
5、學生感悟方法。
師:你們認為老師剛才介紹得怎么樣?(指名學生評價)老師有沒有把游戲的過程說清楚啦?老師先說什么?再說什么?
(先說游戲怎么玩,再說游戲時的心理感受)
6、小結
師:小朋友,如果要介紹一個有趣的游戲,可以先說說這個游戲怎么玩,再說說自己在玩游戲的時候心情怎么樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓。這樣,才能讓沒有玩過這個游戲的人也覺得它很有趣。
三、互動體驗,趣說游戲
師:老師知道我們班小朋友會玩許多的游戲,你們都玩過哪些游戲呢?
(擊鼓傳花,搶凳子,一二三木頭人)
1、抽取游戲卡
師:老師今天給大家?guī)砹艘恢话賹毾洌锩娌刂枚嘤螒蛎Q呢。想不想知道?別急,四個小朋友一組,老師讓每一個組都抽一張卡片,請組長和組里其他的小朋友把游戲卡上的拼音和字讀出來。然后一起討論怎么做這個游戲,如果不會做的,可以請教一下其他組的小朋友。等會我們看看哪個小組最能干,能夠把游戲介紹給班級的小朋友,好不好?
2、介紹游戲名和玩法
提供句式:我們組的游戲是其他小朋友還有補充嗎?
四、親歷游戲,體會過程
師:今天啊,我們的課堂也來做一個游戲。游戲的名稱是什么呢,請看大屏幕貼鼻子。
1、出示小丑的圖片,貼在黑板上。邊做邊請小朋友說老師做了哪些準備工作。
2、指名一個小朋友上來參加游戲。其他小朋友觀察,老師是怎么做的。指名回答。
3、學生做貼鼻子游戲,老師采訪游戲?qū)W生的心情。
4、老師采訪底下學生的心情。
5、指名兩個學生介紹一下貼鼻子的游戲。
五、拓展作業(yè)
師:回到家,把你最喜歡做的一個游戲說給爸爸媽媽聽。
有趣的游戲教學設計6
一、范例導賞
欣賞吳冠中的《水鄉(xiāng)》:
I、你覺得這幅畫簡單還是復雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?
2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?
3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?
二、教學目標
1、知識與技能:
認識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執(zhí)筆方法。能掌握粗細、干濕和濃淡的對比畫法。
2、過程與方法:
在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細。
在水墨游戲中體驗中國畫材料的獨特表現(xiàn)手法。
3、情感、態(tài)度、價值觀:
嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫。
三、教學要點
1、重點:
認識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。
2、難點:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化。
3、興趣點:
比賽看看誰能表現(xiàn)豐富的干濕、濃淡、粗細的水墨效果。
四、作業(yè)要求
1、基本要求:
能用毛筆畫出各種線條。畫面有干濕、濃淡、點線面的'變化。
2、較高要求:
效果豐富,有干濕、濃淡、粗細的變化。
3、個性探究:
除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。
教學后記:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化
有趣的游戲教學設計7
【教學內(nèi)容】
人教版小語實驗教材第一冊,口語交際《有趣的游戲》。
【教學要求】
。薄⒁龑W生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
【教學重難點】能把自己做的游戲說出來,并能相互交流、詢問。
【教學準備】
。薄⒔叹叨嗝襟w、3種游戲用具、音樂磁帶、小紅花、掛滿禮包的聰明樹。
。、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標有學生號數(shù)的凳子,并對墻壁加以裝飾,使教室洋溢著兒童樂園的輕松氣息。
【教學過程】
一、即興律動,課前激趣
開講前,師播放一首動聽的樂曲,與學生一起根據(jù)音樂即興律動,像小鳥一樣飛進教室,尋找自己的座位。
二、自由發(fā)問,訓練口語
師現(xiàn)在是自由發(fā)問時間,今天你又想了解班上的哪位同學呢?開始吧,記得用禮貌用語。
三、導入主題,分層訓練
。、創(chuàng)設情境,導入主題。
、 過渡現(xiàn)在輪到我問你們了,你們喜歡做游戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到游戲?qū)m去做有趣的游戲。
⑵ 演示多媒體課件。出示令人著迷的游戲?qū)m,淘氣的小丑向?qū)W生們發(fā)出邀請嗨,親愛的同學們,歡迎你們到游戲?qū)m,但愿你們玩得開心。這里的游戲規(guī)則是每點擊一次大轉(zhuǎn)盤,就會隨機出現(xiàn)一種好玩的游戲,我為你們準備了三種游戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點擊吧,祝你們好運。
、 組長代表點擊。學生推薦三位組長上臺點擊。
⑷ 自由組合。全班學生帶凳子移動,根據(jù)自己的喜好,自由選擇和哪位組長在一起做什么游戲,在教室里重組成三個活動小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)
2、分層訓練,步步提升。
、 小組討論在組長的組織下,討論如何分工,怎么玩這個游戲。(強調(diào)還不清楚該怎么玩的.同學要詢問組里的同學)
、 分組匯報。逐組匯報討論情況(人員小組內(nèi)定),同組學生自由補充,直到將如何分工、怎么玩、怎么獎勵說清楚,說完整。
⑶ 示范練習。
① 指組活動。請第1組的同學上臺根據(jù)剛才的討論,玩老鷹捉小雞游戲,其他兩組同學仔細觀察游戲過程。
② 自主述說。讓玩游戲的同學談自己的活動感受,說說自己玩的是什么游戲,這個游戲怎么有趣。(師范講,生仿說)
、 評議獎勵。2、3組的同學從說話的態(tài)度、音量、內(nèi)容等方面對1組的同學進行評議。請自述得到肯定的學生到聰明樹上自選心愛的禮包。
、 互動交流。2、3組的同學就自己觀察的感受和想法與1組的同學交流、對話。同樣請觀察細致、禮貌大方的同學到聰明樹上自選禮包。
、 模仿訓練。
、 玩中體驗。在歡快的樂聲中,1組的同學回座位當觀眾,仔細觀察。2、3組的同學玩起了游戲。要求邊做邊想,自己做的是什么游戲,有趣嗎?怎么有趣?并于樂聲停時終止活動。
、 組際交流。請玩3種不同游戲的同學跨組自由組合(人數(shù)不限),模仿剛才做示范練習的同學進行交流,先自述,再互動對話。話題同上玩的是什么游戲,怎么有趣。
、 抽樣匯報請幾個組合到臺上匯報交流的情況,并進行評議、獎勵!犊谡Z交際·有趣的游戲》教學設計1 相關內(nèi)容:《z c s》教材研讀漢語拼音9-習題精選《北風和小魚》教學案例北師大版一年級語文1冊第6單元字與拼音 g k h《美麗的小路》第一課時教學設計識字二《比一比》(第一課時)課堂教學實錄蘇教版一年級上冊:《北風和小魚》同步練習《小松鼠找花生》教學設計15查看更多>> 小學一年級語文教案
、 師生互動,拓展交際。鼓勵學生自由尋找教室里的一位聽課老師進行交流,詢問他還做過什么游戲,怎么有趣?對自己不熟悉的游戲問問他該怎么做。
四、總結延伸,課外激趣
。、上了今天的課,你學會了什么?
。、回去把這節(jié)課學到的跟家里人說說,并問問他們還做過什么有趣的游戲,怎么有趣。
有趣的游戲教學設計8
一、游戲?qū)搿?/strong>
1、做“撕名牌”的游戲。
2、游戲過程中,同學們要觀察同學們臺上同學是怎么做游戲的,有哪些語言、哪些動作,有什么樣的表情。
二、口頭描述游戲過程。
1、四人小組內(nèi)一起說說自己觀察到同學們在游戲過程中的'動作、語言、神態(tài)。
2、全班交流,鼓勵學生把游戲過程描述得更加生動具體。
三、初次寫作。
1、鼓勵同學們將自己剛剛描述的游戲過程記錄下來,整理成一個小片段。
2、同桌間相互交流,評改。
要求:(1)用圓圈圈出錯別字和錯誤的標點,將病句改通順。
。2)用“——”劃出好句好詞。
3、全班交流,老師指導學生應該如何把游戲過程寫得具體而生動。
描寫游戲過程,重點寫同學們在游戲時的語言、動作、神態(tài)。
四、再次寫作。
1、同學開動腦筋,發(fā)揮想象,組織語言,開始寫作。
2、學生讀文,全班評價。
五、總結。
今天,我們玩了一個有趣的游戲,收獲了很多快樂,還學會了怎樣把我們的快樂記錄下來,真是太神奇了!那我們不要忘記,以后要想把寫事的寫得具體、生動,就要仔細觀察,將人物的語言、動作以及神態(tài)描寫得更細致。
六、作業(yè)。
到操場上,玩“水果蹲”游戲,仔細觀察,寫出一個小片段。
有趣的游戲教學設計9
。▽дZ:我們注重培養(yǎng)孩子的學習興趣,結合身心發(fā)展規(guī)律和生活經(jīng)驗,開發(fā)了小學語文、數(shù)學、英語每一個單元的課程整合設計和每一個課時的教學案。是教師備課的新參考,是家長輔導孩子的好工具,是孩子預習的好導師。知識需要分享,我們愿意分享給您,通過您分享給您最關心的人!研究使人進步,我們愿意與您共同研究,讓孩子的學習省力高效。
。ㄒ唬⿲W習目標
1、結合具體情境,學生能夠準確的用上下、前后、左右描述物體的相對位置。
2、學生在確定位置的過程中形成初步的空間觀念。
。ǘ⿲W習內(nèi)容
1、基礎性學習包
(1)正確區(qū)分前后左右
。2)正確區(qū)分前面幾個和前面第幾個
(3)智慧廣場重疊問題
思維導圖
2、開發(fā)性學習包
關于位置方向的兒歌、古詩
兒歌:
小朋友,做準備,比比誰,跳得對。抬頭看,向前跳;低頭看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都會跳。
古詩:
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)。
3、舉杯邀明月,對影成三人。
排隊、座位的前后左右體驗活動
3、拓展性學習包
早晨上學時、中午放學時、下午放學時,面向太陽,前后左右分別是什么方向?
早上上學時,太陽在東邊,面向太陽,前面是東,后面是西,左面是北,右面是南。
中午放學時,太陽在南邊,面向太陽,前面是南,后面是北,左面是東,右面是西。
下午放學時,太陽在西邊,面向太陽,前面是西,后面是東,左面是南,右面是北。
語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背
(三)實施途徑
1、學科單元內(nèi)整合:本單元的第一課時認識位置,把我學會了嗎放到第一課時中進行補充。智慧廣場中學習畫圖解決問題。
2、學科間整合:結合語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背東西南北,加深對前后左右的認識。
3、體驗式活動:排隊做操時、在座位上時,進行前后左右方向的體驗活動。
4、課時安排:本單元學習共安排4課時。
。ㄋ模┙虒W案例:
教學內(nèi)容:第四單元認識位置第一課時
教學目標:
1、結合現(xiàn)實情境,學生能辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2、學生經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、在現(xiàn)實、有趣的操作活動中,學生初步積累有關方位知識,初步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學眼光觀察周圍事物的興趣。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
師:同學們好!(師用右手向同學們揮手問好)請同學們也揮一揮你的右手向老師問好,好嗎?
師:老師知道同學們都喜歡玩游戲。這節(jié)課我們就來玩有趣的游戲。(師可貼示板書)同學們想玩嗎?
二、自主探究,合作交流。
。ㄒ唬├斫庾、右。
1、引入游戲:
師:誰玩過“指鼻子、眼”的游戲?(有,請兩位同學演示一下;如沒有,師可課件演示或者請一位同學幫助演示,并講清游戲規(guī)則。)
2、同桌合作,做游戲。
師:現(xiàn)在知道怎么玩了嗎?你想玩嗎?下面就請你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱們還要比一比誰指的又對又快。
。ńo學生大約10分鐘的時間玩,讓學生有充分的.時間感知左、右)
3、巧學方法,辨認左右。
師:同學們,咱們先玩到這兒。剛才在玩的時候,誰贏了?(學生會爭先恐后的說是自己)請幾個學生說說為什么會指的又對又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(學生可能會舉生活實例,例:用右手寫字、刷牙;走馬路,靠右走)
4、反饋練習。
師:請同學們看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?
請舉起你的左手。再舉起你的右手。再舉起你的左手、右手。(強化訓練)
師:左手、右手是一對好朋友,團結起來力量特別大,其實在我們身上也有這樣的好朋友,同桌的同學互相看看,你還能找出幾對這樣的好朋友?找找看。
5、相對左右。
師:請伸出你的右手和你的同位握握手。請指一指你同位的左耳朵。師:剛才在握手、指耳朵的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么問題?師:這是什么原因呢?(學生嘗試解答)
師:這是因為你和同位是面對面,方向是相對的。所以伸出手的方向也是相對的。這也說明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。這就是左右的相對性。
6、做游戲。
師:咱們再來一起做個游戲好嗎?
聽老師發(fā)口令,同學們做動作,看誰做得又對又快!
、偕斐鲎笫、右手、左腳、右腳、摸右耳、指左眼、指右眼。
、谙蛏峡、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳兩跳、向下蹲兩下、再往后走退一步、再往前走兩步。(再讓幾個學生發(fā)發(fā)指令)
。ㄒ唬┳灾魈骄,上下前后。
師:我們剛剛學習了左右這兩個方位,那么從剛才的游戲中,你又發(fā)現(xiàn)了哪幾個方位呢?(讓學生說,師板書。)反饋練習。
師:那你能說說教室的前面、后面、上面、下面分別是什么嗎?(多讓幾個學生說說)
誰還能結合教室里的一些物品說說他們的前、后、上、下的位置關系?(給予鼓勵)師:誰想介紹一下你的前、后、左、右的同學?誰想介紹一下你好朋友的位置,讓大家猜一猜他是誰?
三、課間休息:聽音樂,做動作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左腳跺一跺,右腳跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手擺一擺,右手擺一擺,左腿踢一踢,右腿踢一踢。”師可先演示,然后和學生一起做。
四、鞏固練習。
1、游戲,比拍手。
教師可請一位學生幫助演示活動過程。
。1)學生自由練習。給學生2——3分鐘的時間練習。
(2)師生比賽。
(3)生生比賽。
2、找朋友。(可小組合作)
師:同學們,老師剛剛收到一個電子郵件,內(nèi)容是大樹爺爺讓我們幫它找朋友。(課件展示)它的朋友就在每個小組同學的其中一個桌洞里,用信封裝著,請大家趕快幫它找一找,并把它們貼上,讓他們重新回到大樹的身邊,好嗎?
要求是:大樹左邊有4只小燕子;右邊有3只小雞;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每個小組發(fā)一張大樹圖畫。
(1)小組合作找,教師巡視指導。
(2)展評作品。先請學生說說喜歡哪幅?為什么?教師再給予評價。(以鼓勵為主)
。3)課件展示。
五、課堂小結
同學們,這節(jié)課有什么收獲?我們學習了前后左右上下,那你知道哪些關于方向位置的兒歌、古詩呢,誰來說一說?
注:結合一些體驗活動和關于位置的兒歌、古詩,能夠讓學生更好地熟悉位置。通過游戲展開活動,將學習內(nèi)容寓于活動中,從而最大限度地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生主動參與的意識,使學生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發(fā)展的過程,經(jīng)歷和體會由知識結構轉(zhuǎn)化為認識結構的建構過程。
有趣的游戲教學設計10
教學目標:
1、認知目標:探究磁鐵有兩極,磁鐵指示南北方向,兩極磁性強,中間磁性弱的性質(zhì),以及磁鐵同極相斥,異極相吸的規(guī)律。
2、技能目標:能相互配合,協(xié)作完成探究工作;學會做探究磁鐵性質(zhì)的實驗,培養(yǎng)學生收集處理信息的能力。
3、情感目標:激發(fā)學生探究自然的興趣,培養(yǎng)他們探究問題的能力。
教學重難點:
探究并了解磁鐵的性質(zhì)。
教學準備:
磁鐵學具盒(6套),鐵架(6個),水槽4個(裝水),直別針(不定)。
教學過程:
1、激發(fā)興趣,輕松入境
。1)談話。以去磁鐵游樂園為話題,激發(fā)學生興趣。
。2)回顧。以怎樣玩磁鐵為引子,溫習以前學過的磁鐵知識。
2、教學新知。
創(chuàng)設開放空間,讓學生自主探究磁鐵的性質(zhì)。
。1)熟悉展臺上的`實驗材料。(名稱、用法)
(2)根據(jù)展臺上提供的實驗器材,想玩磁鐵的方法。
(3)結合玩法,合理分工。(每組選出一名記錄員、匯報員、紀律監(jiān)督員、材料收集管理人員)
。4)對各組的玩法進行提示。(出示課件:“小精靈的建議”)
(5)出示記錄單:“我們的新發(fā)現(xiàn)”。
。6)學生進行“玩”磁鐵的活動,教師分組巡視,并提醒學生有目的的“玩”,及時把實驗結果記錄下來。
(7)匯報交流。教師注意調(diào)控匯報順序:把指示南北方向的放在一起匯報,進行歸納、總結;把同級相斥、異極相吸的放在一起進行匯報,讓學生進行歸納總結……教師隨綱板書。
有趣的游戲教學設計11
一、提出學習目標
1.談話導入,引出課題。
師:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學生說到的游戲名稱)
2.提出學習目標:
。1)知道游戲指的是什么?
(2)仔細觀察游戲的過程,知道這些游戲是怎樣做的,有趣在哪里。
。3)能流利地表達。
二、展示學習成果(全員參與)
1.我知道游戲指的是2人以上的集體娛樂活動。
2.《老鷹捉小雞》游戲真有趣:一個同學有4個人當“雞媽媽”,一個同學當“老鷹”,其他同學當“小雞”。
游戲開始了,“老鷹”就像一陣風飛快地向小雞們沖去。“雞媽媽”左抵右擋,害得“老鷹”難以沖過“雞媽媽”的阻擋。“小雞”們在后面嘰嘰的歡蹦亂跳,好像在說:“快跑呀!”“老鷹”一下左邊跑一下右邊跳,還是被可惡的“雞媽媽”擋住了。突然,有一只“小雞”掉隊了,“老鷹”就趁機會快速沖過去,終于把這只又肥又大的“小雞”抓到了,“老鷹”得意地笑了。同學們都開心地笑了。
。3)《貼鼻子》游戲真有趣:
“貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。
(4)《丟手絹》的游戲真有趣:老師先讓我們圍坐成了一個大圓圈,大家一邊唱著歌曲《丟手絹》,一邊拍手。一個同學悄悄地把手娟放在另一個同學的后面,跑了一圈之后,坐在那個同學的位子上,再由那個同學把手娟傳給其他的同學。
游戲開始了。
第一回合,××同學迅悄悄地把手帕丟在××同學的背后,××同學的后背像長了眼睛似的很快就發(fā)現(xiàn)了,于是他飛快的追趕沈軼迅,可是還是晚了一步。
第二回合開始了,××同學先悠閑地走著,然后,把手帕放在了××同學的背后,就飛快地跑了起來,可××同學還沒發(fā)覺,還坐在那兒,后來××同學發(fā)覺有點兒不對勁,往后一看,就拿著手帕奮力地追趕,但是,對方很快就坐到了她的位子上。
最后一個回合開始了,××同學把手帕扔在××同學的后面,××同學拿起手帕就追了上去,××同學與××同學的`距離越來越大了,突然,××同學摔了一跤,被××同學追了上來,抓住了××同學,××同學只得表演一個節(jié)目,他學了狗叫,還做了幾個狗跳的動作,逗得我們哈哈大笑。
這是一個多么有趣的游戲。
三、拓展延伸
你不熟悉的游戲,可以問問同學是怎么做的。
《有趣的游戲》課后反思:
自我感覺,在教學中語言是親切的對學生有吸引力。能突出對重點的訓練也能抓主機會對學生進行鼓勵。不足之處是:在開始說做過的游戲和后來延伸到最有趣的游戲時,缺少一個連接的過程,所以在最后完整的說時,部分學生覺得有難度。尤其是,在老師做《貼鼻子》游戲時,沒抓住機會進行引導說話。通過本次授課,讓我感受到只有不斷的嘗試,才會不斷的進步。教學的每個環(huán)節(jié)都要仔細推敲,上完的沒一課更要做好反思。
有趣的游戲教學設計12
一、教學要求
1引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
二、教材說明
這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學生游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓學生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學做自己不熟悉的游戲。
教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
三、教學過程
1看圖激趣。
(1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學生說到的游戲名稱)
(2)揭示話題,思考:你覺得哪些游戲最有趣?
2以圖為例,指導說“怎么有趣”。
(1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)學生從不同的角度說出游戲的趣味。)
(2)《貼鼻子》游戲怎么做的.?你做過嗎?把自己做的情形說一說。
(3)小結:告訴別人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程當中自己的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?/p>
3以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。
再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。
4全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
四、教學時間
教學本課可用1課時。
五、學生發(fā)言舉例
“貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。
有趣的游戲教學設計13
教學目標:
1、讓學生認識各種各樣的磁鐵,知道磁鐵的性質(zhì),了解磁鐵的應用。
2、能用簡單器材做簡單的觀察實驗,并做實驗記錄;能選擇自己擅長的方式表述研究過程和結果;能傾聽和尊重其他同學的不同觀點和評議。
3、意識到科學、技術和社會是有機的結合,增強把學到的知識應用于生活的意識。
教具準備:
多媒體課件、磁鐵、木架臺等
學具準備:
曲別針、釘子、大頭針、指南針、塑料棒、銅器、鋁器等
教學過程:
一、激活興趣,引出問題
1、談話:同學們,你們喜歡聽故事嗎?下面我們就來聽一個。
2、課件播放秦始皇利用磁石做宮門防刺客的故事。
3、提問:其中的奧秘在哪里?
4、引入:其實,磁鐵不僅能吸鐵,它還有許多重要的本領,這節(jié)課,我們就一邊玩,一邊來進一步認識這位老朋友。(板書:有趣的磁鐵)
5、提問:看到這個題目,你想知道什么?
6、引入:看來同學們的想法還真不少,下面我們就來認識磁鐵,解釋其中的一些問題。
[設計意圖:“興趣是最好的老師”,課的開始以聽故事為切入點,激發(fā)學生的探究欲望,培養(yǎng)學生的問題意識,使他們自覺產(chǎn)生學習的需要,培養(yǎng)他們對科學的興趣和求知欲。]
二、觀察交流,實驗探究
(一)認識磁鐵
1、談話:課前你們搜集了一些磁鐵,老師也給你們準備了一些,拿出來看一看,你能發(fā)現(xiàn)什么?
2、交流:磁鐵的形狀不同、顏色不同,每一塊磁鐵上面都有S、N兩個字母。
3、引導學生給不同形狀的磁鐵起個名字,認識常見的碲形磁鐵、柱形磁鐵、條形磁鐵。
4、介紹磁鐵的兩個磁極:S極、N極。
[設計意圖:認識磁鐵探究磁鐵性質(zhì)的基礎。讓學生對準備的磁鐵進行細致的觀察,發(fā)現(xiàn)磁鐵的形狀、顏色各不相同。由于學生對形狀的描述也是不確定的,因此教師將磁鐵命名的權利交給學生,體現(xiàn)教學的開放性和學生學習的個性化。對磁極的介紹重點采用講解的形式,做到該出手時就出手。]
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1、談話:剛才我們一起認識了磁鐵,知道常用的磁鐵形狀各不相同,但卻都有兩個極:S極、N極。下面我們就一邊玩,一邊探究其中的科學知識。
2、說明:每個組都有一個材料盒,階梯教室還有許多現(xiàn)成的材料,你都可以把它充分的利用起來。
3、討論:小組的同學先商量商量,你們打算玩哪些游戲?在玩的時候應注意哪些問題?(小組的同學要合作、不能搶材料、要邊玩過觀察現(xiàn)象,把自己的`發(fā)現(xiàn)記錄下來等)
4、強調(diào):同學們的玩法可真不少,在玩磁鐵的時候請你做到以下幾點:
玩一玩:注意用不同的方法
看一看:仔細觀察,每一種玩法至少要有一個發(fā)現(xiàn)
想一想:通過這個現(xiàn)象能說明什么
記一記:把自己的發(fā)現(xiàn)用簡單的語言、圖畫或喜歡的方式記錄下來。
5、學生實驗,教師巡視指導,啟發(fā)各組至少進行一種游戲:
6、小組交流,匯報實驗過程、得出的結論(學生匯報那一種游戲就探究那一種):
。1)“給磁鐵找朋友”游戲:觀察磁鐵不能吸引哪些物體,可以吸引哪些物體;
。2)把磁鐵隔著紙、木板、塑料等物體吸鐵,觀察能不能吸;
。3)“接鏈游戲”、“兩極對中間”游戲;用磁鐵的兩端與中間分別吸引圖釘或鐵圈,發(fā)現(xiàn)兩端吸引的數(shù)量多,中間吸引的數(shù)量少,從而知道磁鐵的兩端磁性強,中間磁性弱;
。4)“懸吊磁鐵”游戲:把一塊磁鐵水平懸掛起來,用手轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),等到它靜止下來,觀察它的指向;
。5)磁鐵碰磁鐵游戲:用一塊磁鐵的兩端分別去靠近另一塊磁鐵的兩端,知道不同磁鐵的兩端有時會相互吸引,有時又會相互排斥;
。6)用磁鐵接近收音機,傾聽收音機的發(fā)音效果有什么變化,感受到磁鐵會影響無線信號的接收。
6、師生總結出磁鐵的基本性質(zhì):磁鐵能吸鐵,隔著物體也能吸鐵,兩極磁性最強;同極相斥,異極相吸;指南北,干擾信號。
[設計意圖:《課程標準》指出:探究既是科學學習的目標,又是科學學習的方式。這一環(huán)節(jié)是教學的重點,讓學生像科學家那樣,經(jīng)歷“個體研究——綜合整理”這樣一個過程。讓學生在玩磁鐵的時候能自主地探究、發(fā)現(xiàn),教師則重點引導學生用規(guī)范的語言表述結論,在學生思維困惑處進行點拔,進而讓學生產(chǎn)生新的想法、新的問題,獲取科學知識,體驗學習科學的樂趣,增長科學探究能力,獲取科學學科知識,體現(xiàn)“科學學習要以探究為核心”的基本理念。]
三、介紹資料,交流應用
1、提問:剛才同學們積極動手動腦,發(fā)現(xiàn)了磁鐵這么多的重要本領,誰能來讀一讀?
2、聯(lián)系實際:隨著科學技術的發(fā)展,磁鐵越來越廣泛地應用在我們的生活和生產(chǎn)中,誰能舉個例子說明它們分別運用了磁鐵的哪個性質(zhì)(磁性記事板、指南針、鉛筆盒、收音機、耳機、電冰箱的門等)
3、談話:我國是世界上發(fā)現(xiàn)和利用磁鐵最早的國家,“司南”就是我國勞動人民利用磁鐵的實例。(課件介紹司南)
[設計意圖:利用資料卡介紹司南,使學生認識到我國勞動人民的智慧。通過列舉生活當中磁鐵的應用,讓他們感受到科學與生活、生產(chǎn)的緊密聯(lián)系,科學知識在生活中無處不在。]
四、拓展應用,解決問題
1、星期天,王小明的媽媽到河邊去洗衣服,不小心把家里的鑰匙掉到河里去了,你能幫她想個辦法,不用下水就能把鑰匙撈上來呢?
2、討論:這里有一杯水,杯底掉進兩個大頭針,誰想辦法不接觸水把它取出來?
[設計意圖:引導學生樂于用學到的知識解決實際問題,提高學生應用科學知識的能力,豐富他們的學習經(jīng)歷。]
五、總結評價,布置作業(yè)
1、提問:這節(jié)課,你都知道了關于磁鐵的哪些知識?
2、評價:你覺得自己在探究活動中的表現(xiàn)怎樣?還要注意哪些問題?
3、布置作業(yè):這節(jié)課同學們通過玩磁鐵游戲,發(fā)現(xiàn)了磁鐵有這么多的本領,課后你能不能運用這些知識制作一個玩具?利用課外活動進行交流。
[設計意圖:科學探究永無止境,課的最后對學生進行科學知識的總結,進行學習過程和學習方法、態(tài)度的評價。在學生意猶未盡時,讓學生帶著問題離開課堂,保持學生科學探究的興趣,促進科學素養(yǎng)的形成與發(fā)展。]
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