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小學信息技術(shù)教學設計

時間:2024-07-14 07:03:54 信息技術(shù) 我要投稿

(實用)小學信息技術(shù)教學設計

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是一個系統(tǒng)設計并實現(xiàn)學習目標的過程,它遵循學習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編精心整理的小學信息技術(shù)教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

(實用)小學信息技術(shù)教學設計

  一、教材分析:

  本課是魯教版小學信息技術(shù)教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制?此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

  二、學情分析:

  本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

  三、教學目標:

  知識與技能

  認識畫筆模塊的腳本功能;

  理解線的屬性控制;

  掌握落筆抬筆腳本的應用。

  過程與方法

  通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。

  利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

  情感態(tài)度與價值觀

  培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。

  四、教學重點:

  利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

  掌握等待模塊的使用。

  五、教學難點:

  掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;

  理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。

  六、教學準備:

  軟件:

  1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統(tǒng),Scraino程序。

  2、教學用課件,學案。

  七、教學過程:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課:

  師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關(guān)于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

  師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。

  【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

 。ǘ┲v授新課

  師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

  出示任務一:繪制實線軌跡

  師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。

  生:學生自己嘗試操作

  師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調(diào),我們?nèi)绾胃淖儾拍茏屗聊兀?/p>

  生:可以修改一下它的粗細、顏色

  師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

  出示任務二:添加線的屬性腳本

  師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

  師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

  出示任務三:清除舞臺

  師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

  生:自己嘗試操作,找到合適位置。

  師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰(zhàn)一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?

  出示任務四:添加繪制虛線腳本

  師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結(jié)

  師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現(xiàn)一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

  師:介紹腳本及參數(shù)的作用

  生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關(guān)系。

  生:繼續(xù)操作。

  師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

  生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

  師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結(jié)合,才能更高效!

  師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

  生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

  師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

  0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

  (三)實踐操作鞏固應用

  師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

  課件出示具體要求:

  創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)

  完成繪制虛線軌跡的腳本

  給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

  師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

  教師巡視輔導。

 。ㄋ模┙涣髟u價

  師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

  匯報1:廣播展示學生作品

  匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學們看。自評、互評、師評。

  【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。

 。ㄎ澹w納總結(jié)知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

  師總結(jié):在這節(jié)課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創(chuàng)

  作屬于自己的動畫世界。

  板書設計

  神奇的畫筆

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