(實用)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計
作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,通常會被要求編寫教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計是一個系統(tǒng)設(shè)計并實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程,它遵循學(xué)習(xí)效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。一份好的教學(xué)設(shè)計是什么樣子的呢?下面是小編精心整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、教材分析:
本課是魯教版小學(xué)信息技術(shù)教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步學(xué)習(xí)“畫筆”模塊的應(yīng)用。本課要讓學(xué)生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復(fù)雜的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學(xué)生明白動畫形成的原理,再引導(dǎo)學(xué)生去用積木塊制作完成動畫。
二、學(xué)情分析:
本課的教學(xué)對象是五年級學(xué)生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎(chǔ),已經(jīng)學(xué)會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設(shè)計還有難度,因為還沒有把這個軟件應(yīng)用熟練,所以教師應(yīng)適當(dāng)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,盡量多的安排時間讓學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)作。重引導(dǎo),多練習(xí),通過案例的學(xué)習(xí),培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
三、教學(xué)目標(biāo):
知識與技能
認(rèn)識畫筆模塊的腳本功能;
理解線的屬性控制;
掌握落筆抬筆腳本的應(yīng)用。
過程與方法
通過觀察看似復(fù)雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。
利用重復(fù)指令完成繪制幾何圖形的任務(wù),并學(xué)會修改畫出與眾不同的圖形。
情感態(tài)度與價值觀
培養(yǎng)學(xué)生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。
四、教學(xué)重點:
利用重復(fù)指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
掌握等待模塊的使用。
五、教學(xué)難點:
掌握角色腳本中的重復(fù)執(zhí)行指令的設(shè)置;
理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。
六、教學(xué)準(zhǔn)備:
軟件:
1、學(xué)生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統(tǒng),Scraino程序。
2、教學(xué)用課件,學(xué)案。
七、教學(xué)過程:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:
師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關(guān)于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)
師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學(xué)習(xí)吧。
【設(shè)計意圖】通過觀看視頻,讓學(xué)生直觀的了解這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
。ǘ┲v授新課
師:今天我們就一起來學(xué)習(xí)如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
出示任務(wù)一:繪制實線軌跡
師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。
生:學(xué)生自己嘗試操作
師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調(diào),我們?nèi)绾胃淖儾拍茏屗聊兀?/p>
生:可以修改一下它的粗細(xì)、顏色
師:同學(xué)們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細(xì)、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
出示任務(wù)二:添加線的屬性腳本
師:演示講解運動軌跡—實線的粗細(xì)的腳本設(shè)置。生:學(xué)生嘗試粗細(xì)、顏色腳本的設(shè)置。
師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。
出示任務(wù)三:清除舞臺
師:同學(xué)們思考一下,我們的腳本應(yīng)該放到什么位置呢?
生:自己嘗試操作,找到合適位置。
師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰(zhàn)一下升級版任務(wù),如何繪制虛線運動軌跡?
出示任務(wù)四:添加繪制虛線腳本
師:請一位同學(xué)上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認(rèn)真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結(jié)
師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現(xiàn)一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本
師:介紹腳本及參數(shù)的作用
生:學(xué)生自己完成腳本的添加和參數(shù)設(shè)置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設(shè)置不能形成虛線。師:讓學(xué)生到黑板演示線的粗細(xì)與抬筆之后步數(shù)的關(guān)系。
生:繼續(xù)操作。
師:讓學(xué)生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當(dāng)鼠標(biāo)運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)
生:可以利用我們之前學(xué)習(xí)的等待模塊解決這個問題。
師:學(xué)以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結(jié)合,才能更高效。
師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學(xué)們仔細(xì)觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學(xué)們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)
生:操作完成后,學(xué)生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。
師:教師引導(dǎo)學(xué)生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本
。ㄈ⿲嵺`操作鞏固應(yīng)用
師:通過以上的學(xué)習(xí),我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
課件出示具體要求:
創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)
完成繪制虛線軌跡的腳本
給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本
師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學(xué)們開始你們的編程之旅吧!
教師巡視輔導(dǎo)。
。ㄋ模┙涣髟u價
師:哪個同學(xué)愿意和大家分享自己的作品?
匯報1:廣播展示學(xué)生作品
匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學(xué)們看。自評、互評、師評。
【設(shè)計意圖】本環(huán)節(jié)設(shè)計多種評價方式,鼓勵學(xué)生大膽并完整表達(dá)自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。
(五)歸納總結(jié)知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?
師總結(jié):在這節(jié)課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學(xué),我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創(chuàng)
作屬于自己的動畫世界。
板書設(shè)計
神奇的畫筆
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